2018-04-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:王者榮耀
近日,《王者榮耀》體驗(yàn)服正式推出了重做版的露娜,上手難度明顯降低,將有更多的玩家可以體驗(yàn)“月下無(wú)限連”。這一重做對(duì)于不少“手殘玩家”是好事,但也不免遭到一些老玩家,尤其是辛辛苦苦練習(xí)露娜的玩家的反對(duì)。
無(wú)獨(dú)有偶,正值KPL春季賽激戰(zhàn)正酣,一些“傳統(tǒng)玩家”對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)的質(zhì)疑之聲也再次集中出現(xiàn),此次露娜重做,大幅降低操作上手門(mén)檻,也正給了這一些玩家新的說(shuō)辭。那么《王者榮耀》真的是“手殘游戲”、“偽電競(jìng)”嗎?今天云哥想來(lái)談?wù)勥@一話題。
如果你太長(zhǎng)不看,云哥先放結(jié)論:
·《王者榮耀》的上手門(mén)檻確實(shí)非常低,而且天美有通過(guò)一些必要的設(shè)置來(lái)保證大眾玩家的上分,比如勇者積分,大神carry,在低端局平易實(shí)用的英雄(黃忠、猴子、后羿、蔡文姬)等。這無(wú)可厚非,不這么做反而才是“運(yùn)營(yíng)錯(cuò)誤”。
·非頂尖段位,相同段位下,《王者榮耀》玩家的平均水平確實(shí)要低于其余知名MOBA。DotA、LOL、虛榮就不多提了,云哥最近玩《決戰(zhàn)!平安京》,少屬段位(相當(dāng)于鉑金~鉆石)的玩家已經(jīng)有了基本的聯(lián)動(dòng)反野、閱讀陣容、觀察雙方發(fā)育、四一分推、繞后斷兵線等意識(shí),而《王者榮耀》即便是星耀I(xiàn)V都會(huì)有“頻繁無(wú)腦團(tuán)”的對(duì)局。
·但這不代表《王者榮耀》高端局技術(shù)含量低,高星王者局的節(jié)奏很快,容錯(cuò)率較低。
那么,有沒(méi)有哪些英雄,是PC端的 MOBA 老玩家都未必能穩(wěn)穩(wěn)駕馭的呢?
首先,客觀地說(shuō),僅對(duì)于大眾玩家,《王者榮耀》是一個(gè)對(duì)意識(shí)要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于操作的游戲。意識(shí)到位了,玩亞瑟也能在榮耀50星的局Carry。所以大部分PC MOBA的老玩家都能更快地熟悉這款游戲和大部分的英雄,剛上手沒(méi)多久就鉆石星耀甚至上王者的都很普遍。
也有些PC MOBA老玩家以此就詬病稱《王者榮耀》“無(wú)腦粗暴”。云哥覺(jué)得,上王者真的不稀奇,尤其賽季末的低星王者“下限很低”。這些優(yōu)越感滿滿的老玩家最好還是先實(shí)現(xiàn)“一個(gè)月上榮耀王者50星”,再來(lái)搞“鄙視鏈”。實(shí)際上,云哥當(dāng)年《魔獸爭(zhēng)霸 3 》最高 VS18 級(jí),平均 APM250+ ,真不算厲害,不過(guò)至少不算“手殘”。然而,我并不會(huì)以偏概全地“全盤(pán)否定”《王者榮耀》的競(jìng)技含量。
此外,《王者榮耀》里也有一些英雄,恐怕是PC端的 MOBA 老玩家都未必能穩(wěn)穩(wěn)駕馭的,尤其是以下三個(gè)英雄:
·花木蘭,雙形態(tài)八技能。花木蘭玩家需要不斷地切換形態(tài)以釋放相應(yīng)形態(tài)下的技能,每個(gè)形態(tài)下各有四個(gè)技能(包括形態(tài)切換),且有多個(gè)技能存在一定條件下的二次判定機(jī)制。其實(shí)如果有鍵盤(pán)快捷鍵的話,雙形態(tài)八技能也不難,難就難在是需要通過(guò)觸屏一個(gè)個(gè)去按,順帶控制方向。
