CSGO:帶你讀懂大小分 Summit3和BLAST賽后數(shù)據(jù)分析

2018-11-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:CSGO

本文是Summit3和BLAST賽后數(shù)據(jù)分析的第一篇,主要通過統(tǒng)計兩個線下比賽各個地圖的大小分情況來尋找規(guī)律。后續(xù)還會有手槍局統(tǒng)計分析和地圖是CT圖還是T圖的討論。pnq中國電競網(wǎng)
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BLAST和Summit3參賽的隊伍分別是一線隊和二線隊,從圖表的數(shù)據(jù)看來, Inferno是唯一一張兩個賽事都大概率出大分的地圖,而其他地圖的大小分情況會根據(jù)隊伍質(zhì)量不同而有差異?偨Y(jié)下來,有以下的規(guī)律:pnq中國電競網(wǎng)
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1、Miragepnq中國電競網(wǎng)
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       一線隊:-------pnq中國電競網(wǎng)
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       二線隊:小分概率明顯更高pnq中國電競網(wǎng)
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       一線隊:大分概率明顯更高pnq中國電競網(wǎng)
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5、Trainpnq中國電競網(wǎng)
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7、Dust2pnq中國電競網(wǎng)
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(因為一線隊與二線隊之間的對局結(jié)果更多的是硬實力上的影響,所以本文討論的都是同級別之間的對局。)pnq中國電競網(wǎng)
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接下來,我們將簡單分析一下產(chǎn)生大小分的具體原因。pnq中國電競網(wǎng)
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1、Miragepnq中國電競網(wǎng)
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這張地圖結(jié)構(gòu)相對簡單,地圖開發(fā)相對完整,所有隊伍在CT方時都能拿到相對多的分?jǐn)?shù),狙擊槍在這張地圖的發(fā)揮空間比較大,擁有一個好的狙擊手往往能經(jīng)常拿到人數(shù)優(yōu)勢,F(xiàn)在T的戰(zhàn)術(shù)分為兩類,第一類為靜默架槍,得到人數(shù)優(yōu)勢后集合打一波;第二類為快速爆彈,配合閃光直接出點,而這兩種戰(zhàn)術(shù)都建立在隊員有發(fā)揮能贏下一對一的正面對槍上。所以這兩張圖都比較吃隊員的狀態(tài),二線隊心態(tài)相對比較薄弱,在半場失去優(yōu)勢后,下一個半場往往也會各種丟失首殺被一個個消滅,所以二線隊容易打出小分,一線隊相對心理比較穩(wěn)定,都能冷靜下來打出自己的思路。在這張圖上我們也經(jīng)?吹铰殬I(yè)選手多次亮眼的沙鷹擊殺,不是說長槍沒有短槍好,而是因為在這地圖上各支隊伍的補槍都比較到位,像沙鷹這樣抽著一發(fā)一發(fā)打反而更容易獲得人頭。pnq中國電競網(wǎng)
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2、Infernopnq中國電競網(wǎng)
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Inferno略微偏向CT方,而在這張地圖中最重要的是香蕉道,二線隊往往在進(jìn)攻時對香蕉道沒有足夠的搶占權(quán),或者在幾次吃癟之后就放棄了爭搶,這就導(dǎo)致CT的偵查范圍增大,甚至只需要在B區(qū)放一個人偵查從而4A防守,而這時T再去進(jìn)攻A區(qū)難度便增加百倍,幾個道具就能將進(jìn)攻時間拖到三十秒以內(nèi),有時候不是他們的戰(zhàn)術(shù)便秘,而是不得已而被拖到十幾秒才進(jìn)包點,所以上半場往往是CT拿分多,下半場反過來亦是如此。而一線隊對香蕉道的控制很積極,即使有時候T開局搶不到也會做完默認(rèn)后重新控制,不會讓CT擁有太多地圖的控制,相對的得分也相對多一點。而這張地圖的拐角也比較多,CT強起局的翻盤率也比較高,就導(dǎo)致強隊的在這張圖上往往是你一分我一分,攜手上大分。pnq中國電競網(wǎng)
