突襲回響奇偶數(shù) 爐石傳說(shuō)《女巫森林》新機(jī)制解析

2018-04-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:爐石傳說(shuō)

  從目前公開(kāi)的消息看,《爐石傳說(shuō)》新版本《女巫森林》約在4月上中旬上線,會(huì)包含135張全新卡牌,然后就是登錄游戲,即可免費(fèi)領(lǐng)取3包全新卡牌包和1張隨機(jī)的《女巫森林》傳說(shuō)卡牌,如此一來(lái),從《冰封王座的騎士》開(kāi)始執(zhí)行的新政——新版本初開(kāi)必送一張傳說(shuō)卡牌,也算在此版本坐實(shí),想必將會(huì)長(zhǎng)期執(zhí)行。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  至于《女巫森林》各職業(yè)的主推機(jī)制也已明確,即為——覆蓋九大職業(yè)的奇數(shù)/偶數(shù)套牌,目前已獲知不少中立卡牌的相關(guān)信息,從發(fā)布內(nèi)容中可見(jiàn),新增“對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)”、“突襲”、“回響”三條詞綴。不過(guò),這三條詞綴,并不是什么嶄新內(nèi)容,而是某種已經(jīng)體系“加官進(jìn)爵”的操作。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  新詞綴:對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  成為正式詞綴的文字均會(huì)被加粗5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我們先來(lái)看上面這三張牌,《女巫森林》原創(chuàng)的噬月者巴庫(kù)和狼王吉恩·格雷邁恩,前者需要玩家編組“僅消耗奇數(shù)法力值的套牌”,而后者則是其相對(duì)的“僅消耗偶數(shù)法力值的套牌”。請(qǐng)不要被套牌法力消耗,這所謂“奇數(shù)/偶數(shù)組合”迷惑,這并不是詞綴內(nèi)容,而是觸發(fā)詞綴的相關(guān)條件而已,關(guān)鍵詞所在是——“對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)”。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  該詞綴不算新,最初出現(xiàn)于2016年8月《卡拉贊之夜》的馬克扎爾王子,觸發(fā)特效是添加五張隨機(jī)傳說(shuō)隨從加入套牌,不過(guò)這會(huì)破壞卡組穩(wěn)定性,所以通常僅作為娛樂(lè)。那么這次扶正會(huì)帶來(lái)什么結(jié)果呢?顯然,以某種條件為前提全局性影響整場(chǎng)對(duì)局的理念,被正式納入設(shè)計(jì)思路中,后續(xù)很可能看到更多對(duì)該詞綴的衍生設(shè)定。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  之前看段子手吐槽遲早要在《爐石傳說(shuō)》做微積分,不至于吧,大哥……5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  至于 “對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)”詞綴的條件——奇數(shù)/偶數(shù)套牌的概念,實(shí)際上首次出現(xiàn)于亂斗的 “巨石挑戰(zhàn)賽”。該亂斗要求偶數(shù)的法力消耗,隨從的攻擊力為奇數(shù),所以這次也算某種“晉升”。但按奇數(shù)/偶數(shù)這種設(shè)定組卡,對(duì)套牌破壞性太大,僅給予英雄技能減費(fèi)或圖哈特的升級(jí)效果,必然戰(zhàn)力堪憂,所以需要相應(yīng)的組件補(bǔ)強(qiáng)整個(gè)體系。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  設(shè)計(jì)師Dean Ayala在訪談中,發(fā)布了部分支持機(jī)制的卡牌。比如黑貓……更超模版碧藍(lán)幼龍了解一下,身材2.5費(fèi),法術(shù)傷害0.5費(fèi),戰(zhàn)吼抽牌1.5費(fèi)……碧藍(lán)幼龍就強(qiáng)在泛用,這次的黑貓僅要3費(fèi),意味著可以打出各種Combo。至于其他新卡牌效果也不錯(cuò),都能達(dá)到如此強(qiáng)度的話,新版本主推的奇數(shù)/偶數(shù)套路應(yīng)該表現(xiàn)良好。