2018-08-24 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
1.中小游戲廠商心中的痛
很多獨(dú)立游戲制作者,在游戲做得差不多的時(shí)候,但是隨著游戲完成度越來(lái)越高,卻發(fā)現(xiàn)距離成功越來(lái)越遠(yuǎn)。
首先是他們這個(gè)游戲要找個(gè)平臺(tái)上架,找來(lái)找去都被高昂的上架費(fèi),以及30%-60%的平臺(tái)抽成所震撼。他們現(xiàn)在還在找一個(gè)合適的平臺(tái)發(fā)布,畢竟游戲開發(fā)本來(lái)就占去了大部分費(fèi)用,再被平臺(tái)抽血,他們的資金就斷流了,短時(shí)間內(nèi)是沒辦法再籌到新的資金了。而且各平臺(tái)還有不同的結(jié)賬周期,他們希望可以快速地周轉(zhuǎn),盡快拿到現(xiàn)金。
除去最嚴(yán)峻的錢的問題,他們還要找玩家測(cè)試,這個(gè)玩家不能是普通的玩家,是要知道自己在說什么的玩家。能夠理解游戲機(jī)制,尋找游戲樂趣和BUG,能夠從相對(duì)專業(yè)角度去表達(dá)自己觀點(diǎn)的玩家。
想到這一點(diǎn),游戲發(fā)行后還要做社群運(yùn)營(yíng),用戶調(diào)研,做各種推廣,焦頭爛額。
2.手游行業(yè)的現(xiàn)狀與未來(lái)
中國(guó)游戲行業(yè)經(jīng)過了多年的發(fā)展,在2017年市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破了2000億元,成為了娛樂行業(yè)不可忽視的一個(gè)新興力量。其中手游部分占到了50%以上,同比增長(zhǎng)38.5%。
相比大廠們神仙打架,搶奪市場(chǎng)蛋糕,大部分廠家工作室卻還在溫飽線上掙扎?梢哉f絕大部分手游市場(chǎng)的利潤(rùn)都被大廠奪走了,對(duì)于專心致志做游戲,人手又不夠的工作室,只要能回本就謝天謝地了。
巨頭壟斷,不健康的渠道抽成,不健全的社群運(yùn)營(yíng),時(shí)時(shí)可見的惡意競(jìng)爭(zhēng),手游行業(yè)馬太效應(yīng)嚴(yán)重,整個(gè)行業(yè)越來(lái)越不健康。
但與此同時(shí),可見到了手游行業(yè)不斷迸發(fā)出新的創(chuàng)意,比起創(chuàng)意枯竭,大作重復(fù)讀越來(lái)越高的PC游戲,手游工作室廠商不斷在產(chǎn)出一些小品級(jí)的游戲,還令人眼前一亮。
手機(jī)在中國(guó)的覆蓋率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC的,而且手游玩家的付費(fèi)意愿也由支付軟件培養(yǎng)的很好了,有著天然優(yōu)于PC端游戲的前景。而且對(duì)于手游來(lái)說,人們對(duì)于畫面的要求不高,會(huì)更加關(guān)注游戲性和創(chuàng)意。
從游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)說,手游玩家大部分也是剛接觸游戲,可以說是玩什么游戲都特別新鮮,特別喜歡。
那么這中間就出現(xiàn)一個(gè)問題了,巨頭壟斷了行業(yè)人才和宣發(fā)資源,中小廠商要怎么接觸到需要他們的玩家,想要玩好游戲的玩家又如何找到它們呢?
