2017-07-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):CSGO
在職業(yè)比賽中,職業(yè)哥們的逆天表現(xiàn)常常奉令觀眾驚呼:“VAC”般的炫酷擊殺鏡頭。而在這些鏡頭中,穿射擊殺是被喊VAC最多的一類(lèi)。一些玩家可能會(huì)對(duì)此有疑問(wèn),比如“他怎么知道這有人呢?為什么他們能在這個(gè)點(diǎn)位穿射,而我在實(shí)戰(zhàn)中卻總是失敗呢?”今天我們就來(lái)探究一下CS:GO中較為復(fù)雜的穿射問(wèn)題。
1)掩體材質(zhì)與槍械選擇
首先要說(shuō)明的是,與CS 1.6版本不同,在CS:GO中,Valve(以下簡(jiǎn)稱(chēng)V社)對(duì)穿射做了許多限制,這意味著以往版本中許多穿射點(diǎn)位在CS:GO中是無(wú)法使用的。并且V社將可以被穿射的掩體分為了以下幾個(gè)種類(lèi):
1。 木板、木桶:例如煉獄小鎮(zhèn)B點(diǎn)外掩體
2。 薄鐵板:例如各種廢棄車(chē)輛、核子危機(jī)外場(chǎng)3樓走廊的地板
3。 木箱:例如煉獄小鎮(zhèn)A點(diǎn)、炙熱沙城二A點(diǎn)的箱子
4。 鐵箱:例如炙熱沙城二中路的掩體
5。 鐵門(mén):例如炙熱沙城二的中門(mén)
6。 墻壁:這就無(wú)需多言了,游戲里隨處可見(jiàn)啦~
而不同材質(zhì)的被穿透能力是不同的。其中,最容易被穿射的掩體是木板、木桶以及薄鐵板,幾乎所有槍械都可以射穿此類(lèi)材質(zhì),因此喜歡躲在此類(lèi)掩體后的玩家今后可要更加小心;
在此之上,則是木箱,畢竟是木類(lèi)材質(zhì),注定不是最好的掩體啦;
木箱往上則是鐵門(mén),金屬掩體更加讓人放心,但厚度卻不夠,將鐵門(mén)當(dāng)做掩體看似安全,可還是有隱藏的危險(xiǎn)存在的;
再往上的話(huà),就輪到大大的鐵箱和厚實(shí)的墻壁了。這兩類(lèi)掩體只有一小部分邊角可以被射穿,只要注意一下躲藏的位置,那玩家就是絕對(duì)安全的;
在CS:GO的掩體中,還有一個(gè)隱藏大BOSS——油桶,它可是“絕對(duì)防御”,任何槍械在任何角度都無(wú)法射穿它,不可謂不Imba!不過(guò)油桶的缺點(diǎn)是太矮,玩家即使蹲在桶后還是會(huì)露出頭部,想想還是蠻危險(xiǎn)的哈。
并且,值得注意的是,不同的槍械對(duì)于不同的掩體的穿射能力也是不同的。比如鐵門(mén)這個(gè)掩體,我用AWP就可以進(jìn)行理想的穿射,但是如果我拿一把UMP-45這樣的微沖,再面向鐵門(mén)開(kāi)槍?zhuān)沁@就是徒勞無(wú)功了,因?yàn)樽訌椄緹o(wú)法穿過(guò)這個(gè)掩體。
目前經(jīng)過(guò)各地玩家們的測(cè)試,暫時(shí)將CS:GO中所有槍械的穿射能力分為4檔。我在這里將他們分為:穿透類(lèi)型0、穿透類(lèi)型1、穿透類(lèi)型2和穿透類(lèi)型3,并分別對(duì)應(yīng)不同槍械。
。ㄏ铝写┩割(lèi)型中沒(méi)有提到的掩體即默認(rèn)為無(wú)法進(jìn)行穿射)
穿透類(lèi)型0:有且只有Nova新星一把槍
此類(lèi)槍械無(wú)法穿射任何物體,即使是木板也不行。
穿透類(lèi)型1:所有沖鋒槍?zhuān)蟛糠嘱睆棙、大部分手?span style="display:none">kUB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
此類(lèi)槍械可以穿透木板、木桶、薄鐵板和木箱邊角,穿透后造成和原傷害相比較低的傷害。
穿透類(lèi)型2:大部分步槍、所有機(jī)槍和沙漠之鷹
此類(lèi)槍械可以穿透木板、木桶、木箱邊角或薄鐵板并造成較高傷害;穿透鐵門(mén)、鐵箱邊角、墻角造成較低傷害。
穿透類(lèi)型3:所有狙擊步槍
此類(lèi)槍械可以穿透木板、木箱和薄鐵板,且?guī)缀醪粫?huì)降低傷害;穿透鐵門(mén)、木箱、鐵箱邊角和墻角也能造成較高的傷害。
上圖即為所有槍械的分類(lèi),穿透類(lèi)型上面已經(jīng)解釋說(shuō)明了,而另一項(xiàng)穿甲系數(shù)表示這把槍械的子彈,在射擊命中購(gòu)買(mǎi)護(hù)甲的敵人時(shí),被削減后所剩余的子彈傷害。比如AK-47,對(duì)無(wú)甲敵人的完整傷害為35.85,射擊有甲敵人傷害被削減為原來(lái)的77.5%,即27.79。這就是我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常體驗(yàn)到的“命中1次 傷害27”的由來(lái),可以將穿甲系數(shù)結(jié)合不同槍械的穿射能力來(lái)進(jìn)行選擇合適的槍械。
