2017-03-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:wca
3月23日,WCA2017“電競(jìng)不止步”年度發(fā)布會(huì)在北京北辰洲際酒店召開(kāi)。WCA2017全年賽事即將于4月中旬全面展開(kāi),歷時(shí)九月橫跨中國(guó)賽區(qū)、亞太賽區(qū)、中東賽區(qū)、美洲賽區(qū)、歐洲賽區(qū)五大賽區(qū)。目前《dota2》、《CS:GO》以及《英雄聯(lián)盟》三大全球爆款競(jìng)技端游已確定為比賽項(xiàng)目,并將繼續(xù)深化《300英雄》的賽事合作。同時(shí),在PC端合作方面,WCA目前和很多游戲廠商在進(jìn)行溝通洽談,更新的內(nèi)容也將陸續(xù)加入。此外,在移動(dòng)游戲火爆浪潮中,WCA2017將全新引入《小米超神》和《小米槍?xiě)?zhàn)》,《熱血傳奇》更是打破網(wǎng)游與電競(jìng)的壁壘成為WCA2017比賽項(xiàng)目。
WCA2017年度發(fā)布會(huì)精彩花絮:http://www.wca.com.cn/spdb/sssp/v_activity/2017/0325/17338.html
爆款游戲,熱血電競(jìng)?cè)巳采w
作為世界頂級(jí)三方賽事平臺(tái),WCA經(jīng)過(guò)三年時(shí)間的努力和積累,收獲了全球玩家以及游戲出品商的認(rèn)可,2016年總計(jì)有超過(guò)17億人次觀看WCA2016全年賽事,WCA世界電子競(jìng)技大賽也因此成為全球觀看人數(shù)最多的電競(jìng)賽事。《DOTA2》、《CS:GO》以及《英雄聯(lián)盟》三大全球爆款競(jìng)技端游,合計(jì)粉絲數(shù)已超過(guò)全球電競(jìng)玩家的90%以上,全球頂級(jí)游戲出品方的認(rèn)可,正是因?yàn)閃CA世界電子競(jìng)技大賽人氣的火爆。未來(lái)WCA將以賽事為主體與更多游戲廠商攜手,不斷更新WCA2017比賽項(xiàng)目。
擁有17年歷史的國(guó)民經(jīng)典大作《熱血傳奇》就已主動(dòng)授權(quán)WCA,成為WCA2017的比賽項(xiàng)目之一。WCA2017將全面引入《熱血傳奇》的Web端、客戶端、移動(dòng)端三端。此外WCA2017在移動(dòng)端將全新引入《小米超神》和《小米槍?xiě)?zhàn)》,而在跨平臺(tái)方面,WCA正與SNK洽談拳王系列產(chǎn)品,希望不久之后將這款經(jīng)典的游戲引入到WCA國(guó)際化的電競(jìng)舞臺(tái)中。
賽制奧運(yùn)化,爭(zhēng)奪電競(jìng)最高榮耀
在WCA2016全球總決賽期間,WCA奧運(yùn)化的賽制受到了一致好評(píng)。寬松的賽事流程讓選手能夠得到充分休息,直播媒體也能夠更好的報(bào)道比賽,國(guó)家代表隊(duì)之間的對(duì)抗,讓電競(jìng)賽事上升到國(guó)家榮譽(yù)對(duì)抗,激發(fā)出了參賽選手最強(qiáng)大的斗志,也增加了比賽的精彩程度。
WCA2017將繼續(xù)深化奧運(yùn)電競(jìng)賽事,職業(yè)賽、平臺(tái)杯、網(wǎng)吧賽、中外對(duì)抗及高校賽,五大賽事類型將環(huán)環(huán)相扣。在職業(yè)賽、平臺(tái)杯、網(wǎng)吧賽三條競(jìng)技線路獲取競(jìng)技資格的中國(guó)選手,將晉級(jí)中國(guó)區(qū)域比賽,選出中國(guó)代表隊(duì)進(jìn)入WCA2017全球總決賽,與此同時(shí),WCA2017將通過(guò)WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟成員國(guó)和地區(qū)選拔相結(jié)合的方式開(kāi)展海外賽事,同時(shí)將給予成員國(guó)及地區(qū)推薦名額的特選機(jī)制,讓電競(jìng)水平發(fā)展相對(duì)落后的國(guó)家能夠有機(jī)會(huì)參與到WCA賽事中,推動(dòng)電競(jìng)奧運(yùn)化的發(fā)展。
通過(guò)全新的選拔機(jī)制,WCA2017全球總決賽將有40個(gè)國(guó)家和地區(qū)的代表團(tuán)參加比賽,同時(shí)比較前兩屆的比賽,中國(guó)代表團(tuán)的名額比例會(huì)相對(duì)縮減,比賽的含金量將大幅度提升。WCA2017將通過(guò)國(guó)與國(guó)之間的電競(jìng)比賽,傳遞體育競(jìng)技精神、國(guó)家榮譽(yù)感、民族自豪感的電競(jìng)奧運(yùn)文化,同時(shí)助力WCA從“世俱杯”向“世界杯”轉(zhuǎn)變。全方位的奧運(yùn)化賽事體系建立將讓W(xué)CA2017全年賽事將更加精彩紛呈、振奮人心。
結(jié)語(yǔ):2017年對(duì)于WCA來(lái)講,是讓輝煌繼續(xù)的一年,如今的WCA已經(jīng)成為了全球矚目的焦點(diǎn),收獲了來(lái)自全球玩家、游戲業(yè)者、相關(guān)品牌以及電競(jìng)協(xié)會(huì)的一致認(rèn)可,全球化、全民化的辦賽理念已然成就了WCA全球三方賽事的標(biāo)桿地位。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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