2021-09-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:CSGO
隨著CSGO最新大行動(dòng)的發(fā)布,Valve也對(duì)目前的游戲機(jī)制進(jìn)行了一次不大不小的改革,其中除了地圖方面的微小改動(dòng)之外,最惹人關(guān)注的是對(duì)兩把出場(chǎng)率頗高的武器M4A1-S和沙漠之鷹的改動(dòng),但是官網(wǎng)的更新日志中只是對(duì)改動(dòng)一筆帶過,并未交代到底改動(dòng)了多少。近日,海外網(wǎng)站撰文針對(duì)這次改動(dòng)進(jìn)行了深入剖析。
沙漠之鷹:
該文章指出,根據(jù)解析,沙漠之鷹的基礎(chǔ)傷害從63降低到了53,而命中頭部的傷害倍率從原來的400%降低到了390%附近。在傷害距離衰減方面,沙漠之鷹在500個(gè)單位距離內(nèi)的情況下,衰減從19%增長(zhǎng)到了15%。
從以上解析可以得知,即使沙鷹近身射擊的傷害降低了,但是只要射擊的部位準(zhǔn)確,即便沒有擊中頭部,依舊可以出現(xiàn)2槍打死一個(gè)滿血狀態(tài)敵人的情況。兩槍擊中腹部,根據(jù)距離衰減的公式,可以在650個(gè)單位之內(nèi)輕松擊殺敵人。即便一槍射中腹部,一槍擊中胸口也能在300個(gè)單位之內(nèi)造成擊殺。以下是沙漠之鷹兩槍弊敵改動(dòng)前后的距離對(duì)比:
可以看到更新后沙鷹近距離擊殺的要求更高了M4A1-S
M4A1-S這把武器是本次更新之后的最大贏家,歷史上Valve曾對(duì)這把武器做出多次調(diào)整,包括增加彈夾容量,但從未對(duì)傷害做過改動(dòng)。這次Valve把M4A1-S的基礎(chǔ)傷害從33提高到了38,傷害倍率從400%降低到了347.5%,這就意味著擊中頭部傷害更新前后基本不變,而M4A1-S射出的子彈打在身體上則可以造成更多的傷害。以下是0距離的情況下,面對(duì)滿血滿甲敵人M4A1-S打出的傷害:
*護(hù)甲會(huì)抵消一部分傷害通過解析可以得知,M4A1-S在本次更新之后不會(huì)再出現(xiàn)擊中滿血對(duì)手四次對(duì)方都不死的情況,傷害的加強(qiáng)也意味著M4A1-S穿墻能力的提升,防守方也有更多的自由去選擇趁手的武器。
總結(jié)
總的來說,雖然沙鷹的基礎(chǔ)傷害有所下降,但是依舊可以在近距離的情況下兩槍擊斃敵人,只不過對(duì)比以往對(duì)射擊的部位和精準(zhǔn)度提出了更高的要求,隨之帶來沙鷹近距離非爆頭連殺的場(chǎng)面也會(huì)越來越罕見。但是即便如此,相信沙鷹無視距離一槍爆頭的特點(diǎn)依舊會(huì)成為眾多職業(yè)哥手中ECO的第一選擇。
反觀M4A1-S,即便在射速,彈夾數(shù)量上不及M4A4,但是憑借本次更新,M4A1-S可以毫無懷疑的擠掉M4A4成為防守方的首選槍械——更小的后坐力,更低廉的價(jià)格,更小的聲音,更大的身體傷害,這樣物美價(jià)廉的主戰(zhàn)武器會(huì)有誰不喜歡呢?
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