2017-03-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
隨著第四屆創(chuàng)聯(lián)賽報名進(jìn)程過半,學(xué)生電競愛好者的對決近在眼前。創(chuàng)聯(lián)賽為廣大學(xué)生群體提供了一個可以展示自己實力的平臺,線下賽更是可以讓同學(xué)們體驗做職業(yè)選手坐在對戰(zhàn)房內(nèi)比賽的感覺!
不過,高校電競一直不溫不火的存活著,究竟高校電競是否有存在的必要?對此,我們特意采訪了幾位圈內(nèi)專業(yè)人士,他們也提出了自己的想法。
“雖然目前國內(nèi)電競發(fā)展的勢頭非常迅速,但事實上整個電競產(chǎn)業(yè)還存在著很多不健全的東西。”電競資深記者Susan如是說道,“在當(dāng)前這種環(huán)境下,我覺得學(xué)生間擁有一個比較好的氣氛就行。”他表示高校電競需要有專業(yè)的團(tuán)隊組織的介入,將整個高校電競串聯(lián)起來,能夠讓電競愛好者主體——高校學(xué)生參與其中,可以大大提升大家對電競的熱情!
電競網(wǎng)站編輯說到:“高校電競可以讓很大一部分人理解電子競技不是玩游戲。”他也希望我們的創(chuàng)聯(lián)賽能夠一直辦下去,“創(chuàng)聯(lián)賽的高獎金和這么廣的覆蓋面應(yīng)該會吸引很多的高校玩家參與進(jìn)來,都說‘高手在民間’,真切地希望創(chuàng)聯(lián)賽堅持辦下去,使高校電競氛圍更加濃厚,發(fā)掘出更多電競高手!”。
最后,資深電競?cè)朔渡褚矊ξ覀冋劻怂南敕ǎ?ldquo;高校電競目前既然存在,便是合理的。學(xué)生本身就是一張白紙,如果能在校園內(nèi)對個別有此類天賦或者職業(yè)意向的學(xué)生加以正確的引導(dǎo),對其做一個系統(tǒng)的培訓(xùn),對今后他們從事相關(guān)行業(yè)也有一個正確的認(rèn)知。”并且,范神希望我們的創(chuàng)聯(lián)賽可以形成一個良好的晉升體制,建立一套完整的制度,讓學(xué)生們看到并不是畢業(yè)了就沒的比賽打了。將整個梯隊完善好才能不至于中國電競出現(xiàn)斷層現(xiàn)象。
高校電競乃至整個電競產(chǎn)業(yè)至今未能被大眾完全認(rèn)可,其主要原因依舊是老生常談的玩游戲影響學(xué)習(xí),玩物喪志。其實我們每一位從事該行業(yè)甚至熱愛電競的人都知道,電子競技與玩游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。然而如何將這一思想傳達(dá)給大眾,讓群眾們?nèi)ソ邮茈娮痈偧歼@一體育項目,才是值得我們?nèi)ド钏,讓中國電子競技更好發(fā)展的道路!
電子競技的路還需要我們一步步走下去,創(chuàng)聯(lián)賽也將會一直保持二次報名開啟,來創(chuàng)聯(lián)賽揮灑青春,挑戰(zhàn)自我,感受電競的激情!兄弟們,我們走!
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