2018-08-24 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
我們都知道,MOBA游戲出場(chǎng)只能選用一個(gè)英雄走到黑,除了戰(zhàn)場(chǎng)上隊(duì)友間的幫助,英雄其余時(shí)刻都處于“單打獨(dú)斗”的狀態(tài),這種固定形態(tài)的MOBA英雄玩法已成過(guò)去式,隨著8月30日《紅蓮之王》開(kāi)放測(cè)試的到來(lái),全新“卡牌MOBA”玩法將顛覆傳統(tǒng)英雄的設(shè)定,“1+3”英雄帶小弟模式,還能“秒換職業(yè)”,不用單打獨(dú)斗,多人齊上陣才能開(kāi)心浪全場(chǎng)!
孤膽英雄不好做,“1+3”帶小弟才能剛
在《紅蓮之王》“卡牌MOBA”核心玩法的設(shè)定下,帶來(lái)的不僅是對(duì)傳統(tǒng)MOBA游戲的競(jìng)技性創(chuàng)新,而且對(duì)于游戲中最重要的英雄玩法,更開(kāi)啟了全新的“多人”模式,與傳統(tǒng)玩法的固定一個(gè)英雄上場(chǎng),然后靠其技能與裝備的變化獲得對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣不同,《紅蓮之王》的英雄由1個(gè)刻印者和3個(gè)使魔組成,使魔存在于卡牌中,競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)啟后,由刻印者召喚使魔并以實(shí)體形態(tài)出戰(zhàn),從而單一英雄也變成了 “1+3”團(tuán)隊(duì)形式。
對(duì)于傳統(tǒng)MOBA玩法中的孤膽英雄來(lái)說(shuō),玩家需要更好的操作與意識(shí),既要蛇皮走位,又要猥瑣發(fā)育,并且一個(gè)英雄去抗眾多敵人,經(jīng)常會(huì)發(fā)生被小兵殺被塔點(diǎn)的低級(jí)失誤,這樣時(shí)刻小心翼翼的狀態(tài)很難給人競(jìng)技的爽快感。當(dāng)英雄進(jìn)化到《紅蓮之王》的“1+3”形態(tài)時(shí),這種情況完全改觀,雖然操作與意識(shí)同樣重要,但預(yù)先設(shè)好的卡組已經(jīng)讓策略在手,同時(shí)一拖三的團(tuán)隊(duì)出戰(zhàn)模式,不用擔(dān)心被點(diǎn)被秒,只需見(jiàn)到敵人就剛。
固定英雄易識(shí)破,“秒換職業(yè)”反套路
雖說(shuō)傳統(tǒng)MOBA英雄都會(huì)有幾種不同的套路打法,但時(shí)間長(zhǎng)了,這種套路就很容易被識(shí)破,特別是那些熱門英雄,其打法套路早已被研究了個(gè)透,在對(duì)戰(zhàn)時(shí),你自信滿滿使出來(lái)的套路,卻瞬間被對(duì)方給反套路了。
與上面這種傳統(tǒng)一個(gè)英雄職業(yè)相比,《紅蓮之王》“秒換職業(yè)”才是爽。所謂“秒換職業(yè)”,就是在卡牌有肉盾、傷害輸出等不同屬性的情況下,通過(guò)調(diào)換出戰(zhàn),來(lái)改變“1+3”英雄組合的戰(zhàn)斗屬性,這種調(diào)換可以依據(jù)戰(zhàn)局瞬間作出改變,最終達(dá)成“秒換職業(yè)”的效果,打得對(duì)方措手不及。同時(shí)游戲擁有上百種卡牌,玩家可以搭配出超千種的英雄職業(yè),對(duì)方想要馬上識(shí)破某個(gè)英雄的套路,那是不可能的!
團(tuán)隊(duì)助力憑運(yùn)氣,共享卡牌早預(yù)謀
MOBA游戲很講究團(tuán)隊(duì)的配合,這點(diǎn)在《紅蓮之王》中同樣重要。隊(duì)友配合在實(shí)際操作中,主要看默契度和整體意識(shí),特別是當(dāng)某個(gè)隊(duì)友遭遇圍攻時(shí),需要隊(duì)友瞬間出現(xiàn)在其身旁并給予幫助,但這種幫助是有地圖距離考量的,所以很多時(shí)候,這種團(tuán)隊(duì)的配合還得看點(diǎn)運(yùn)氣。
《紅蓮之王》在這點(diǎn)運(yùn)氣之上,還加上了主動(dòng)靠自己的設(shè)定,通過(guò)每個(gè)隊(duì)員提前準(zhǔn)備好的一張共享卡,在遇到危機(jī)時(shí),玩家可以馬上從卡組中召喚共享卡牌來(lái)應(yīng)敵。如果團(tuán)隊(duì)的意識(shí)不錯(cuò)而共享卡存放得當(dāng),那么玩家很可能就此化解危機(jī),甚至在團(tuán)隊(duì)這樣預(yù)謀的“幫助”下,恰好調(diào)出治療共享卡,從脆皮ADC變成肉盾輸出,完成一記漂亮的反殺也有可能。
固定節(jié)奏少變化,隨機(jī)卡牌更刺激
無(wú)論是上單、中單還是打野,傳統(tǒng)MOBA英雄所能做的主要還是靠自己去發(fā)育,并且按照玩家段位的不同,整體戰(zhàn)局也會(huì)形成一定套路,從而讓傳統(tǒng)MOBA游戲一路遵循固定節(jié)奏,體驗(yàn)不到什么大的變化。
《紅蓮之王》則推出隨機(jī)玩法來(lái)打破這種少變化的無(wú)聊,在游戲過(guò)程中,當(dāng)英雄角色的等級(jí)得到提升,游戲會(huì)給出相應(yīng)等級(jí)的隨機(jī)卡牌獎(jiǎng)勵(lì),甚至還有獲得SSR級(jí)別卡牌的可能。當(dāng)強(qiáng)大卡牌的出現(xiàn),而且還剛好適合當(dāng)前的搭配,那么逆風(fēng)翻盤就成為可能,這種隨機(jī)卡的出現(xiàn),讓游戲玩法多變更刺激。
MOBA游戲雖然玩法相當(dāng)成熟,但一個(gè)英雄“單打獨(dú)斗”確實(shí)還有不少體驗(yàn)上的缺陷,《紅蓮之王》通過(guò)“1+3”帶小弟的全新英雄設(shè)定,讓玩家可以去剛,可以去反套路,也可以隨機(jī)獲得刺激的翻盤機(jī)會(huì)。8月30日,讓我們一起去體驗(yàn)這款一反傳統(tǒng)MOBA游戲,玩法更有趣更強(qiáng)大的《紅蓮之王》吧!
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