《論電競原住民與飯圈女孩不可避免的戰(zhàn)爭》

2020-04-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

隨著電子競技的走紅,越來越多的用戶給自己貼上了“電競圈”的標(biāo)簽。早些年作為小眾文化的電競開始不斷破圈,吸引游戲玩家的同時開始擴散到不同的社群,隨之而來的是媽媽粉、老婆粉走入電競直男的視線。i6s中國電競網(wǎng)

雖然這其中有部分人連游戲都沒有玩過,但這并不耽誤去喜歡一個選手。對于這個群體電競?cè)⑵浞Q為——「電競飯圈」i6s中國電競網(wǎng)

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對于飯圈文化,電競?cè)Φ挠脩魧ζ涞挠∠蟾嗍钳偪袂也B(tài),粉絲的行為讓圈外人士無法理解。i6s中國電競網(wǎng)

如果如果偶像受到了抨擊,那飯圈群體必定會重拳出擊。在飯圈的世界,看到的只是會偶像完美的一面。i6s中國電競網(wǎng)

控評論、建人設(shè)、組CP、打榜是飯圈的必備技能,最為網(wǎng)友所熟知的是近些年大火的蔡徐坤、肖戰(zhàn)等娛樂圈小鮮肉的狂熱粉絲。i6s中國電競網(wǎng)

娛樂圈的是是非非電競玩家根本不在乎,但最讓電競用戶接受不了的是,電競職業(yè)選手已經(jīng)開始逐漸有了娛樂圈偶像的影子,就在這個「菜即是原罪」的電競?cè)Α?span style="display:none">i6s中國電競網(wǎng)

回顧遠(yuǎn)古時期的電競賽事,贏了吹輸了噴是常態(tài)。這個以男性青年為主體的圈子,犀利且粗俗的語言是這個群體的標(biāo)配。i6s中國電競網(wǎng)

從廠長的4396;小虎的春之虎帝就可以看出,不管不是粉絲,玩家關(guān)注更多的是選手的成績。i6s中國電競網(wǎng)

但這種做法顯然是和飯圈背道而馳,相比于現(xiàn)實的電競?cè)A吹輸踩,飯圈選擇將自己的偶像捧在神壇。在這個本質(zhì)為競技的圈,后晉粉絲看上了選手的顏。i6s中國電競網(wǎng)

當(dāng)選手因為失誤輸?shù)舯荣惡蟊粐姾,飯圈粉絲開始集火提出批評的人。“你這么可以你為什么不上,你知道他有多努力嗎?”i6s中國電競網(wǎng)

這種極具飯圈文化的詞匯,讓電競?cè)υ镜谋┰暝∶駸o法接受。“飯圈文化”滾出電競的聲音也因此越來越響亮。i6s中國電競網(wǎng)

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那電競需要“飯圈文化”嗎?i6s中國電競網(wǎng)

隨著電競的破圈,注定會有更多的人加入,飯圈的加入是必然的結(jié)果。網(wǎng)友的觀點持兩種不同的態(tài)度。i6s中國電競網(wǎng)

一種認(rèn)為“飯圈”進入電競?cè),為電競帶來了更多的活力,在增加了流量的同時,也推動了電競行業(yè)的經(jīng)濟效應(yīng)。i6s中國電競網(wǎng)

畢竟賽事的門票;商城的周邊;微博活動的熱度;廣告商的合作,都是由這些粉絲來買單,而這些都是實打?qū)嵉恼娼鸢足y。i6s中國電競網(wǎng)

另一種聲音則是來自部分電競的原住民,他們認(rèn)為飯圈文化的加入,讓選手甚至整個賽事發(fā)生了質(zhì)的變化。從成績到顏值,電競失去了原有的競技色彩,最終為電競剩下的結(jié)果只有娛樂后的過氣。i6s中國電競網(wǎng)

電競原住民認(rèn)為飯圈粉絲破壞原有的生態(tài)環(huán)境,飯圈文化嫌棄電競原住民只會在網(wǎng)絡(luò)上敲擊鍵盤,而不愿為選手花一分錢。從字面意義上理解,兩邊似乎都很有道理。i6s中國電競網(wǎng)

從結(jié)果來看,飯圈粉絲的滲透給了電競注入了新的活力。但要承認(rèn)的是,電競的多樣化對傳播起到了積極作用,讓電競脫離了小眾文化的群體。i6s中國電競網(wǎng)

另一點比較明顯的則是經(jīng)濟方面,電競原住民大多都為直男群體,不管是為選手還是戰(zhàn)隊都很難有實質(zhì)性的經(jīng)濟增長,不客氣的來講直男用戶貢獻的最多大概就是流量了。i6s中國電競網(wǎng)

站在行業(yè)和俱樂部的角度來看,誰又會和攜帶資本的群體說NO呢。i6s中國電競網(wǎng)

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但是電競的本質(zhì)是競技,粉絲刷出的風(fēng)評再好,人設(shè)建立的再穩(wěn),只要選手沒有拿出應(yīng)有的成績,那終歸都是曇花一現(xiàn)。i6s中國電競網(wǎng)

設(shè)想一個職業(yè)選手靠著顏值或者人設(shè)和其他選手并列在賽場,這對選手來說恐怕也是難以接受的。i6s中國電競網(wǎng)

作為俱樂部,重要的經(jīng)濟來源一般是商業(yè)合作或者廣告商贊助。試想一下,在今年春季賽如果有廣告商想要贊助戰(zhàn)隊,他是會選擇排名在頭部的iG FPX,還是選擇吊在末尾的戰(zhàn)隊呢?i6s中國電競網(wǎng)

如果要說現(xiàn)在電競文化,似乎也并不多值得贊揚。贏了一句簡單的牛逼666,輸一局就會被彈幕噴到崩潰,嚴(yán)重的甚至?xí)葑兂梢粋黑料流傳多年。這對電競?cè)σ舱劜簧鲜嵌嗔夹缘陌l(fā)展。i6s中國電競網(wǎng)

這么來看,傳統(tǒng)體育的狂熱粉絲顯然要理智的多。如NBA的粉絲社群,贏了為之歡呼,輸了感到遺憾。沒有人會為了幾場比賽的輸贏就高呼球員退役。同樣的競技性質(zhì),傳統(tǒng)體育和電競?cè)Ξa(chǎn)生了截然不同的結(jié)果。i6s中國電競網(wǎng)

電競飯圈化是不可避免趨勢,而且隨著電競不斷的破圈,還將有更多的新興群體加入。多方群體的取長補短,電競行業(yè)的適當(dāng)引導(dǎo),讓各個群體少些抨擊的言論,這才是電競行業(yè)走向社會舞臺重要的發(fā)展路徑。i6s中國電競網(wǎng)

比起傳統(tǒng)體育,電競還有很長的路要走,還有多方面需要學(xué)習(xí)。i6s中國電競網(wǎng)

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