2024-01-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:DOTA2
在今年的版本更迭中,二號(hào)位從“傳統(tǒng)中單”到“全才中單”到“功能性中單”再到“核心中單”,可謂是城頭變幻大王旗。作為承載著“個(gè)人實(shí)力”、“秀”、“Gank”等關(guān)鍵詞的位置,二號(hào)位如鋼印一般對(duì)DOTA對(duì)局有著深遠(yuǎn)影響。那么承接上一期一號(hào)位英雄榜單,讓我們一起來看在年末的7.35大版本中,二號(hào)位又有怎樣的變化。
【注:本文所采用的數(shù)據(jù)為截止7.35b版本上線約一周的英雄勝率變化,數(shù)據(jù)為普通模式+天梯匹配的平均勝率】
版本環(huán)境
首先稍微把時(shí)間線拉回到半個(gè)月前,在ESL ONE吉隆坡站的決賽上,當(dāng)GG戰(zhàn)隊(duì)以2-0搶先獲得賽點(diǎn)時(shí),大部分的觀眾都以為沒有Spirit戰(zhàn)隊(duì)參加的比賽,GG戰(zhàn)隊(duì)將以王者之姿重歸王座,然而后面發(fā)生的事情大家也都知道了。
世界級(jí)大賽的BO5決賽,中國隊(duì)再度獲勝
當(dāng)然除了重溫當(dāng)時(shí)的感動(dòng)外,筆者還想更深層次的找出AR戰(zhàn)隊(duì)能夠翻盤的原因,為何他們敢于放Quinn選手的石鱗劍士?如果輸了不是“為什么不ban滾滾”全鍋嗎?帶著這個(gè)問題,一起來看AR的中單選手Xm在三把制勝局的出裝:
似乎是在玩“大家來找茬”
三名英雄都選擇了同一個(gè)大件
Xm選手在制勝局的團(tuán)隊(duì)輸出占比分別是28.27%、25.45%和30.65%,這也正是AR戰(zhàn)隊(duì)能夠取勝的關(guān)鍵之一:當(dāng)GG戰(zhàn)隊(duì)還沉浸于石鱗劍士作為“功能性中單”的前期節(jié)奏時(shí),AR戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到了當(dāng)法系核心出到全新裝備圣斧,在中后期所提供的爆炸輸出對(duì)于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn),遠(yuǎn)高于“功能性中單”帶來的戰(zhàn)場(chǎng)攪局能力。結(jié)果就是GG戰(zhàn)隊(duì)在無法放出拉席克的情況下,只能繼續(xù)在石鱗劍士的BP陷阱上越走越遠(yuǎn),而AR戰(zhàn)隊(duì)分別用三個(gè)不同的法系核心提前揭示了當(dāng)前的版本答案,其對(duì)7.35版本的理解已經(jīng)全面碾壓了GG戰(zhàn)隊(duì)。(注:第一局可以看出AR戰(zhàn)隊(duì)就想以痛苦女王為法系核心使用這個(gè)套路,可惜三路都過于劣勢(shì)沒能檢驗(yàn)效果,好在他們還是堅(jiān)持自己的理解,驗(yàn)證自己的理解,貫徹自己的理解,最終走向了冠軍之路)
7.35版本全新裝備圣斧
由巫師之刃和神秘法杖合成
關(guān)于圣斧在之前的紅黑榜中也有提及,舊版巫師之刃的上位合成英靈胸針對(duì)于大多數(shù)法系核心優(yōu)先級(jí)并不高,畢竟除了風(fēng)暴之靈那樣能自己玩虛靈之刃+英靈胸針秒殺流,其他法系核心很難把舊版英靈胸針當(dāng)核心大件來出。而圣斧的特效不僅是簡(jiǎn)單粗暴的降低敵人20%魔法抗性,甚至還給巫師之刃的9秒冷卻時(shí)間縮短到了7秒,搭配上玲瓏心直接變成5.3秒,幾乎就要覆蓋巫師之刃持續(xù)4秒的毒素時(shí)間。一個(gè)12級(jí)只有動(dòng)力鞋的法系核心(如痛苦女王、帕克等)在出到圣斧之后的毒素傷害就能輕松打出稅前500+,這還不算自帶的普通攻擊,真是莉娜聞之沉默,萊恩看之落淚。
當(dāng)二號(hào)位的法系核心只需一個(gè)萬金油大件就能在團(tuán)戰(zhàn)中打出高額傷害時(shí),更需求經(jīng)濟(jì)的傳統(tǒng)一號(hào)位自然不會(huì)吃香,于是半場(chǎng)的整體資源也會(huì)繼續(xù)向著法系核心傾斜,甚至出現(xiàn)了法系核心越俎代庖打一號(hào)位的情況。
圣斧!圣斧!還是XXX圣斧!