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  偶數(shù)的狼王加油哦,奇數(shù)的巴庫(kù)已經(jīng)先勝一籌了5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  新詞綴:突襲5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如果上述“對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)”詞綴還較概念化,而未知全貌,那么接下來(lái)的“突襲”絕對(duì)是思路成熟,且早已被玩家熟悉認(rèn)可的設(shè)定。新詞綴“突襲”就是“沖鋒”的衍生版本,之所以會(huì)出現(xiàn)該衍生版,可追溯到2015年《黑石山的火焰》時(shí)期,某次官方訪談中暴雪5組曾表示過(guò),不喜歡沖鋒這樣簡(jiǎn)單粗暴的高強(qiáng)度機(jī)制。那這態(tài)度的原因何在?5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “沖鋒”無(wú)法提防且高度泛用,即可斬殺又可解場(chǎng),相比法術(shù)傷害,還可能留下隨從站場(chǎng)。這造成很大問(wèn)題,一旦沖鋒隨從屬性強(qiáng)大,幾乎是無(wú)可阻擋的,有鑒于此,后續(xù)設(shè)計(jì)對(duì)沖鋒進(jìn)行了大量嘗試性調(diào)整。首先是2015年8月《冠軍的試煉》版本中,能沖鋒卻無(wú)法攻擊英雄的閑魚王模式,即9/10/10的冰喉。當(dāng)然也有對(duì)限制沖鋒的設(shè)定。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  先削到底,再慢慢改,最終找到平衡點(diǎn)5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  比如同版本的重甲戰(zhàn)馬,鬧劇般的特效槍術(shù)對(duì)決成功,才能沖鋒。而后續(xù)還有《龍爭(zhēng)虎斗加基森》的嘗試,即三個(gè)野豬人摩托騎手塔納利、斯派克、蕾瑟蘭,但沖鋒,沖鋒,沖不出來(lái),還有什么意義?調(diào)整到最后就是《勇闖安戈洛》狂奔的魔暴龍,至此本回合解場(chǎng),下回合打臉的設(shè)定,讓“突襲”既有“沖鋒”作用,效果又被恰當(dāng)限制。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  新詞綴:回響5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  相比數(shù)年時(shí)間反復(fù)嘗試,不斷微調(diào)和修改,最終成型的“突襲”效果,《女巫森林》的新特效“回響”,絕對(duì)是“背后有高人提攜”。該特效出自2017年11月的《狗頭人與地下世界》,然后僅僅在4個(gè)月后的新版本《女巫森林》就被正式納入詞綴,如此飛揚(yáng)跋扈,里面肯定有什么不可描述的內(nèi)幕交易吧,囧……5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如此迅速就混到正式編制?在看看上面的突襲,“回響”哥,你這是厲害國(guó)的蘿卜招聘吧?5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “回響”詞綴的雛形起源于《冰封王座的騎士》盜賊英雄牌,微調(diào)后成為薩滿的職業(yè)牌不穩(wěn)定的異變——“將一個(gè)友方隨從隨機(jī)變形成為一個(gè)法力值消耗增加(1)點(diǎn)的隨從。”這沒(méi)有什么特別的,而更關(guān)鍵的部分,在于后面這句話——“在本回合可以重復(fù)使用。”雖說(shuō)薩滿目前表現(xiàn)疲軟,但對(duì)這張牌卻是有口皆碑,可謂強(qiáng)度和娛樂(lè)性兼?zhèn)洹?span style="display:none">5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  該機(jī)制稍微擴(kuò)展,就是現(xiàn)在的“回響”詞綴了,該特效的巧妙之處,就在于其設(shè)計(jì)思路主要強(qiáng)調(diào)的是靈活性,既可以在對(duì)局前期直接使用,也可以在對(duì)局后期階段,消耗掉剩余費(fèi)用。所以,有鑒于此,恐怕回響體系的卡牌,無(wú)法超過(guò)5費(fèi)。不過(guò),“回響”特效的確創(chuàng)意出眾,在后續(xù)版本可能看到更多擁有該詞綴的卡牌。