2017-07-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
對(duì)于英雄聯(lián)盟而言,今年最大的改動(dòng)莫過于11月S8季前賽的符文系統(tǒng)改動(dòng),符文和天賦系統(tǒng)是英雄聯(lián)盟的最大特色,是區(qū)別于其他MOBA游戲的特點(diǎn),但隨著游戲不斷變化,之前的符文天賦系統(tǒng)已經(jīng)不能滿足玩家們的需求,因此趁著今年新版客戶端上線,也是將符文和天賦系統(tǒng)整合為一個(gè)全新的系統(tǒng)。
7月21日設(shè)計(jì)師RiotWrekz發(fā)表了最新的開發(fā)者博客,談?wù)摿朔闹罔T計(jì)劃中的一些相關(guān)問題,也是玩家非常關(guān)鍵的內(nèi)容,包括舊版符文系統(tǒng)該如何補(bǔ)償。
一、基礎(chǔ)屬性
眾所周知,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)最大的作用是提供了基礎(chǔ)屬性,沒有攻擊力前期無法補(bǔ)刀、沒有護(hù)甲魔抗線上很容易被消耗、沒有法強(qiáng)就沒有傷害。因此隨著符文重鑄,符文對(duì)英雄出門的基礎(chǔ)屬性英雄也會(huì)有變化。對(duì)此,設(shè)計(jì)師作出了兩個(gè)改動(dòng)。
1。調(diào)整英雄的基礎(chǔ)屬性,比如泰達(dá)米爾、易大師、亞索會(huì)增加攻速,阿貍會(huì)增加法強(qiáng)
2。增加新的出門裝,比如提供一個(gè)有攻擊速度屬性的多蘭之匕,可以讓ADC英雄前期好過一些
二、關(guān)乎屬性的符文
在符文重鑄中,會(huì)有一些基礎(chǔ)屬性的符文保留下來,但不會(huì)將之前的符文那樣直接對(duì)英雄造成加成,而是有額外效果。比如過載充能符文,提供成長減冷卻效果,而且超過上限的冷卻縮減會(huì)轉(zhuǎn)化為其他屬性。
目前保留下來的基礎(chǔ)屬性有:護(hù)甲/魔抗、生命值、生命回復(fù)、攻擊速度、冷卻縮減、攻擊力/法強(qiáng)、法力值、移動(dòng)速度
三、創(chuàng)新
新符文系統(tǒng)也會(huì)有一些新的東西,滿足很多玩家喜歡獨(dú)特符文系統(tǒng)的玩法,比如有一個(gè)新的關(guān)鍵詞“自適應(yīng)”,這個(gè)屬性的符文會(huì)根據(jù)玩家的出裝而獲得對(duì)應(yīng)的物理或者法術(shù)加成效果。比如凱南前期多蘭之刃出門獲得物理加成,中期出法強(qiáng)裝備,就獲得法強(qiáng)加成。
還有一些創(chuàng)新的符文,比如“魔法足具”,你游戲前十分鐘無法買鞋子,但游戲十分后免費(fèi)送一雙草鞋,讓你可以專注于直奔核心裝備。
四、數(shù)量
有很多人在論壇上詢問,新版符文系統(tǒng)大概有多少個(gè)符文,目前大概是60個(gè)左右,這個(gè)數(shù)字有可能會(huì)微調(diào)。符文系統(tǒng)分成5個(gè)路徑,玩家每場游戲會(huì)選擇6個(gè)符文,主要路徑可以使用1個(gè)基石符文和3個(gè)其他符文,而次要路徑使用其他路徑的2個(gè)符文。
五、平衡性
關(guān)于符文系統(tǒng)的平衡性工作還在研發(fā)中,但平衡性肯定是設(shè)計(jì)師高度重視的目標(biāo)。符文開發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)和在線游戲平衡團(tuán)隊(duì)、游戲測試團(tuán)隊(duì)緊密合作,在季前賽期間進(jìn)行修改和解決問題,在S8排位賽開始之前提供一個(gè)完善而平衡的符文系統(tǒng)。
六、補(bǔ)償
新版符文系統(tǒng)對(duì)于購買了舊版符文的玩家會(huì)造成影響,具體補(bǔ)償方案會(huì)在九月初公布,最終方案還沒有確定。
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