除了圣斧之外,另一個(gè)裝備血棘的重做,也讓部分法系核心迎來了春天。
血棘:就問你辣不辣吧
新版血棘的配方?jīng)]有了法師克星,智力和攻擊力加成略有削弱,但新配方里的振奮寶石大幅提高了攻擊速度,標(biāo)槍的加入讓血棘獲得了被動(dòng):穿刺效果,每次攻擊有40%幾率無視閃避并造成額外60點(diǎn)魔法傷害;主動(dòng):靈魂撕裂的全新效果,所有對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)的攻擊會(huì)額外造成60點(diǎn)傷害并且擁有克敵機(jī)先,讓新版血棘集火輸出的表現(xiàn)堪稱爆炸。這一波改動(dòng)利好了擁有遠(yuǎn)程+召喚物集火能力的英雄,也削弱了需求法師克星帶來魔抗坦度的幻象系英雄。
接下來就是二號(hào)位的榜單內(nèi)容,本期依然將以勝率50%而非升降變化作為分界線。
紅榜
天穹守望者【勝率55.7%→58.4%】
拉席克隕落之后的第一人,血棘改動(dòng)的最大受益者。天穹守望者本身對(duì)線能力就較強(qiáng),前期出到邁達(dá)斯之手,配合風(fēng)暴雙雄的發(fā)育速度更是奇快,加上新版血棘對(duì)于集火輸出的增益,被兩個(gè)天穹守望者和幻影斧的四個(gè)幻象圍毆兩管血條都不夠用,只能在泉水里讀秒時(shí)打出:不講武德。天穹守望者強(qiáng)度夠高也是能現(xiàn)役客串一號(hào)位的三巨頭之一,不過因?yàn)閷?duì)等級(jí)需求高,二號(hào)位的勝率還是遠(yuǎn)高于一號(hào)位(高6%左右)。
削弱我,與我何干?
米波【勝率54.9%→55.7%】
作為絕活哥的最愛。米波終于熬過了中路一手拉席克的環(huán)境,成功擺脫血包的命運(yùn)繼續(xù)化作奇兵登場(chǎng)。目前主流套路依然是以散魂劍為核心的出裝,達(dá)成追殺或逃跑時(shí)“群狗奔騰”的效果。另外在7.35版本中散魂劍提供的敏捷加成由20提高至40,同樣利好米波大招分則能成克隆體的基礎(chǔ)攻擊力。
散魂劍額外20點(diǎn)敏捷不僅造福了米波
也讓上期提到的力丸崛起
冥界亞龍【勝率55.2%→54.4%】
7.35版本最輪椅的裝備炎陽紋章被削弱后,冥界亞龍的勝率也受到了些許影響(指0.8%),但冥界亞龍憑借著7.35版本的巨幅加強(qiáng)(無視免疫+不可驅(qū)散的破壞大招)以及與新裝備的適配(沒錯(cuò),指圣斧亞龍),讓他能夠勝任一號(hào)位二號(hào)位以及三號(hào)位,且勝率都還不錯(cuò),也是客串三巨頭之一。現(xiàn)版本冥界亞龍多樣的出裝使他能應(yīng)對(duì)各種陣容,對(duì)面法師多?法師克星+永世法衣的法坦套滿上;對(duì)面物理狠?颶風(fēng)長戟+阿哈利姆神杖管住。隨著這些屬性裝備的積累,也讓冥界亞龍?jiān)?5級(jí)選擇“變?yōu)槿?rdquo;天賦時(shí),能夠成為基礎(chǔ)攻擊力近乎翻倍的怪物。
除了腿短,沒有弱點(diǎn)
德魯伊【勝率51.4%→53.7%】