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  其他機(jī)制小改5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《女巫森林》的其他卡牌,比如中立傳說(shuō)隨從竊魂者阿扎莉娜,復(fù)制對(duì)手手牌,怎么說(shuō)呢?各種評(píng)論都認(rèn)為神恩術(shù)會(huì)進(jìn)榮譽(yù)殿堂,因?yàn)橹灰羞@張牌存在,圣騎士就能進(jìn)行猖獗的快攻,瘋狂扔牌后神恩術(shù)一波補(bǔ)充,這戰(zhàn)術(shù)是沒(méi)辦法應(yīng)對(duì)的。現(xiàn)在竊魂者阿扎莉娜,讓快攻在8費(fèi)后有了繼續(xù)作戰(zhàn)的可能性,如此看起來(lái)神恩術(shù)也安全了。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  魔獸體系中的吉爾尼斯人,能在狼人和人類間變身切換的技能,在《爐石傳說(shuō)》要如何體現(xiàn)呢?就是南瓜農(nóng)夫,每回合攻擊力和生命值互換,這不是好主意,比如目前正好三費(fèi),可以使用該牌,但屬性不符合需求該怎么辦?能主動(dòng)選擇屬性肯定更有價(jià)值,也更符合通過(guò)月神鐮刀控制狂性的劇情,不過(guò)又會(huì)和德魯伊抉擇詞綴沖突……5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  來(lái)來(lái)來(lái),新版猜猜看,每個(gè)頭像對(duì)應(yīng)的是什么英雄5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  最受關(guān)注的單人模式,調(diào)整為新的所謂的“怪物狩獵”,從簡(jiǎn)介上看似乎沒(méi)有太大變化,但玩家使用的不再是九大職業(yè),而是全新的四位“冒險(xiǎn)英雄”——即炮手、馴獸師、追蹤者、時(shí)間技師。嗯,看名稱多少也能猜到幾分吧,比如追蹤者多半是盜賊和獵人的某種融合?單人模式其他機(jī)制上的變化,暫時(shí)沒(méi)有進(jìn)一步消息,耐心等27號(hào)吧。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  預(yù)售機(jī)制的“微調(diào)”5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此次發(fā)布,最重要的部分嘛,并不是上述種種特效,或者相關(guān)詞綴的內(nèi)容……咳咳,而是在于對(duì)預(yù)售的BUFF——現(xiàn)在預(yù)購(gòu)“女巫森林”奧術(shù)之塵禮包即可獲得50點(diǎn)奧術(shù)之塵,并獲贈(zèng)50包《女巫森林》卡牌包、1張“黑暗森林”卡背以及額外的20包《女巫森林》卡牌包。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  現(xiàn)在才看明白,原來(lái)預(yù)告謎題是卡背圖案的變體……5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  客觀評(píng)價(jià),這是在猛犸年的《勇闖安戈洛》開(kāi)啟雙橙卡新政后的余波,雖說(shuō)雙橙卡初衷是避免職業(yè)同質(zhì)化,但卻給《爐石傳說(shuō)》發(fā)展帶來(lái)波瀾。所以后續(xù)進(jìn)行了諸多優(yōu)化。比如之前的《冰封王座的其實(shí)》新版本必然送一橙,然后是《狗頭人與地下世界》新版本前十包必給一橙卡,此外就是最重要的橙卡不會(huì)重復(fù),以及如今的預(yù)售給70包。5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  雙橙卡新政波瀾帶來(lái)的改動(dòng),讓玩家得到更多實(shí)惠,也讓項(xiàng)目組對(duì)《爐石傳說(shuō)》有了更長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃……無(wú)論如何,至少對(duì)章魚這樣,每個(gè)版本肯定購(gòu)買一份預(yù)售的人,絕對(duì)是好消息。不用微積分(囧)也能算出來(lái)額外給了40%的福利,不過(guò)請(qǐng)神容易送神難,咳咳,以后呢……比如下個(gè)版本,啊,對(duì)吧……5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  總之,我們的原則就是——328,打錢,后面忘了……囧……5BY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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