2024-04-04 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
新版本蝎子改動解讀&機制講解
新版的蝎子定位是打野位的重裝戰(zhàn)士,首先值得注意的一個點是除了q技能有ad加強以外其他技能全部都是血量加成。并且蝎子的被動傷害是對面越肉就越疼,所以新版蝎子出肉也會有不錯的輸出能力。這部分具體放到下面的裝備理解里講,這里只是給大家提一下蝎子的定位。目前在pbe蝎子的前期數(shù)據(jù)并不差,在擁有e技能穿墻gank的情況下可以說是同時具備了數(shù)值和機制。大概可以理解為一個前期作用比較大的凱影,gank神出鬼沒而且還有傷害和留人技能。在有這些基礎了解了之后我們來詳細解析一下新版蝎子的技能。
我知道技能解析一看上去全是數(shù)據(jù)什么的一大坨,所以我會把重點摘出來簡略的寫在一開始。
重點:三環(huán)技能,傷害只隨等級提升 對面越肉傷害越高
被動技能是q技能附加的平A,q技能丟出去的石頭,普通攻擊以及大招會附加一層效果。達到三層之后敵方會受到一個根據(jù)對方最大生命值判定的4秒流血效果。不吃任何ad或者ap加成只隨等級提升。是一個不錯的傷害補充技能,樸實無華但是很實用。
重點:簡短讀條之后強化后續(xù)三次平A,也可以選擇丟出石頭,丟出石頭和最后一次強化傷害一樣?梢訯閃增加距離,也可以快速Q(mào)閃a補上傷害。技能cd從第一段開始算(后面細講
Q技能作為新版蝎子的核心輸出手段,強化后續(xù)三次平A,增加攻速且造成額外物理傷害。而且還有減速,第三下平a可以轉(zhuǎn)換成石頭丟出去,或者直接A。都可以造成15%最大生命值的物理傷害,這個數(shù)值是真的夸張。一般就是a的到直接a,對面拉開距離再嘗試丟石頭,這個石頭判定范圍較小不是特別好命中,大概可以參考納爾的Q但是弱化版。Q技能可以在讀條的時候閃現(xiàn)造成延長距離的效果或者是調(diào)整方向,也可以在q讀條完成的一瞬間向前閃現(xiàn)q閃a達到人和q一起到達的效果用來很快速的補傷害。Q技能與e以及r有聯(lián)動,在后面會說。
重點:樸實無華的百分之9生命值護盾,并且減速附近的人,有輕微讀條可以w閃。
W技能就是護盾+減速,類似皇子W雖然有輕微讀條但是讀條的時候也可以移動,可以w閃留人。可以在平a結(jié)束調(diào)整身位的時候銜接w技能,會比較順滑。這個技能可以說的不是很多,無論是護盾還是留人都算很好用的功能。
重點:可以用來卡雙Q,新版蝎子gank的核心技能。類似凱影+塞恩,很靈活。
新版的e技能可以從很多詭異的角度無視地形突擊出來gank對面的英雄,e之前用q拿起來一塊石頭q會進入cd,然后e的時候會一直刷新那塊石頭的存在時間,e到人之后平a3次可以立馬再次用q達成卡雙q。并且e技能行進速度和我們移速無關(guān),類似努努w可以用來抵消減速。
重點:比起舊版蝎子更加短小和笨重,時間變短了而且需要蓄力 但是可以拉3個。有qr連招,可以隔墻拉人。
在r拉人的時候是全程面對敵人的,看著傻傻的,但是這意味著可以一直觸發(fā)行進速率,然后新版r讀條的時候是不可阻擋的,可以利用這個機制進行控制抵消。新版r直接放特別容易空,建議配合w的減速或者e的推墻組合使用。不可以r閃!最后如果r的時候手里有石頭會直接丟出去,朝著我們r的方向,這個丟是比我們用q丟要快的,所以可以qr連招。然后現(xiàn)在的r可以隔墻拉人,在實戰(zhàn)比較實用的一個地方就是從龍坑把人拉下來或者拉上來。