德魯伊終于從7.35版本的削弱中緩了過來,回到了自己扎實(shí)的二號(hào)位。這主要還是在7.35版本中對(duì)熊靈的改動(dòng),1級(jí)熊靈基礎(chǔ)0護(hù)甲讓它根本經(jīng)不起邊路普攻的漫長消耗,而在中路等級(jí)提升快且只對(duì)線一個(gè)英雄,很容易填補(bǔ)削弱帶來的劣勢(shì),繼續(xù)德魯伊之前的推塔壓制節(jié)奏。
默默無語兩眼淚 ,耳邊響起姜岸聲
歿境神蝕者【勝率60.5%→53.4%】
在輪椅裝備炎陽紋章和全技能都被大幅削弱之后,歿境神蝕者依然保持著不錯(cuò)的勝率,或許這就是“目光呆滯”。作為版本大熱的法系核心之一,即使圣斧的減少魔抗特效對(duì)于奧術(shù)天球沒有加成,但4.2的智力成長讓他在毒素傷害上贏了太多。歿境神蝕者也是最后一個(gè)可以客串邊路的巨頭,不過當(dāng)前版本炎陽紋章的削弱對(duì)于一號(hào)位歿境神蝕者影響還挺大,本身低等級(jí)邊路對(duì)拼上歿境神蝕者不如前兩位,還是回歸中路高等級(jí)狠狠單打壓制來得好。
低血量強(qiáng)驅(qū)散,亞巴頓給你點(diǎn)個(gè)贊
死亡先知【勝率54.8%→53.4%】
同樣是受炎陽紋章削弱的影響,死亡先知的勝率略有下跌,因?yàn)樽咧新窙]有什么前期過渡裝備可以出,現(xiàn)在大多數(shù)死亡先知會(huì)選擇去劣勢(shì)路發(fā)育核心大件,希瓦的守護(hù)、永世法衣與死亡先知適配好,邊路長線也能發(fā)揮吸魂巫術(shù)的粘打優(yōu)勢(shì)不至于對(duì)面進(jìn)塔就得斷掉。
沉默魔法25%移速減緩
讓死亡先知更好地粘人
瘟疫法師【勝率51.4%→51.8%】
作為上一代的中單輪椅,瘟疫法師在最近幾個(gè)版本接連削弱,好在這英雄上手簡(jiǎn)單,相比其他二號(hào)位操作量也不多,刷錢推線續(xù)航有保障,大招又能進(jìn)行穩(wěn)定的收割,就算沒有了恐鰲之心的加持,新版永世法衣也是不錯(cuò)的平替。
削弱不傷筋動(dòng)骨,勝率就能保持住
灰燼之靈【勝率45.5%→51.1%】
灰燼之靈在被狂削了一整年之后終于在7.35版本配合著英雄增強(qiáng)+裝備適配一飛沖天,雖然還沒進(jìn)入絕對(duì)強(qiáng)者的領(lǐng)域,但這個(gè)勝率也已是合格之選。三個(gè)小技能的加強(qiáng)大大提高了灰燼之靈的前期作戰(zhàn)能力,裝備法師克星的調(diào)整也讓無影拳能夠更好地壓制對(duì)面法系核心和輔助的技能輸出,并配合烈火罩提高灰燼之靈的坦度。和冥界亞龍類似,灰燼之靈后續(xù)出裝非常靈活,如果對(duì)面前中期以法系輸出為主,可以在法師克星之后補(bǔ)上永世法衣來大幅提高烈火罩的傷害吸收能力,從而在團(tuán)戰(zhàn)中以“半永生”的姿態(tài)打出巨額輸出;而如果對(duì)面有一定物理爆發(fā)能力,則可以在法師克星之后補(bǔ)上希瓦的守護(hù)加以反制。
炎陽鎖的纏繞數(shù)量重新變成了3個(gè)
我卻回不到秘法先鋒盾的那個(gè)冬夜
宙斯【勝率50.3%→51%】
別的法系核心都吃到了圣斧的版本福利,一直被強(qiáng)推普攻輸出的宙斯卻沒撈到什么好處,剩下出紫苑和出絕刃的都在科研,勝率上漲不太高。哎,一寸長一寸強(qiáng),阿哈利姆魔晶的額外攻擊距離不如加到200吧。
感覺...不如...靜電場(chǎng)...
