對(duì)話VSPN CEO滕林季:樹立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展新業(yè)態(tài)

2017-03-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

  近幾年來,電子競(jìng)技越來越受到大家的關(guān)注,時(shí)至今日,電子競(jìng)技亦成為時(shí)下最火熱的行業(yè)之一。就拿目前最火的移動(dòng)電競(jìng)游戲王者榮耀》來講,去年就已突破5000萬日活大關(guān),創(chuàng)下移動(dòng)電競(jìng)手游新高度,首屆KPL累計(jì)觀賽人次更是突破3.5億。電子競(jìng)技未來巨大的發(fā)展?jié)摿,吸引著政府、學(xué)校、企業(yè),抑或是從業(yè)者的紛紛加入。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  VSPN便是踏入電子競(jìng)技行業(yè)的眾多企業(yè)之一,它是一家專門從事電子競(jìng)技游戲賽事運(yùn)營的公司。根據(jù)公開資料顯示,像英雄聯(lián)盟爐石傳說、王者榮耀、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)等火熱游戲的大部分官方賽事VSPN都參與其中。據(jù)悉,2017年,VSPN也將跟騰訊有更加深入的合作,除了LPL,還會(huì)參與到KPL、CFPL、DNF、TGA等頭部賽事中來。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

VSPN CEO 滕林季
VSPN CEO 滕林季

  言歸正傳,今天的采訪對(duì)象便是VSPN CEO 滕林季,不妨通過這篇文章,讓我們一起來看看作為一個(gè)資深電競(jìng)?cè),?duì)于電子競(jìng)技發(fā)展點(diǎn)點(diǎn)滴滴以及他個(gè)人的一些獨(dú)立思考。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  始于興趣 忠于理想mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  早在上大學(xué)期間,滕林季便建立了電子競(jìng)技協(xié)會(huì),在很短時(shí)間內(nèi),吸引了數(shù)百人注冊(cè)入會(huì),成為當(dāng)時(shí)學(xué)校社團(tuán)中第二大學(xué)生社團(tuán)。在2004年年底,作為學(xué)生的他已成為GTV兼職解說,而就在同年,韓國世界性大賽WEG要做中文信號(hào),韓國知名電子競(jìng)技電臺(tái)OGN便邀請(qǐng)他去韓國解說現(xiàn)場(chǎng)比賽。對(duì)于一個(gè)大學(xué)生來講,第一次因?yàn)殡娮痈?jìng)技出國,而且到非常專業(yè)的電視臺(tái)去接受專業(yè)的培訓(xùn)和鍛煉,在當(dāng)時(shí)給了滕林季很大的沖擊。于是在解說完那個(gè)比賽之后,滕林季便做了一個(gè)決定,未來要從事電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  大學(xué)畢業(yè)之后,出于對(duì)電競(jìng)行業(yè)的熱愛和信心,滕林季直接進(jìn)入遼寧電視臺(tái)旗下的GTV工作,而不是選擇自己所學(xué)的專業(yè)計(jì)算機(jī),從事開發(fā)或者IT類的工作。即使在很長(zhǎng)一段時(shí)間電子競(jìng)技并不受社會(huì)主流的認(rèn)可,然而懷揣著傳媒理想和對(duì)電子競(jìng)技的熱愛的他依然在GTV堅(jiān)持工作了長(zhǎng)達(dá)十年之久,職位慢慢升為GTV游戲頻道的總經(jīng)理。轉(zhuǎn)眼到了2013年,滕林季離開GTV,加入上海文廣旗下的游戲電視頻道“游戲風(fēng)云”任職副總經(jīng)理。就在此時(shí),電子競(jìng)技逐漸進(jìn)入到更多的大眾眼中,開始受到了市場(chǎng)的火熱追捧,于是滕林季毅然決然開始選擇創(chuàng)業(yè),遂成立了NiceTV樂競(jìng)文化。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  十來年的電競(jìng)行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,堅(jiān)定了滕林季對(duì)電競(jìng)的信念。就像滕林季所說:“像電子競(jìng)技、電競(jìng)游戲這樣的類型是整個(gè)社會(huì)和科技發(fā)展必有的一種結(jié)果。傳統(tǒng)的體育像NBA、MLB這類的體育聯(lián)盟,在美國有很好的商業(yè)化的發(fā)展。所以我堅(jiān)定地認(rèn)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在未來一定會(huì)有更大的突破。