2020-02-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2
7.24版本發(fā)布至今已有10日,現(xiàn)今版本持續(xù)改動,小更新一個接一個的情況下,很多玩家朋友都不知道路人選什么英雄比較保險了。雖然每個英雄不一樣,最好要看陣容選,不過下面這五個英雄可以說是當(dāng)前版本最穩(wěn)定強(qiáng)勢的英雄。
露娜
露娜在這個版本的強(qiáng)勢來自一個不太起眼的加強(qiáng)。月之祝福(三技能)的光環(huán)加成從10/15/20/25%提升至15/20/25/30%額外基礎(chǔ)護(hù)甲和傷害。5%的加強(qiáng)可能不多,但事實(shí)上它讓露娜的勝率上升了3%。
讓我們結(jié)合這次更新的整體來深入分析。前哨現(xiàn)在提供的視野少了很多,同時,和其他英雄比,露娜在夜晚的視野更大。露娜本身發(fā)育速度很快,而這次更新又移除了全部金錢天賦,等于是變相加強(qiáng)了露娜的發(fā)育。
最后,移除了圣壇等于削弱了雙方的回復(fù)能力,也就更容易能入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)——這對節(jié)奏型的英雄更有利。
當(dāng)前版本露娜絕對值得關(guān)注,她不僅在頂分段很強(qiáng)勢,在所有分段都能有較好的表現(xiàn)。
雙頭龍
冰火交加(一技能)能立即造成傷害的確是一個很好的加強(qiáng),不過這還不足以讓他的勝率提升1.5%。20級天賦從+150金錢/分改為+400 冰火交加距離則不太算是一個加強(qiáng),畢竟被替代的可是+150金錢/分啊。不過總的來說這個版本對杰奇洛還是很友好的。
杰奇洛是一個強(qiáng)力團(tuán)戰(zhàn)輔助,而且他在上個版本就挺強(qiáng)的。而在現(xiàn)今這個更加強(qiáng)調(diào)地圖控制的版本里,他可以說是如魚得水。他本身挺肉的,線上也不弱,必要時也能推線,玩得好的話,在前中期團(tuán)戰(zhàn)里輸出也相當(dāng)爆炸。
最后一個原因,就是現(xiàn)在每個英雄只能攜帶一個中立物品。以前,一個比較肉的速發(fā)育英雄,比如說毒龍(冥界亞龍)和電棍(剃刀),可以靠著幾個中立道具完全接管這局比賽,而原本這個時候本該是杰奇洛的強(qiáng)勢期。而現(xiàn)在,雙頭龍就更有機(jī)會帶著隊(duì)友把局勢打回來。
哈斯卡
來說說哈斯卡——他也是此次更新的大贏家之一,勝率從51%左右跳到了53%左右。老實(shí)說,我們也不知道為什么他在這個版本的路人局勝率上升了,畢竟他沒受到什么直接加強(qiáng)。我們甚至覺得中立道具的限制反而會變相削弱他,可我們錯了。
7.23讓哈斯卡強(qiáng)勢的原因有以下幾點(diǎn):中立道具讓他能在游戲中期保持強(qiáng)勢;幾次直接加強(qiáng)讓他在線上超級強(qiáng)勢;在一次小更新里甚至給他多加了點(diǎn)力量成長,后面就沒動過他了。
那么,現(xiàn)在這個版本真的對他有利嗎?像以前一樣護(hù)腕拉滿的出裝,會比中立道具拉滿的出裝更好嗎?還是說有暗改,沒有在版本更新里寫明,測試改動的代碼忘刪了?我們再觀察一段時間看看。與此同時,讓我們來看看現(xiàn)版本最給力的英雄之一:
藍(lán)胖
藍(lán)胖的勝率在這個版本上升了大約1%,保持在53.5%左右。新版本對他只有個小改動:10級天賦從+90金錢/分改為+20引燃每秒傷害。我們覺得這凸顯了一個簡單的事實(shí):即使是在頂分路人局里,照抄職業(yè)比賽的加點(diǎn)和出裝也不一定是最好的思路。