哈斯卡【勝率50.2%→50.8%】
7.35版本沒對(duì)哈斯卡進(jìn)行任何改動(dòng),于是哈斯卡還是玩自己的那一套,反正中路來來去去就是那些英雄,絕活十手陰對(duì)面,對(duì)線打爆控住盾,二三十分推高地,效率上分下一把。屬于版本變版本的,哈斯卡自己玩自己的。
要說對(duì)哈斯卡沒進(jìn)行任何改動(dòng)也不準(zhǔn)確
畢竟一生之?dāng)惩纯嗄Х郊訌?qiáng)了
狙擊手【勝率50.3%→50.6%】
定位與卓爾游俠類似,不適合先選的二號(hào)位英雄,被針對(duì)全場(chǎng)都會(huì)玩的很難受,后選也要合理搭配陣容食用,因其腿短不帶控制減速效果也一般,導(dǎo)致支援邊路效果差,所以選出狙擊手要對(duì)自己刀尖舔血的能力有自信,打出線上優(yōu)勢(shì)速速推掉對(duì)面中塔,然后刷打結(jié)合與隊(duì)友團(tuán)推獲勝。不過在7.35b版本選出狙擊手,多數(shù)還是為了科研絕刃+阿哈利姆神杖的套路吧。
作為中單來講
早點(diǎn)出攻速裝推平來得好
黑榜
風(fēng)暴之靈【勝率48.6%→49.9%】
7.35版本的加強(qiáng)讓風(fēng)暴之靈的對(duì)線消耗與補(bǔ)刀更加舒適,雖然沒有了虛靈之刃+英靈胸針和血精石的續(xù)航秒殺流,但血棘和圣斧都是可選裝備也能讓風(fēng)暴之靈打出穩(wěn)定的高額輸出。不過對(duì)大部分玩家而言風(fēng)暴之靈的難點(diǎn)還是中期的刷打結(jié)合,控制多少魔法值打錢,控制多少魔法值參團(tuán),控制多少魔法值收割與逃生,失之毫厘差之千里,擊殺與被殺也就在這點(diǎn)滴之間,只能靠更多對(duì)局的經(jīng)驗(yàn)積累才能避免。
藍(lán)貓的上下限相比其他中單英雄太大了
昆卡【勝率48.7%→49.8%】
7.34版本的中路四天王之一,現(xiàn)在的勝率表現(xiàn)只能說湊合夠用,針對(duì)洪流浪潮的連續(xù)削弱大幅降低了昆卡在團(tuán)戰(zhàn)中的攪局能力,加之現(xiàn)版本需要二號(hào)位提供一定的輸出,想靠沒有合適裝備支持的潮汐使者來打傷害顯然是不現(xiàn)實(shí)的,于是更多被擠兌到去打三號(hào)位。
不知還能否見到一刀流船長重現(xiàn)天日
帕克【勝率48.1%→49.2%】
相比其他圣斧核心來講,帕克的問題依然是對(duì)線不強(qiáng)自身太脆且操作難度高,所以勝率也挺難上50%的。好在相比7.34時(shí)代46%的平均勝率,現(xiàn)在的帕克已經(jīng)是相當(dāng)滋潤了,“帕克時(shí)間”一到對(duì)面從核心到輔助都得抖三抖。
玩帕克也是為了爽A杖
虛無之靈【勝率47.8%→48.9%】
虛無之靈的問題在于,作為一個(gè)二號(hào)位他更像是一號(hào)位,但走一號(hào)位的話身板上又比較難打正面。在前期虛無之靈的小技能個(gè)比個(gè)的傷害低,很難想象滿級(jí)共鳴脈沖的傷害只有195點(diǎn),低等級(jí)的時(shí)候在對(duì)線用這技能搶刀都乏力,唯一能看的異化滿級(jí)傷害340可惜效果單一只會(huì)點(diǎn)一級(jí)用于走位,全仰仗著大招太虛之徑接普通攻擊補(bǔ)傷害,而大招又得留一層點(diǎn)數(shù)免得自己收割了人頭出不來,導(dǎo)致前期玩起來非常的別扭。不過虛無之靈在做到回音戰(zhàn)刃+阿哈利姆神杖時(shí)有明顯的強(qiáng)勢(shì)期,團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)輔助有非常強(qiáng)的壓制和擊殺能力,且作為全才英雄可以享受到后期越來越多屬性裝加成以及點(diǎn)出越來越牛的天賦,戰(zhàn)斗力相當(dāng)可以。
