誰在助長LPL的“造神運(yùn)動(dòng)”?這三方群體一個(gè)也脫不了干系

2020-04-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

這是LOL十年之癢系列的第三篇,想來這一期的LPL和LOL還是稍微有點(diǎn)差別,所以題目中就沒有加上十年之癢這幾個(gè)字。然而無論是LOL還是LPL,他們的內(nèi)部潛藏問題都是有深層聯(lián)系的。這一篇筆者要談的是LPL的“造神運(yùn)動(dòng)”,以及它的助推者。當(dāng)你明確察覺某位LPL選手被一瞬間推上風(fēng)口浪尖的時(shí)候,你就應(yīng)該能感受到LPL的“造神”運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為體系了。而在這種現(xiàn)象的形成上,有三方群體“功不可沒”。cr3中國電競網(wǎng)

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1,官方cr3中國電競網(wǎng)

這里的官方不僅指LPL官方運(yùn)營,同樣包含各大戰(zhàn)隊(duì)。LPL最知名的造神戰(zhàn)隊(duì)和成神者不用筆者提大家也知道,RNG和Uzi。S8賽季開始后,RNG在LPL處于統(tǒng)治地位,同時(shí)接連拿下各大國際賽冠軍。而此時(shí)的LPL官方則有意把RNG推上神位。這一方面是因?yàn)長PL從來沒有拿到過S冠軍,另一方面是因?yàn)镽NG正好是當(dāng)年人氣最高且在當(dāng)時(shí)看來最有希望拿冠軍的隊(duì)伍。如果RNG真的拿到S8冠軍,那么LPL的這波運(yùn)營無疑會(huì)極其成功,而RNG的名望也會(huì)達(dá)到極致。但是事與愿違,RNG遺憾出局,IG登峰造極,LPL官方落下了冷處理IG奪冠的話柄。官方做事都是如此,LPL造神運(yùn)動(dòng)何愁不成?cr3中國電競網(wǎng)

這也體現(xiàn)出一個(gè)特點(diǎn)。如果造神運(yùn)動(dòng)成功,那么收益是巨大的,但如果造神運(yùn)動(dòng)失敗,其結(jié)果也會(huì)相當(dāng)嚴(yán)重。謂之風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。cr3中國電競網(wǎng)

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S8賽季期間LPL推的不止是RNG,主要還是RNG的隊(duì)伍核心Uzi。LPL想把Uzi打造成了一張賽區(qū)名片,甚至是幫助Uzi登上了輿論頂峰。在這個(gè)階段,RNG俱樂部自己的運(yùn)營也堪稱典范,是LPL戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營的鼻祖和教科書。后來Uz則逐漸成了無所不能的存在,甚至Uzi逐漸成了RNG代名詞,其他隊(duì)友成了綠葉。我們不能說關(guān)于Uzi這位選手的造神運(yùn)動(dòng)失敗了,只能說Uzi的巨大影響力沒有和LPL的想法很好地契合。而在造神運(yùn)動(dòng)本身上,LPL官方和RNG是第一助推手。cr3中國電競網(wǎng)

2,國內(nèi)游戲媒體cr3中國電競網(wǎng)

當(dāng)游戲分析類內(nèi)容被邊緣化,而游戲娛樂性內(nèi)容成為主流追逐的時(shí)候,國內(nèi)游戲媒體就出現(xiàn)了迎合的姿態(tài),而LPL的造神運(yùn)動(dòng)也就有了苗頭。那么這些游戲媒體怎么做的呢?它們?nèi)轿坏赝诰蜻x手身上的潛在流量引爆點(diǎn),一味追求娛樂化內(nèi)容,把職業(yè)選手放個(gè)屁都能精美地呈現(xiàn)出來。同時(shí)在賽事報(bào)道上,游戲媒體著重呈現(xiàn)選手和戰(zhàn)隊(duì)勝利的消息,對(duì)于失敗問題避重就輕不敢提及。就好像只見吹捧不見分析,作為LOL圈輿論的把控者沒有信仰和擔(dān)當(dāng),造神運(yùn)動(dòng)自然大肆興起。cr3中國電競網(wǎng)

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選手被提到了一個(gè)“明星”級(jí)別的位置,但是這個(gè)群體的影響力、德行和各方面價(jià)值并夠不到這個(gè)級(jí)別。如果電競選手向明星的方向發(fā)展,那么粉圈化是必然的。你只能說我家愛豆的好,不能說我家愛豆的問題。這個(gè)時(shí)候,造神運(yùn)動(dòng)就在路上了。但是等到有些媒體想反省并且做些深度內(nèi)容的時(shí)候,造神的環(huán)境已經(jīng)不給你機(jī)會(huì)了。那么有沒有更加具體的例子呢?有。國內(nèi)某知名游戲媒體,最擅長的就是引發(fā)粉絲玩“話題”。比如用話題提問粉絲,“你想給最喜歡的選手貼什么標(biāo)簽?”比如你覺得哪位選手的什么動(dòng)作最可?比如新的一年你栽在了哪位選手的帥照里?知道的是在看電競媒體,不知道以為是在看粉圈大V。這種輿論環(huán)境要是造不出神可就奇怪了。國內(nèi)游戲媒體和其他賽區(qū)的媒體差了不是一個(gè)檔次。cr3中國電競網(wǎng)

3,粉絲自己cr3中國電競網(wǎng)

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造神運(yùn)動(dòng)之所以興起和成功,一定和粉絲脫不了關(guān)系。有些人就喜歡追逐簡單化、娛樂化和情緒化的東西,別怪別人拿這些東西往你嘴里喂。粉絲對(duì)于造神運(yùn)動(dòng)的助推,和許多方面相關(guān),但是重點(diǎn)是以下幾點(diǎn)。第一是筆者在之前的系列文章里說的粉絲身份和選手身份的嚴(yán)重錯(cuò)位,這導(dǎo)致了選手群體的自我保護(hù)和封閉,以及粉絲群體的盲目追捧和臆想。第二是國人的本性,追捧和造神古已有之。這里不是歷史課,不談深了。第三就是飯圈化,這是因?yàn)楹芏嘣痉请姼側(cè)Φ挠^眾入場,主要就是女觀眾。而粉圈化是造神運(yùn)動(dòng)最有力的推手之一。第四就是觀賽群體的特質(zhì)所致,比如低智化、情緒化、高自信等等。這些我會(huì)在后續(xù)的系列文章中單獨(dú)分析。cr3中國電競網(wǎng)

在助推LPL造神運(yùn)動(dòng)的路上,以上三個(gè)群體一個(gè)也脫不了干系。LPL確實(shí)需要標(biāo)志性選手,但是這種助推不應(yīng)該越界和失控。而造神運(yùn)動(dòng)的結(jié)果是導(dǎo)致整個(gè)群體走向盲目和無知。更加嚴(yán)重的是,造神運(yùn)動(dòng)讓選手的成長機(jī)會(huì)變得不平等,20%的選手拿到了80%的關(guān)注度,很多新人和新戰(zhàn)隊(duì)卻難有發(fā)展機(jī)會(huì)。所以LPL的流量傾向是,強(qiáng)者越強(qiáng),弱者越弱。cr3中國電競網(wǎng)

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