也正是因?yàn)榇,不管多么困難,我們都堅(jiān)持著,功夫不負(fù)有心人,終于看到了曙光。”mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  正是這樣的堅(jiān)持,在2016年,由滕林季擔(dān)任CEO的VSPN樂競(jìng)文化傳媒,一家國內(nèi)頂級(jí)的電競(jìng)賽事綜合服務(wù)運(yùn)營商誕生了。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  團(tuán)隊(duì)實(shí)力強(qiáng)勁 行業(yè)認(rèn)知深刻mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  一個(gè)剛成立不久的VSPN公司,何以頻頻獲得騰訊、網(wǎng)易、巨人等游戲廠商的青睞?對(duì)此滕林季從三個(gè)方面給我們講述了VSPN強(qiáng)大的賽事運(yùn)營實(shí)力。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  第一個(gè)是公司的核心團(tuán)隊(duì)。VSPN很多核心成員在行業(yè)里都積累了超過十年的工作經(jīng)驗(yàn),他們不僅僅有對(duì)于游戲和電競(jìng)的熱愛,還有非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度和專業(yè)的職業(yè)素養(yǎng)。作為電競(jìng)賽事運(yùn)營商,需要在賽事的各個(gè)模塊承擔(dān)重要職能,比如賽事內(nèi)容制作的部分就有非常高的技術(shù)含量,要求團(tuán)隊(duì)有多年的體育轉(zhuǎn)播經(jīng)驗(yàn),技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力,還需要對(duì)細(xì)節(jié)的不斷苛求和良好的配合意識(shí)。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  第二個(gè)是行業(yè)認(rèn)知。電競(jìng)是個(gè)全新的行業(yè),沒辦法照搬前人經(jīng)驗(yàn)。還是拿轉(zhuǎn)播和內(nèi)容制作舉例,我們面對(duì)的領(lǐng)域跟傳統(tǒng)的足球、籃球賽事轉(zhuǎn)播理念上相似,但是在很多方面又大相徑庭。這樣我們需要結(jié)合傳統(tǒng)電視的制作理論,從電競(jìng)觀眾的角度出發(fā),對(duì)內(nèi)容策劃、技術(shù)方案等方面進(jìn)行諸多調(diào)整。VSPN的團(tuán)隊(duì)這些年對(duì)過去經(jīng)驗(yàn)的傳承做得很好,同時(shí)加入很多獨(dú)屬于電競(jìng)的創(chuàng)新,所以合作伙伴會(huì)更信賴我們。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  第三個(gè)是成功制作的項(xiàng)目案例經(jīng)驗(yàn)和資源。VSPN擁有豐富的賽事承辦經(jīng)驗(yàn),對(duì)于賽事承辦的各個(gè)環(huán)節(jié)都能夠悉數(shù)掌握,使得我們?cè)谧詈蠼Y(jié)果呈現(xiàn)的穩(wěn)定度和安全度方面,給了客戶比較大的信任感,所以說才會(huì)有很多比較重要的客戶會(huì)選擇來跟我們有更多的合作,甚至于后來我們發(fā)展成為不僅僅是甲乙方的關(guān)系,而是一種更高級(jí)別的長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)此,滕林季認(rèn)為,電競(jìng)賽事的舉辦和制作,它的嚴(yán)謹(jǐn)程度不亞于游戲的研發(fā)。它是需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖屢患移髽I(yè)按照行業(yè)既有的規(guī)律,不斷地完善產(chǎn)品的細(xì)節(jié),對(duì)行業(yè)要有所理解,以及對(duì)合作的客戶也要有深度的認(rèn)知,進(jìn)而帶來的一種綜合狀態(tài)。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  站穩(wěn)腳跟多線衍生 盈利邁入正循環(huán)mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  相比其它公司更多只是從事一次性賽事承辦,VSPN不僅承辦游戲比賽,包括游戲內(nèi)容制作、版權(quán)分發(fā)以及廣告贊助等方面也有所涉及。滕林季講到,首先,VSPN的核心在游戲比賽的承辦以及游戲內(nèi)容相關(guān)的制作。