3.用區(qū)塊鏈去顛覆行業(yè)
愛豆游戲盒子想要解決的就是這個(gè)問題。
愛豆游戲盒子(以下簡(jiǎn)稱“游戲盒子”)是BGC游戲生態(tài)鏈(Blockchain Game Coalition,以下簡(jiǎn)稱:BGC)的首個(gè)應(yīng)用程序,由廣州大灣區(qū)數(shù)字娛樂科技有限公司和北京黑米世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合制作開發(fā),將于九月上旬上架各大安卓應(yīng)用商店。
游戲盒子通過區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)解決現(xiàn)有的行業(yè)問題,將玩家和廠商鏈接到一起,玩家使用BGC生態(tài)應(yīng)用支持設(shè)備——CMEL電競(jìng)版手機(jī)玩平臺(tái)游戲,其游戲時(shí)間將按照標(biāo)準(zhǔn)游戲一小時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)1 金豆(價(jià)值人民幣1元),可以用來(lái)購(gòu)買平臺(tái)內(nèi)游戲的虛擬道具。CMEL電競(jìng)版手機(jī)有標(biāo)志性APP CMEL電競(jìng)社區(qū),社區(qū)內(nèi)有明顯的入口引導(dǎo)下載盒子。
針對(duì)行業(yè)固有的問題,愛豆游戲盒子對(duì)所有游戲廠商完全開放,小工作室對(duì)于上架費(fèi)用的恐懼再也不用擔(dān)心了,愛豆游戲盒子沒有上架費(fèi)用,也沒有分成模式,只收取遠(yuǎn)低于行業(yè)水平的8%渠道費(fèi)。
一直以來(lái)因?yàn)楦甙旱那蕾M(fèi)用,游戲廠商就需要通過降低爆率,提高游戲難度,這些破壞游戲平衡性可玩性的方式去刺激玩家消費(fèi)。有了更健康的渠道分成之后,自然也會(huì)有更健康的游戲體驗(yàn)。
基于BGC頂級(jí)計(jì)算能力、POT共識(shí)算法和智能合約,可以說是玩家當(dāng)場(chǎng)消費(fèi),廠商當(dāng)場(chǎng)結(jié)算,讓廠商的現(xiàn)金流可以變得更健康,而不是被渠道各種吃拿卡要,搞得開發(fā)人員餓肚子,渠道方面只是掌握流量,就各種美滋滋。
在渠道和流量的幫助之外,愛豆游戲盒子還會(huì)給游戲廠商自主運(yùn)營(yíng)游戲社區(qū)的權(quán)限,各廠商都可以在自己的社區(qū)內(nèi)和玩家直接互動(dòng),獲取第一手的游戲體驗(yàn)反饋,而不用采用問卷調(diào)查這樣冷冰冰的方式。
4.還玩家以權(quán)力
除了玩游戲獲得金豆外,在愛豆游戲盒子上評(píng)價(jià)游戲,寫游戲評(píng)測(cè),參與游戲內(nèi)測(cè),舉報(bào)其他游戲玩家的違法違規(guī)行為,觀看電競(jìng)賽事,都可以獲得金豆。
也就是說,除了常規(guī)的玩游戲得豆之外,愛豆游戲盒子還鼓勵(lì)玩家積極地參與游戲生態(tài)構(gòu)建和傳播。
當(dāng)游戲業(yè)務(wù)有爭(zhēng)議的時(shí)候,用戶可以參與仲裁投票,當(dāng)有新的獨(dú)立游戲出現(xiàn)時(shí),還可以參與游戲眾籌得金豆,進(jìn)一步刺激玩家積極地參與互動(dòng)。
最神奇的來(lái)了,金豆甚至可以用來(lái)發(fā)起或者抵制游戲內(nèi)容的更新!
通過區(qū)塊鏈技術(shù),對(duì)用戶每一個(gè)對(duì)社區(qū)有益的行為都進(jìn)行標(biāo)記獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)真的是非常了不起的突破。
這些對(duì)于游戲生態(tài)意識(shí)的引導(dǎo),是一種玩家的公民意識(shí)的崛起,每一次對(duì)于游戲生態(tài)的正向選擇,都可以獲得回應(yīng),這是很有意義的事情。
愛豆游戲盒子通過種種機(jī)制促進(jìn)的廠商和玩家之間的良性互動(dòng),打造出來(lái)的生態(tài)環(huán)境,可以為廠商提供一個(gè)良好的成長(zhǎng)環(huán)境。無(wú)上架費(fèi)無(wú)分成超低渠道費(fèi)的模式,也讓廠商可以全身心投入到打造游戲中去。有了好的游戲,玩家也會(huì)越來(lái)越多,這樣才能讓國(guó)產(chǎn)游戲有一個(gè)好的循環(huán)。打破巨頭的壟斷,迎來(lái)一個(gè)更加開放和諧健康的行業(yè)生態(tài)。
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