一句話總結(jié)虛無之靈
活過對(duì)線,活過中期
拉席克【勝率58.4%→48.7%】
論一件裝備的削弱能給一個(gè)英雄帶來多大的影響,這里也無需贅述,目前看勝率還有下降空間。再見了,所有的拉席克。
再見了,所有的血精石
大地之靈【勝率49.7%→48.6%】
7.34版本的中路四天王之一,在7.34e當(dāng)中削弱了一下巨石翻滾的機(jī)制后團(tuán)戰(zhàn)攪局能力沒那么強(qiáng)了。隨后到了7.35版本,沒有做任何改動(dòng)勝率依然在下跌,只能說環(huán)境上有能強(qiáng)驅(qū)散的亞巴頓、神諭者當(dāng)?shù),磁化輸出打不滿的大地之靈傷害實(shí)在是低,確實(shí)不怎么適合這個(gè)需要二號(hào)位打輸出的版本。
勝率下跌,非將軍之過也
祈求者【勝率47.5%→48.4%】
祈求者在改為全才版本之后也是一通折騰,就目前狀態(tài)來看主要是兩個(gè)問題:走冰雷路線的話會(huì)發(fā)現(xiàn)自己傷害很低,需要隊(duì)友補(bǔ)傷害;走火雷路線的發(fā)育時(shí)間又特別長,需要隊(duì)友有虛空假面之類的團(tuán)控配合。一個(gè)二號(hào)位核心太依靠隊(duì)友缺乏單打能力,吃資源且不如紅榜猛男們來得效果好,定位有點(diǎn)尷尬。
還有一種路線是直接血棘圣斧平A
但實(shí)踐來說只是猛男們的下位替代
影魔【勝率47.3%→48.2%】
知名梗英雄,在不斷加強(qiáng)護(hù)甲的過程中突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)版本法系輸出太多,護(hù)甲好像也沒什么大用。作為一個(gè)靠普通攻擊輸出的英雄沒什么新裝備適配,只能玩自己老一套的白銀之峰+黑黃杖的站樁炮臺(tái),在目前版本頗有點(diǎn)原始人大戰(zhàn)外星人的味道。如果說影魔有什么新年愿望的話,應(yīng)該是希望舊版秘奧閃光回歸,至少能爽爽法系影魔。
好在影魔還能活在中單Solo里
痛苦女王【勝率47.7%→47.4%】
其他法系核心要不是本身夠強(qiáng)那點(diǎn)削弱無關(guān)痛癢,要不是本身不強(qiáng)但有增強(qiáng),痛苦女王則是本身不強(qiáng)還被削了。好在新版本圣斧和血棘對(duì)痛苦女王這種自帶閃爍的英雄很友好,至少能把勝率穩(wěn)住。
主鏢打線優(yōu),主吼保發(fā)育
女王的電車難題
修補(bǔ)匠【勝率46.7%→46.8%】
激光和熱導(dǎo)飛彈一砍修補(bǔ)匠的對(duì)線已經(jīng)劣成一坨,中期發(fā)育周期也隨之增長。不過修補(bǔ)匠的后期強(qiáng)度有保障,希瓦的守護(hù)與虛靈之刃這兩件改版裝備無比適配。和虛無之靈一樣,活過對(duì)線,活過中期,在后期就有逆轉(zhuǎn)的希望。
堅(jiān)持,堅(jiān)持就是勝利
風(fēng)行者【勝率45.2%→46%】
