2022-12-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:CSGO
近日,Heroic的隊長接受了外媒的采訪,主要就隊伍在Major的發(fā)揮并圍繞Valve近期的升級談了自己的看法,以下是采訪全文:
Q:先來聊聊之前結(jié)束的Major吧,你們作為熱門隊伍之一闖入了最終的決賽,但最終屈居亞軍,你認為決賽中哪里做的不夠好?
我覺得從總體的成績上來說,我們還算穩(wěn)定,但是個別比賽我們打得非常不好,我們也正在研究如何在這方面進行提高。決賽之前我們覺得自己的贏面很大,但是決賽的進程卻不像之前打Spirit或者FURIA那樣一帆風(fēng)順。
Q:我們知道Heroic聘請了一位前手球?qū)玫木⑦x手(Lasse Svan,前丹麥國家手球隊選手)作為你們的心理輔導(dǎo)師,他是具體如何幫助你們的?
Lasse的加入對我們幫助很大,包括我們之前的心理輔導(dǎo)師,現(xiàn)在在NIP就職的Troels Robl也為我們提供過許多有建設(shè)和啟發(fā)性的建議。我感覺Lasse的光環(huán)作用很大,他的談話技巧很有感染力,有他在隊伍里我們感覺格外安心。
Q:再來聊聊BLAST的比賽吧,考慮到你們剛剛從Major回來,有沒有針對BLAST的這次比賽有特別的準(zhǔn)備?
沒有準(zhǔn)備太多,基本上就在開賽前練了兩天就馬不停蹄的趕來這里了。在正式比賽開始之前,我們還需要參加贊助商舉辦的活動,可以說日程安排的還是很滿的,但這就是職業(yè)選手的工作,我們需要竭盡全力去適應(yīng)并做到最好。
Q:Heroic今年風(fēng)頭很勁,只身扛起了丹麥CSGO在2022年的大旗?紤]到以往都是Astralis來擔(dān)任這一角色,你覺得身上的擔(dān)子重嗎?
我個人沒有在這個問題上想太多,我只專注于本隊,但很顯然Astralis未能來到BLAST的賽場,給了我們獨享主場觀眾支持的機會。
Q:Jabbi來到Heroic已經(jīng)有一段時間了,你對他目前的表現(xiàn)是否感到滿意?
是的,我覺得jabbi的加入對隊伍實力的提升有很大幫助,他的個人能力出眾,無論是溝通還是心態(tài)的把握,都做的很好,從他身上展現(xiàn)出來的進步也讓我們感到欣喜。我覺得隨著時間的推移,他能給隊伍帶來更多的影響。當(dāng)然,他還很年輕,依舊有不少東西需要學(xué)習(xí),但是他未來可期,能有他在Heroic陣中,我感到高興且幸運。
Q:你如何看待目前的這支Heroic,和之前refrezh在的時候相比,現(xiàn)在的這支隊伍有什么不同?
我覺得并沒有改變太多,就像我說的jabbi的溝通做得很好,有他的一些優(yōu)點,在某些地方也足夠主動,這讓我們受益匪淺。但是在他加入隊伍的時候,我們也告訴他,不必有太多壓力,我們不需要他能帶給我們15%或者20%的提升,僅僅需要2%或者5%的提升就夠了。
你知道Heroic的實力能保證隊伍每次都能進入賽事的淘汰賽,但是在此之前我們從未舉起過一項線下賽事的冠軍獎杯,我們總是受困于一些微小的失誤和細節(jié)的缺失,所以我們需要的提升并沒有想象中的幅度那么大。另一方面,jabbi加入之后我感覺自己的發(fā)揮也更好了,在賽場上和他的聯(lián)動做的很不錯。
Q:Xizt加入隊伍已經(jīng)有差不多一年多的時間了,他和隊伍磨合的如何?對隊伍帶來了哪些必要的幫助?
毫無疑問Xizt在做選手時期的履歷是輝煌的,但是作為教練他卻是頭一遭。他的賽事經(jīng)驗在一定程度上對我們幫助很大,暫停的時機的選擇也越來越精準(zhǔn),包括和隊伍的溝通,磨合也每天都在提高,F(xiàn)在他已經(jīng)十分適應(yīng)丹麥的文化和我們隊伍的氛圍,這對于隊伍的化學(xué)反應(yīng)無疑是有好處的。
Q:作為一個瑞典人,他和你們溝通有障礙嗎?你們平時是怎么溝通的?
我們隊友之間是用丹麥語溝通的,Xizt會用英語,但是他掌握的丹麥語單詞越來越多,有時候也會來上幾句。我們因此經(jīng)常拿他的口音和發(fā)音開玩笑,但盡管如此,他對比賽中的用語(丹麥語)還是很熟悉的。
Q:最近Valve對地圖池進行了調(diào)整,Anubis替代了之前的老圖Dust2,你跑過這張圖了嗎?
事實上我還沒有跑過,但是好像BLAST世界總決賽會把這張地圖納入地圖池,所以時間上有點倉促。雖然對于去掉Dust2很多人頗有微詞,但即便如此,我覺得Valve這么做是一個積極的響應(yīng),畢竟眾口難調(diào),無論去掉哪一張地圖都會有人會有反對意見。另外,M4A1-S的削弱讓槍械更平衡了,我認為這是一次恰到好處的更新。
Q:作為一名狙擊手,你又是如何看待AWP的消弱的?現(xiàn)在的AWP彈夾里只有五顆子彈,你認為這對游戲會有哪些方面的影響?
我覺得AWP并沒有需要削弱的必要,減少彈夾并不會改變AWP的強勢,很多情況下在你用完五顆子彈之前可能就死了。只要不改變AWP的傷害量,或者移動速度,都問題不大。至于改變的實際體驗會如何,或者會給比賽帶來哪些具體的影響,我們可以繼續(xù)評估。
Q:你覺得這項改動會對你的比賽風(fēng)格帶來影響嗎?
我覺得不會吧,頂多會在考慮重新加彈時機的時候更謹慎一些,畢竟對方是可以聽到加彈聲的。另外就是如果之前穿煙太多,在總攻號角吹響之前,彈夾中只剩下一顆子彈,那就很尷尬了。
Q:最后一個問題,縱觀你的職業(yè)生涯,你經(jīng)歷了很多,你從一個職業(yè)選手開始,在這中間曾轉(zhuǎn)型解說,后來去北美闖蕩,現(xiàn)在回到了丹麥,作為隊伍的旗手帶領(lǐng)隊伍披荊斬棘,甚至還進過Major的決賽,你是否有想過,正是這一路走來的艱辛,才成就了現(xiàn)在的你?
是的,我現(xiàn)在漸漸意識到個人現(xiàn)在CSGO圈中的地位和之前已經(jīng)發(fā)生了很大的改變。但首先我要說,個人能享受團隊的氛圍, 這才是我不斷進步,不斷提升自己的動力。因為到頭來,你如果想從職業(yè)生涯中收獲快樂和喜悅,你身邊必須有一批同樣出色的隊友。也許幾年后再回頭看看,我會意識到我的職業(yè)生涯并不是最完美的,但現(xiàn)在我還在追求榮譽的路上狂奔。
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