·露娜,月下無(wú)限連。《王者榮耀》的標(biāo)志性高難度英雄,老版露娜的技能機(jī)制類似于LOL皎月,可以“月下無(wú)限連”,不過(guò)云哥私認(rèn)為露娜的操作難度要略高于皎月,主要還是因?yàn)闆](méi)有了快捷鍵及鼠標(biāo),必須純觸屏操作。很多熟悉皎月的玩家一下子都適應(yīng)不了露娜,原因即在于觸屏和鍵鼠的差別。網(wǎng)上有很多關(guān)于露娜的連招和無(wú)限連教學(xué),不過(guò)對(duì)于大部分玩家,不練個(gè)幾百盤(pán)還是下不來(lái)。
·韓信,現(xiàn)版本最難英雄。云哥私認(rèn)為,僅在當(dāng)前版本,韓信的使用難度甚至要高于露娜。韓信本身技能使用并不難,稍微玩幾盤(pán)就能很熟練地“跳來(lái)跳去”。難就難在如何“跳好”。身為刺客的他連個(gè)射手都未必能贏,輸出不算太高,自身又特別脆,經(jīng)常團(tuán)戰(zhàn)跳進(jìn)去秒蒸發(fā),吃25% 的經(jīng)濟(jì),死 10 次,打 5% 的輸出。一個(gè)優(yōu)秀的韓信往往有著非常優(yōu)秀的節(jié)奏感和走位意識(shí),斷三路兵線,全圖臟野,偷后排秒撤離,細(xì)致位移溜對(duì)手,讓對(duì)手咬牙切齒卻又實(shí)在摸不到他。
實(shí)際上,玩露娜,不求秀,不求無(wú)限連,遠(yuǎn)遠(yuǎn)丟月光然后大招進(jìn)去收割,勉強(qiáng)不至于坑。但是玩韓信,對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)大肉版本,沒(méi)點(diǎn)火候的話,真是“想不坑但難”。
其他一些能秀的英雄,諸如玄策、關(guān)羽、公孫離、不知火舞、李白等同樣具備一定的上手難度,即便是非常有天賦的職業(yè)玩家,也需要至少一定的熟悉和練習(xí)才能精通。
此外,為什么說(shuō)《王者榮耀》高端局技術(shù)含量不低?
人們會(huì)說(shuō),《王者榮耀》連補(bǔ)刀都不需要,太“無(wú)腦”了。首先這本身就是偽定義,王者依然有補(bǔ)刀的概念,只是補(bǔ)刀與不補(bǔ)刀的單次收益差別不大。這在大眾段位沒(méi)多大影響,但在王者30 星以上,性質(zhì)可就不一樣了。雙方對(duì)野區(qū)的針對(duì)非常激烈,有的時(shí)候可能就是因?yàn)槟阋恢辈谎a(bǔ)刀,落后了對(duì)面一個(gè)小件,丟了野怪,被滾起雪球。
也有人說(shuō),《王者榮耀》對(duì)線概念弱,地圖也小。這還是要區(qū)分來(lái)看,在低端局,這意味著更低的上手門(mén)檻,在高端局,這就意味著從1級(jí)開(kāi)始就更為激烈的野區(qū)爭(zhēng)奪和聯(lián)動(dòng) Gank ,因?yàn)椴挥迷趺椿ňυ趯?duì)線上,地圖又小,到處聯(lián)動(dòng)搞事。當(dāng)然,這似乎不太符合 MOBA 的“傳統(tǒng)風(fēng)格”。
還有人詬病稱《王者榮耀》技能CD普遍偏短,這一次大招放歪了,十幾秒后又能來(lái)一個(gè)。這在低端局確實(shí)是容錯(cuò)率高,但在高星王者就未必了。畢竟你的 CD 短,人家也短。實(shí)際上,由于 CD 更短,且遠(yuǎn)距離、多段位移或者大范圍的技能是《王者榮耀》的設(shè)計(jì)主流,所以高星王者的玩家需要對(duì)場(chǎng)上敵我的技能與 CD 做出更緊湊的計(jì)算。
人人都能跑步,但不是人人都能踢球。
所以,
博爾特是菜雞?只有梅西才是?
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