10級+20引燃每秒傷害這個天賦不錯。讓這個技能輸出提升了40%,滿級稅前傷害高達(dá)560,它本身能指向兩個目標(biāo),再加上多重施法,可謂是團(tuán)戰(zhàn)利器。不過我們?nèi)匀徽J(rèn)為,藍(lán)胖勝率提升的原因不在于此,而是在于路人玩家終于開始主引燃了。
去年,藍(lán)胖在職業(yè)比賽里唯一的打法就是10級點(diǎn)滿火焰爆轟和嗜血。而因?yàn)槁殬I(yè)選手大哥位刷錢能力驚人,通過最高效的刷錢可以靠這個打法取得可觀的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,但對于絕大部分路人玩家來說——哪怕是冠絕一世的玩家也不一定做得到。
對多數(shù)玩家而言,最好的打法就是最大化藍(lán)胖的輸出技能:它更容易能讓你取得優(yōu)勢,也許大局上可能不明顯,但團(tuán)戰(zhàn)里肯定有優(yōu)勢。上賽季末和本賽季初的時候,藍(lán)胖玩家已經(jīng)開始回歸原來的打法,我們認(rèn)為,這就是藍(lán)胖路人局勝率提升的原因。
大魚人
斯拉達(dá)的勝率提升了3%,現(xiàn)在有將近55%的勝率,使它成為了當(dāng)前版本最強(qiáng)勢的英雄之一。他得到的加強(qiáng)相對簡單,卻結(jié)合其他因素產(chǎn)生了很多的化學(xué)反應(yīng)
基礎(chǔ)移動速度+10應(yīng)該對任何英雄來說都是巨大的加強(qiáng),但是對于斯拉達(dá)來說,他:
需要貼身作戰(zhàn)
自帶主動百分比提升基礎(chǔ)移速技能
自帶被動百分比提升基礎(chǔ)移速技能
需要盡早做出神杖來最大利用前幾點(diǎn),但他又不能裸神杖,因?yàn)橐枰忍洞蛳仁帧?span style="display:none">FkZ中國電競網(wǎng)
其實(shí),我們強(qiáng)烈建議裸神杖,而不是裸跳來的更穩(wěn),裸跳風(fēng)險更多一些,當(dāng)然,不是說所有對局都不該裸跳,而是大部分對局裸神杖會更好。
神杖給斯拉達(dá)的升級帶來了更強(qiáng)的生存能力——額外的護(hù)甲和生命回復(fù)。加上神杖本身的加成,他就不太可能會在持續(xù)作戰(zhàn)中耗盡自己的藍(lán)條。斯拉達(dá)刷錢不是很快,所以他的第一件裝備很關(guān)鍵,盡管跳刀只有神杖一半的價格,并讓他能盡早出山,但如果打不出效果就會非常非常慘。
抓人失敗一兩次,或者一兩次葬送時機(jī)的死亡,就能讓先裸跳的3號位斯拉達(dá)崩盤,而且很難再打回來。而裸神杖的斯拉達(dá)盡管需要更多時間刷出山,但卻能有更強(qiáng)的作戰(zhàn)力,收益不一定比裸跳的打法更大,但會更保險,更可靠,戰(zhàn)力更持久。
再回到我們關(guān)于職業(yè)和路人的區(qū)別:dota2的路人局節(jié)奏會更“平靜”一些。當(dāng)然,不是指游戲里的溝通,而是整體節(jié)奏。路人更少抱團(tuán),失誤之后相對不容易被滾雪球,比賽結(jié)束得更慢一些,這也是另一個我們推薦先出神杖的理由。
通常情況下,在一般的路人局里,對手會給你更多機(jī)會和時間,讓你能玩得更貪一點(diǎn),這和我們看的職業(yè)比賽是不一樣的。你要接受這樣的區(qū)別,并好好利用它,把分打高了,再看情況是不是要打得更積極主動一些。
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