符文其實我覺得最適配的是不滅,但是由于是打野位置所以最后還是選擇了一套偏功能性的相位和一套偏進攻的征服者。征服者這一套在前期可以明顯感受到傷害會高一些,因為蝎子q基礎傷害很高而且ad加成還算可以。但是因為蝎子目前只能出肉,相位這套在后期能力以及靈活性上要高出征服者不少。而小符文的選擇則是優(yōu)先選擇韌性以及移速,符合我們作為一個重裝戰(zhàn)士或者坦克的定位。
符文1:主系符文征服者凱旋--韌性-堅毅不倒-副?怂归W現(xiàn)-行進速率 小符文攻速-成長生命-成長生命
符文2:主系相位猛沖-靈光披風-迅捷-水上行走副?怂归W現(xiàn)-行進速率 小符文攻速-成長生命-成長生命
然后這里詳細說明一下副系符文為什么帶這兩個看著很詭異的啟迪系符文,首先行進速率是因為蝎子qwer四個技能倆硬控倆減速,本身就很適配。第二個原因是r的時候全程面對敵人,這個時候360°隨便移動行進速率都會一直是觸發(fā)狀態(tài)。而?怂归W現(xiàn)的作用是幫蝎子快速抵達一些需要繞路才可以達到的e技能點位,比如對于紅色方上路的gank就可以直接從峽谷先鋒的坑向上閃現(xiàn),避免走對方野區(qū)繞遠路的同時還可以規(guī)避可能存在的視野。讓e技能的穿墻更加神出鬼沒。
而小符文的攻速是配合q技能更快的打出強化平A成長生命則是提供坦度的同時增加我們的傷害以及w護盾厚度。
出門裝對面如果脆皮較多則選擇藍色打野蛋-風行狐幼體。
如果對面控制較多或者機動性較低則選擇綠色打野蛋-踏苔蜥幼體。不需要出血藥。不出血藥的原因是蝎子打野不怎么傷,省50。這50省下來在前期有時候很關(guān)鍵。
這邊參考一下目前的T0打野狗熊的數(shù)據(jù),可以看到省這50直接在大數(shù)據(jù)上增加了一個百分點的勝率。對于其他打野怪不傷的打野也是同理,有時候回家就差這50出裝備。而少一個小裝備或者等錢浪費的時間都有可能引申出其他后果最后滾雪球?qū)е鲁鰡栴},雖然概率很小,但是省下來這五十就等于說是為前期的節(jié)奏又上了一丟丟保險。
蝎子在護甲鞋和水銀鞋之間做選擇,對面ad和平a傷害較多就出護甲鞋,魔法傷害或者控制較多我們就出水銀鞋。如果大優(yōu)勢或者對面對我們基本沒威脅可以考慮明朗之靴。
核心裝備:判斷一個英雄需要什么核心裝備,得看這個英雄需要的屬性。蝎子一定需要血量,抗性,并且可以配合移速或者一定的攻擊力。那么核心裝備我們選擇巨久-日炎/璀璨回響-冰脈護手。蝎子作為一個坦克,后續(xù)兩件防裝隨陣容靈活變動。對面混傷的情況下我推薦賈修,增加我們總體坦度。對面ad多的話從藍盾,荊棘之甲以及無終恨意中做選擇,對面暴擊多我們可以出蘭頓之兆,回血多我們就選擇荊棘之甲,自己優(yōu)勢而且又不需要特定防裝則可以考慮無終恨意。對面ap爆發(fā)很高就選擇敗魔,對面ap持續(xù)傷害高則選擇自然之力。而且如果這把確定要打到大后期甚至可以出心之鋼,蝎子血量越高越厲害。
技能加點
因為要刷野,一級點q二級點w隨后主q副w。主q就不多說了,主要傷害來源。w的減速,傷害,冷卻都會隨著等級提高得到收益。而e技能則只是減少冷卻和增加傷害。
?怂归W+e:用來節(jié)省繞路時間以及卡視野從更加詭異的角度gank的技巧。
卡雙q:因為q技能機制是從撿起來就開始進入cd,而我們e技能可以在持續(xù)時間內(nèi)一直續(xù)我們q的持續(xù)時間,所以先q再e,消耗掉q的印記或者石頭之后就可以立馬再q。