其次涉及版權(quán)與贊助等相關(guān)業(yè)務(wù),而這只是搭建電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈其中的環(huán)節(jié)之一,橫向業(yè)務(wù)的拓展能夠給投入到電競(jìng)行業(yè)的傳統(tǒng)贊助商以更好的服務(wù),同時(shí)能夠讓電競(jìng)賽事整體的商業(yè)模式擁有一種良性的循環(huán)。至于縱向的延伸,比起積極開拓新領(lǐng)域,VSPN的風(fēng)格則更加傾向于把現(xiàn)有的業(yè)務(wù)一塊一塊做好,繼續(xù)鞏固在賽事承辦和游戲內(nèi)容制作方面的頭部?jī)?yōu)勢(shì)。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  在內(nèi)容制作方面,VSPN的內(nèi)容類型不完全是游戲比賽,包括制作了《Lying Man》、《我是創(chuàng)始人》等節(jié)目?jī)?nèi)容。滕林季希望能夠把競(jìng)技的精神通過不同的節(jié)目類型傳達(dá)給不同的用戶,載體可以是電競(jìng)比賽,如《Lying Man》這樣大家坐下來玩一盤狼人殺的綜藝節(jié)目,也可以像《我是創(chuàng)始人》這樣一群創(chuàng)業(yè)者聚在一起斗智斗勇的商戰(zhàn)節(jié)目。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展的當(dāng)下,雖然只有兩年的時(shí)間,但憑借大量的軟硬件投入和人才的培養(yǎng),VSPN已經(jīng)逐步達(dá)到一個(gè)正向發(fā)展的狀態(tài)。這對(duì)于較大規(guī)模的電競(jìng)公司來講,實(shí)在是一件不易的事情。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 廣泛展開業(yè)務(wù)合作mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  “電子競(jìng)技是一種新的文化現(xiàn)象,因游戲而產(chǎn)生,因競(jìng)技而升華。”滕林季認(rèn)為,電競(jìng)毋庸置疑已經(jīng)開始發(fā)展成為一個(gè)前途無量的產(chǎn)業(yè),無論是從政府、學(xué)校,還是企業(yè)目前都在積極支持電子競(jìng)技的發(fā)展,學(xué)校在人才培養(yǎng)上也有相應(yīng)的傾斜,這體現(xiàn)了現(xiàn)在整個(gè)社會(huì)包括學(xué)校的教育跟產(chǎn)業(yè)掛鉤的一種良好的勢(shì)頭。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  今年,VSPN和中國傳媒大學(xué)在電子競(jìng)技的相關(guān)專業(yè)上也將進(jìn)行深度合作,通過與本科院校以及國內(nèi)頂級(jí)的大學(xué)合作,為未來的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多的人才。這些對(duì)VSPN來說是非常好的正向影響。因?yàn)榇_實(shí)像電子競(jìng)技這樣的行業(yè),是電視、游戲以及體育文化傳媒相關(guān)的綜合性產(chǎn)業(yè),在過去是沒有相關(guān)成型的有規(guī)范的人才培養(yǎng)的,F(xiàn)在全社會(huì)的支持,有助于產(chǎn)業(yè)向健康的方向發(fā)展。滕林季興奮地講到。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  從VSPN自身的角度來講,外界環(huán)境的變好,企業(yè)也能得到更多的包括資金、人才以及各方面軟硬件投入的幫助,包括VSPN現(xiàn)在也開始和各地的地方政府進(jìn)行一些合作,希望給當(dāng)?shù)貛硪恍┨厣碾娮痈?jìng)技賽事以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持等。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

  在未來,滕林季希望通過一步一個(gè)腳印的積累,通過優(yōu)秀的內(nèi)容與強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力,為合作伙伴提供更加專業(yè)的服務(wù),也包括給觀眾帶來更加良好的體驗(yàn)等。在媒體的底蘊(yùn),內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)的積累,對(duì)行業(yè)的理解以及對(duì)制作流程的梳理等構(gòu)筑VSPN優(yōu)秀企業(yè)基因的基礎(chǔ)上,成為國內(nèi)乃至亞太地區(qū)最優(yōu)秀的電子競(jìng)技賽事整體運(yùn)營的綜合服務(wù)商。mgz中國電競(jìng)網(wǎng)

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