Yatoro最近的科研英雄,對(duì)大多數(shù)玩家而言還是版本玩版本的,她玩她自己的刮痧師傅。新版血棘看似很美好可風(fēng)行者需要漩渦保底自己的刷錢能力,面對(duì)7.35版本強(qiáng)勢(shì)的輔助裝備炎陽紋章和三號(hào)位摯愛希瓦的守護(hù),風(fēng)行者顯得太刮了。
Yatoro風(fēng)行四件套:
雷神之錘、散魂劍、血棘、阿哈利姆神杖
莉娜【勝率44.2%→45.8%】
7.35版本最迷茫的二號(hào)位英雄,究竟是走圣斧靠著天生670的攻擊距離普攻輸出,還是繼續(xù)阿哈利姆神杖+虛靈之刃的秒殺套路,難以抉擇。本來大家都以為虛靈之刃的改動(dòng),配件有以太透鏡利好莉娜的施法秒殺,可實(shí)踐來看莉娜還是挺吃慧光作為配件帶來的技能增強(qiáng)。一番改動(dòng)下來本身就已經(jīng)高不成低不就,25級(jí)神滅斬變純粹傷害的天賦還沒了,真是雪上加霜。
某種意義上也是在強(qiáng)推平A莉娜
但我都平A了,為什么要玩莉娜
圣堂刺客【勝率43.6%→44.8%】
圣堂刺客大半年的時(shí)間內(nèi)都在下水道遨游,造成這一原因的罪魁禍?zhǔn)准炔皇黔h(huán)境變化也不是英雄改動(dòng),而是在7.33版本中新增的物品:血腥榴彈。一個(gè)售價(jià)50金幣的道具就可以造成總計(jì)六段的初始即時(shí)傷害和五秒持續(xù)傷害。七級(jí)滿折光的圣堂刺客也只能格擋六段傷害,這就被榴彈完美針對(duì)住。造成了原先靠單技能打爆發(fā)的英雄,對(duì)線期本來只能和圣堂刺客互相發(fā)育,但現(xiàn)在帶了榴彈準(zhǔn)備和圣堂刺客爆了,是有機(jī)會(huì)單殺的,自此攻守之勢(shì)異也。
既生榴彈何生TA
前中期的輔助也可以隨身常備榴彈來游走圣堂刺客,到了中期榴彈對(duì)其他英雄效果不佳,但去掉圣堂刺客的折光還是綽綽有余,更惡心的是由于黑黃杖的改動(dòng)已經(jīng)不是原先的魔法免疫,就算圣堂刺客折光黑黃杖齊開,一個(gè)榴彈上去依然可以穿爆,最關(guān)鍵的技能折光形同虛設(shè)。這就不談對(duì)面選特定英雄來針對(duì)你這個(gè)核心位了,遁入下水道在所難免。
石鱗劍士【勝率42.4%→44.2%】
7.34版本的中路四天王之一,大賽英雄,機(jī)制太強(qiáng)一直被削弱的典型,Quinn全鍋。石鱗劍士基本就是在大賽選手嘎嘎亂選→慘遭削弱→路人局無人問津→唐突加強(qiáng)→大賽選手嘎嘎亂選之間反復(fù)橫跳。隨著法系核心崛起也讓石鱗劍士這樣的功能性中單就此隕落,ESL決賽也證明了石鱗劍士確實(shí)不適合這個(gè)版本。
然后喜聞樂見又被加強(qiáng)了
以上就是本期的紅黑榜,可見現(xiàn)版本的二號(hào)位比以往都要“核心”:前期能夠獨(dú)享單路的經(jīng)驗(yàn)和金錢,中期帶動(dòng)全場(chǎng)的游走節(jié)奏,后期又有版本適配裝備能打出遠(yuǎn)比一三號(hào)位更高的輸出,具備著終結(jié)比賽的能力。如果想沖分的話,二號(hào)位是7.35大版本的不二之選。
后續(xù)筆者也將帶來7.35b版本其他三個(gè)位置的紅黑榜,部分英雄因版本環(huán)境的更迭所打位置也隨之變化,所以暫未出現(xiàn)在前兩期中,爭(zhēng)取該系列完結(jié)之時(shí)能覆蓋當(dāng)前的124個(gè)英雄。值此元旦之際也祝各位玩家新的一年DOTA越打越順,越玩越爽,五殺暴走,輕松拿捏~
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