QR:因為撿起來石頭和抓人都是用尾巴,如果r的時候手里有石頭會立馬朝著我們r的方向丟出去,所以qr可以快速造成一次q的傷害再r人,但是前搖會超微有點長。
QATWA(巨久用T代表):合理的在加強平a間隔中穿插w技能減速敵方調(diào)整位置并且利用巨久快速打出三環(huán)和q技能。
QAWAT(巨久用T代表):上面連招的變種,比較基礎。
QEAWATQ(巨久用T代表):撿起石頭之后e進行g(shù)ank,e到人之后a一下穿插w減速然后迅速a巨久打完q的三下強化并且觸發(fā)三環(huán)。隨后這里用到了上面的卡雙q,會導致打完這一套下一個q立馬cd轉(zhuǎn)好。
QEARW:撿起石頭,e把人控住之后立馬銜接r。丟出石頭打傷害的同時把人拽回來,然后再r的途中釋放w打出被動的三環(huán)并且觸發(fā)相位把人拉到更靠近友軍的地方。
w閃和q閃以及r抵消控制的技巧上面已經(jīng)提到過并且較這里就不二次贅述了。如果跳過了上面的技能解析直接過來看技巧的話可以回去看看。
蝎子前期野區(qū)1v1不算很強,但是gank能力比較厲害。我建議是走正常速四路線,也就是藍-蛤蟆-三狼-鳥-紅-石頭人。或者紅-石頭人-鳥-狼-藍-蛤蟆。具體選擇哪一條是在開局時通過陣容判斷的,比如下路雙方都偏發(fā)育而上路是劍姬vs銳雯這種很容易打架的陣容,那么我們要么就直接刷上面三組也怪抓上,要么就是給隊友溝通說咱們往上刷讓他等我們,然后選擇向上的那個速四路線。然后在這個過程中隨時觀察三路,這個刷野路線是會經(jīng)過全部三條路的所以比較考察我們的臨時變通能力,作為一名gank型坦克打野,gank機會和隊友永遠大于刷野。在刷野時沒什么注意事項,新蝎子一身aoe,還可以通過e穿墻減少刷野時間。新版蝎子的技能組很大一部分都是在給隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境,所以建議多去幫助隊友有輸出能力的線,說白了就還是蝎子自己的前期擊殺能力比較弱。(以下gif為gank方式示意圖)
蝎子打團有開團和保護兩種打法,第一種很簡單,打團時蝎子可以充當一個側(cè)面開團手,從奇怪的角度e進人群之后開w群體減速 然后開大觸發(fā)相位拉回一群人。第二種打法則是在高分段會采取的比較多一些的打法,在對面刺客比較多等自家隊友需要保護的時候蝎子也可以作為一個強力的坦克和輔助,我們不但有r可以壓制任何想要近身自家c位的有威脅敵方單位,而且還可以用e推走或者去威脅想要側(cè)面切入的敵方刺客和戰(zhàn)士。而除了這兩個主要工作以外我們笨重的身板是基本不可能摸到后排的,在開打我們失去er技能之后更是如此。但是我們的被動和q打肉很疼,所以我們在作為坦克為了隊友抗傷害的同時也盡可能的去輸出對面前排,不要去想著找機會r后排,對面給機會可以但是太刻意的話完全是撿了芝麻丟了西瓜。
(下面的gif是打團時用e推開對隊友有威脅的單位)
結(jié)語
總之,新版蝎子是一個機制與數(shù)值共存的以序塔爾生物。目前在pbe的測試中感覺它有些超模,但是由于pbe排隊實在是太慢了,還是缺少足夠的數(shù)據(jù)樣本以供分析。我非常期待看到新版蝎子上線正式服之后的表現(xiàn),目前來說很多思路也都是基于我個人理解和理論的。我很期待等上線正式服之后大家的集思廣益會為這個英雄開發(fā)出怎樣有趣的玩法。
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