2017-03-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:wca
日前,WCA與“百度貼吧”簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,正式確立雙方戰(zhàn)略合作,未來百度貼吧將會把WCA作為其流量端口的重點(diǎn)推薦項(xiàng)目。
百度貼吧,是百度旗下獨(dú)立品牌,全球最大的中文社區(qū)。其基于搜索引擎和開放關(guān)鍵詞的形態(tài)已變成一種通用的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品模式,被中文網(wǎng)站廣為學(xué)習(xí)采納,極大推動了中文網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品模式的創(chuàng)新,也是全球獨(dú)一無二的以興趣主題聚合的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺。而隨著WCA與“百度貼吧”的合作關(guān)系建立,將在未來為廣大的電競用戶以及WCA的粉絲群體提供一個更加自由的表達(dá)和交流思想的網(wǎng)絡(luò)空間。將更加準(zhǔn)確的把握電競玩家的用戶需求,令玩家在這里與志同道合的人相聚,更加便捷,更加迅速的獲取電競相關(guān)資訊。
WCA2017年度發(fā)布會精彩花絮:http://www.wca.com.cn/spdb/sssp/v_activity/2017/0325/17338.html
WCA2017“電競不止步”年度發(fā)布會于3月23日在北京北辰洲際酒店盛大召開,百度貼吧總經(jīng)理胡玥女士受邀出席。中關(guān)村在線總裁劉小東先生、京東商城3C事業(yè)部整合營銷部總經(jīng)理汪延領(lǐng)先生、京東商城電腦辦公業(yè)務(wù)部營銷推廣部總監(jiān)戴莉女士、AcFun彈幕視頻網(wǎng) CMO 王燕鵬、GH電子競技教育CEO程磊先生、WCA賽事組委會及銀川圣地國際游戲投資有限公司等相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)人聯(lián)合眾媒體朋友也共同出席了此次會議。
發(fā)布會上WCA賽事組委會副總經(jīng)理李天慶先生公布了WCA2017賽事規(guī)劃,今年WCA在賽事規(guī)劃上進(jìn)一步進(jìn)行了創(chuàng)新調(diào)整,全新奧運(yùn)化的賽事模式將在2017登陸WCA電競舞臺,從賽事體系和賽事文化上完成奧運(yùn)化改革。同時,公布了《dota2》、《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》三款占據(jù)全球90%電競粉絲用戶的經(jīng)典爆款競技游戲作為17年比賽項(xiàng)目,并表示將繼續(xù)深化《300英雄》的賽事合作,同時,在PC端合作方面,WCA目前和很多游戲廠商在進(jìn)行溝通洽談,更新的內(nèi)容也將陸續(xù)加入。移動端方面WCA將全面引入《小米超神》、《小米槍戰(zhàn)》的合作。
更讓玩家興奮的是,發(fā)布會上WCA賽事平臺總經(jīng)理蘇亞拉激情宣告WCA傳奇競技版正式啟航!國民級經(jīng)典大作《熱血傳奇》也正式成為WCA2017的比賽項(xiàng)目。WCA賽事平臺將在2017年打通客戶、網(wǎng)頁和移動三端,合作伙伴可以很輕松的在平臺發(fā)起賽事,同樣選手也可以參與所有的賽事。并且開放自定義的賽事,玩家可以通過賽事平臺來創(chuàng)建自己的比賽(除WCA官方主辦的賽事外),所有想創(chuàng)建自主賽事的玩家都可以在WCA賽事平臺上完成,真正做到全民參與。
經(jīng)過了連續(xù)三年的成功舉辦,WCA世界電子競技大賽進(jìn)入了第四個年頭,如今的WCA已經(jīng)是全球化第三方賽事的風(fēng)向標(biāo)。在2016年底WCA全球電競聯(lián)盟成立,旨在全球電競共同發(fā)展,共營共贏。目前已經(jīng)初步建立了以國家為單位的電競奧運(yùn)賽事體系,WCA2017還將著力于WCA全球電競聯(lián)盟的創(chuàng)建與發(fā)展,全球電競聯(lián)盟理念將全面付諸實(shí)踐,電競聯(lián)盟成員國將獲得WCA全年品牌支持,并能夠獨(dú)立承辦WCA境外賽事,與此同時,成員國的電競選手也將可以通過本國自主賽事選拔,從而進(jìn)軍全球總決賽。WCA2017計劃將在全球總決賽前成員國數(shù)量超過30個,WCA全球電競聯(lián)盟將多維度引領(lǐng)中國電競的國際化發(fā)展。這更加有利于推動電競?cè)蚧陌l(fā)展,為構(gòu)建以賽事為核心的全新的商業(yè)模式奠定基礎(chǔ)。
WCA作為一個國際賽事品牌,現(xiàn)在也在著力建設(shè)電競教育體系。WCA副總經(jīng)理李燕飛會上公布,將與GH電子競技教育開啟國際電競教育計劃,利用高校、國際電競聯(lián)盟、全球頂級賽事平臺、線下線上教育基地等平臺資源在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓(xùn)、電競專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)等方面進(jìn)行深度合作。在此基礎(chǔ)上WCA還將利用全球電競聯(lián)盟和全球化賽事平臺,讓電競教育實(shí)現(xiàn)海內(nèi)外的互聯(lián)互通,將優(yōu)秀的電競教育人才和思維引進(jìn)來,并讓國內(nèi)具有潛力的專業(yè)人才走出去,以此實(shí)現(xiàn)更具規(guī)范化的教育體系。
“電競不止步”,從2014年成立至今,如今的WCA已經(jīng)愈發(fā)的成熟和完善,無論從賽事、教育、文化、理念、生態(tài)等角度,WCA都已經(jīng)成為全球標(biāo)桿性的第三方綜合性電競賽事,并已然成為全球電競的風(fēng)向標(biāo)。“創(chuàng)新不止步“,2017年相信在WCA與多方合作伙伴的互通有無下,大家將共同賦予電競新的能量。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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