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3、Nukepnq中國電競網(wǎng)
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冷門圖Nuke在別墅杯中出現(xiàn)的次數(shù)居然多達(dá)十次,看來只是在亞洲比較冷門而已。就以前來說我們都知道nuke是一張絕對的CT圖,而這次大小分的幾率相同,這是為什么呢?原因一:這幾支二線隊伍對Nuke的理解都沒有那么深刻,從強隊身上學(xué)到了皮毛,沒有學(xué)到精髓,會的套路也就外場一線煙,炸黃門下管道,內(nèi)場爆煙等,比較匱乏,這些戰(zhàn)術(shù)大家都會,也知道怎么去應(yīng)對,于是就你一分我翻一分,來來往往。原因二:對方圖池淺,Nuke打的比較少,而我方隊伍最近剛好有練這張圖有一些小的套路,對槍位比較熟悉,這就造成了小分,當(dāng)T打不進(jìn),當(dāng)CT守不住。pnq中國電競網(wǎng)
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4、Overpasspnq中國電競網(wǎng)
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這張地圖在summit3中只產(chǎn)生小分。在世界排名十名以后的隊伍,打順手了便把對面一波帶走,被打自閉了就被一波帶走。追分緊的情況相對較少,而在一線隊中便也是看哪只隊伍能有大哥站出來一換幾,大哥有手感什么都有可能。狙擊槍發(fā)揮空間比較大,在CT隊員手感好時可以配合道具兩個人前壓A大,短管,從而獲得更多空間的控制權(quán),如果T沒有好的配合就有可能開局丟掉一到兩個人。而CT方A點到B點的回防速度很快,T戰(zhàn)術(shù)中的極限時間轉(zhuǎn)點也就失去了很多的成功可能,這張圖主要還是看隊員之間交叉槍位的配合和個人能力的發(fā)揮。強隊中擁有好的狙擊手便更容易出現(xiàn)小分的情況。pnq中國電競網(wǎng)
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5、Trainpnq中國電競網(wǎng)
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火車一直是一張大分圖,我們知道train在二線隊伍中偏向CT圖,主要因為內(nèi)場外場防守方都有很多拐角和掩體,防守人員的位子多樣化,易于狙擊槍偷人,T只能通過煙霧彈和閃光彈去為自己爭取一個槍位,還要用燃燒彈去燒各個拐角以防被偷,所以要求T的道具配合要求很嚴(yán)格,不管是什么樣的隊伍都有可能被防守方在各種位子偷人,而且這張圖的對槍距離可近可遠(yuǎn)大大提升了進(jìn)攻的難度,CT有很大可能拿到相對比較大的優(yōu)勢,當(dāng)角色互換后亦是如此,所以大分的概率較大。pnq中國電競網(wǎng)
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6、Cachepnq中國電競網(wǎng)
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Cache小分出現(xiàn)的幾率相對較高,作為T的勝率也較高,因為這張圖CT的站點有局限性,當(dāng)T全槍全彈時,無論是假打還是一波道具,都能做到包點幾乎所有位置的覆蓋,而在失去人數(shù)優(yōu)勢的情況下,CT回防又要面對多個交錯火力的阻止。包點易攻難守,T對中路的控制兩顆煙一顆火若干閃光基本就能做到,而CT的槍械劣勢也會讓防守變得更不容易,往往也是作為T打出了手感,當(dāng)CT時就出現(xiàn)12發(fā)USP秒殺幾個人的情況,小分自然而然就出現(xiàn)了。pnq中國電競網(wǎng)
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7、Dust2pnq中國電競網(wǎng)
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這次BLAST沒有Dust2的比賽,我們只能通過別墅杯進(jìn)行分析,可以看到大分小分記錄差不多。因為這張圖在回爐之后變得更加的平衡,對雙方都有同樣的優(yōu)勢,所以戰(zhàn)績比較平均,而別墅杯各個隊伍槍法都差不多,在這張地圖里打的有來有回或是大比分蹂躪的情況發(fā)生概率也會差不多。

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