比如MP9,穿甲系數(shù)只有50%,這意味著如果我用它進(jìn)行穿射,經(jīng)過(guò)掩體的一次傷害削弱后,命中有甲敵人時(shí),傷害還要再經(jīng)過(guò)一次50%的削弱。這意味著它命中敵人后只會(huì)造成幾點(diǎn)HP的傷害,因此穿射的收益很低,那么我使用這把槍械的時(shí)候就要盡可能的避免穿射浪費(fèi)子彈。
同時(shí)我們可以反向思考一下,如果敵人經(jīng)濟(jì)不好,使用的是UMP-45等微沖,那么鐵門(mén)就是一個(gè)安全的掩體,因?yàn)閷?duì)方的槍械無(wú)法穿透它;但如果對(duì)方的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)足以購(gòu)買(mǎi)AWP了,那么繼續(xù)將鐵門(mén)當(dāng)做自己的主要掩體是不是個(gè)明智之舉就值得我們好好思考了。
2)穿射的注意事項(xiàng)
1。請(qǐng)牢記上文介紹的不同槍械對(duì)應(yīng)不同掩體的穿射威力,結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行合理穿射;
2。掌握好壓槍技巧是穿射的前提,因?yàn)槠胀ú綐尯臀_在穿射時(shí)傷害都不高,良好的控槍技巧會(huì)提高穿射爆頭率,這是提高穿射傷害最好的方法;
3。盡量減少無(wú)把握的穿射,因?yàn)檫@可能會(huì)暴露你的位置,同時(shí)暴露你方的戰(zhàn)術(shù)意圖;
4。結(jié)合上條,穿射時(shí)要給自己留部分子彈,防止敵方抓住你換彈匣的時(shí)機(jī)出來(lái)反殺你;
5。穿射不一定要求擊殺敵人,即使是壓低敵方10HP也會(huì)為你和隊(duì)友在此后的殘局的對(duì)槍中制造優(yōu)勢(shì);
6。狙擊槍可以保留傷害穿過(guò)大部分掩體,因此架槍防守時(shí),狙擊也可以瞄著墻角,面對(duì)小身位晃身偵查的敵人也有壓低血線的作用;
7。結(jié)合穿射的規(guī)律,結(jié)合敵方的經(jīng)濟(jì)和槍械來(lái)靈活選擇自己的掩體;
3)實(shí)戰(zhàn)案例
職業(yè)哥們的穿射都是依靠自己長(zhǎng)久積累的經(jīng)驗(yàn)以及賽前對(duì)對(duì)手站位的研究,去穿射敵方最可能架槍的位置。我們?cè)谔焯葜型瑯涌梢越梃b這個(gè)思路——穿射敵方最可能架槍的位置。
以這個(gè)思路為基礎(chǔ),最好的穿射武器應(yīng)該是狙擊步槍?zhuān)瑑?yōu)先選擇AWP以及G3SG1和SCAR-20這兩把連狙。它們的共同特點(diǎn)是:?jiǎn)伟l(fā)高傷害、彈道穩(wěn)定散布小。
先放上一個(gè)當(dāng)初看到VG.Savagetb在死城之謎上所使用的——T中廳穿射中路白箱位CT
來(lái)到T中廳左后方的木箱上,將準(zhǔn)星移到最底部,瞄準(zhǔn)基線后保持下蹲狀態(tài)。之后瞄準(zhǔn)如圖位置開(kāi)火。因?yàn)镃T在白箱位置可能站,可能蹲,上圖的瞄準(zhǔn)點(diǎn)穿射的是站立的敵人,因此穿射時(shí)也可以將準(zhǔn)星適當(dāng)下移,穿射下蹲的敵人。
如果還想穿射白箱位,也可以在T中廳尋找其他位置,只需要保證我與目標(biāo)之間的障礙物可以被我的槍械穿射即可。下面是另一個(gè)穿射白箱位的點(diǎn)。
以上兩個(gè)點(diǎn)位的穿射路線我在小地圖上用紅線標(biāo)記出來(lái)如下:(T中廳墻壁的穿射效果=鐵門(mén))
職業(yè)哥經(jīng)典的穿點(diǎn):瓜皇Guardian在2015年的Major——DreamHack 克魯日上神乎其技的穿射鏡頭,地圖是列車(chē)停放站,受害者是當(dāng)年的NiP-Allu。
看完這些穿射,我想有好奇心的玩家已經(jīng)躍躍欲試,雖然CS:GO的穿射相比前代受到了一定程度的限制,但某些點(diǎn)位依然存在,并且還有更多的穿射點(diǎn)位等待著我們?nèi)ヌ剿,去發(fā)現(xiàn)。只要兩點(diǎn)之間的障礙物屬于可穿射的掩體,那么只要瞄準(zhǔn)點(diǎn)沒(méi)有問(wèn)題,那么這個(gè)穿射就可以成功,在實(shí)戰(zhàn)中使用這些穿射點(diǎn)位,我們或許能收獲許多意料之外的驚喜。
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