面對10年歷史的DOTA2,虎牙如何大力出奇跡?

2020-05-23 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:DOTA2

打造主播、戰(zhàn)隊、平臺通力合作的生態(tài)系統(tǒng)。

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rOtk、國士無雙等職業(yè)圈人相繼入駐,國內(nèi)外各大賽事直播版權收入囊中……虎牙dota2板塊近期動作頻繁。3jl中國電競網(wǎng)

5月22日,DOTA2世界頂級俱樂部TeamSecret官宣加入虎牙,虎牙直播的職業(yè)陣容迎來一員猛將。3jl中國電競網(wǎng)

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“歐洲大魔王”的加入,立刻引起了國內(nèi)粉絲的熱議,此前只在Twitch直播的秘密戰(zhàn)隊,終于有了中文直播的獨家平臺。3jl中國電競網(wǎng)

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眾所周知,DOTA2本身正經(jīng)歷著巨大的變革,聯(lián)賽改革、疫情爆發(fā)、新血不足等,今年由于疫情爆發(fā),電競賽事更是首當其沖,在此時期,虎牙卻選擇在DOTA2這個10年的“老游戲”上持續(xù)加碼。3jl中國電競網(wǎng)

如此看重DOTA2板塊背后的考量是什么?疫情之下虎牙將如何呈現(xiàn)賽事內(nèi)容?主播如何看待這些動作?接下來又有什么新的布局?這些疑問的背后,蘊藏的是虎牙特色的DOTA2道路。3jl中國電競網(wǎng)

“走高端職業(yè)和賽事路線”3jl中國電競網(wǎng)

根據(jù)剛剛公布的2020年Q1財報,虎牙本季度總營收24.12億元,連續(xù)十個季度實現(xiàn)盈利,但由于疫情影響,用戶消費意愿下跌,營收環(huán)比出現(xiàn)了自2018年上市以來的首次下跌。3jl中國電競網(wǎng)

在這種背景下,虎牙對DOTA2這款已經(jīng)進入第10個年頭的老游戲,依然保持著持續(xù)投入和開發(fā)的勢頭。3jl中國電競網(wǎng)

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3月8日,VG電競俱樂部Dota2教練rOtK入駐;4月25日,“初代影魔王”YamateH入駐;4月29日,Aster戰(zhàn)隊傳奇教練國士無雙入駐;5月22日,“歐洲大魔王”TeamSecret也官宣加入虎牙……可以看出,虎牙DOTA2對一線選手和職業(yè)圈的重視。3jl中國電競網(wǎng)

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國士無雙認為虎牙最吸引他的地方,是對于賽事版權的重視程度。“我的主要身份還是職業(yè)戰(zhàn)隊教練,這邊的后續(xù)發(fā)展和我的身份結合會比較緊密一點。”虎牙對DOTA2職業(yè)圈的重視,吸納了眾多國士無雙的同行,“我的圈子和熟人基本上都在這邊。”3jl中國電競網(wǎng)

近日,虎牙還與俄羅斯電競賽事組織U Can Company(UCC)達成戰(zhàn)略合作,自2020年3月起,虎牙直播將獲得UCC舉辦的8個分站CS:GO以及4個分站DOTA2比賽的獨家轉播權。DOTA2板塊的“血色競技場”第二季比賽也已正式開戰(zhàn),由虎牙全程獨播。3jl中國電競網(wǎng)

以賽事版權為首,平臺如此看重DOTA2板塊,背后的考量是什么?3jl中國電競網(wǎng)

當競核對虎牙DOTA2賽事負責人提出這個問題,對方表示:“事實上,DOTA2這個游戲已經(jīng)是第10個年頭了,但賽事期間平臺的各項用戶數(shù)據(jù)依然非常堅挺。同時,主打賽事直播版權,和我們DOTA2板塊這邊走高端職業(yè)和賽事路線是完全契合的。”3jl中國電競網(wǎng)

可見,虎牙目前的DOTA2戰(zhàn)略,主要還是公司對于市場的判斷和高層戰(zhàn)略因素偏多。3jl中國電競網(wǎng)

今年4月,騰訊以2.63億美元現(xiàn)金收購了1650萬股虎牙B類普通股,成為了虎牙最大股東。虎牙CEO董榮杰表示,雙方今后將在直播內(nèi)容拓展和直播能力建設上進行合作,針對游戲、電競和AI技術等領域改善產(chǎn)品和服務。3jl中國電競網(wǎng)

DOTA2無疑位于這個范疇之中。對于DOTA2這種關注度屬于頭部的項目來說,平臺對主播和選手的熱切需求可以說是必然的。老版塊如何留存新用戶?還是要靠新的主播、戰(zhàn)隊、賽事來豐富內(nèi)容體系,為觀眾提供平臺特有的看點。3jl中國電競網(wǎng)

巨變之中的DOTA23jl中國電競網(wǎng)

隨著電競整體向?qū)I(yè)化、產(chǎn)業(yè)化升級,DOTA2本身也經(jīng)歷著巨大的變革,聯(lián)賽改革、疫情爆發(fā)、新血不足……全新形勢下,直播平臺如何為觀眾提供更高質(zhì)量、更公平的內(nèi)容?對此,虎牙有自己的理解。3jl中國電競網(wǎng)

2020年,DOTA2的聯(lián)賽改革,被看做是這個老牌項目迎接新體系的全新嘗試,從杯賽轉變?yōu)槁?lián)賽,業(yè)界對此進行了熱烈的討論。3jl中國電競網(wǎng)

虎牙賽事負責人表示:“對于直播平臺來說,聯(lián)賽賽制相比杯賽會有更加長的賽事周期,更延續(xù)性的賽事日程和更少的賽事真空期,肯定是平臺這邊更希望的一種模式。”3jl中國電競網(wǎng)

但全新的嘗試沒有前例,習慣了Major、Minor體系賽事的觀眾和行業(yè)將如何應對改革,其中必然涉及現(xiàn)有利益的再分配,該負責人認為,這種嘗試對于項目的具體利弊,還是需要時間來證明。3jl中國電競網(wǎng)

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與此同時,突然爆發(fā)的疫情也對DOTA2項目賽事產(chǎn)生了巨大的影響,下半年的賽事計劃基本上被打亂,年度最大賽事TI去向如何,依然未有定論。3jl中國電競網(wǎng)

針對這種局面,虎牙的應對是提前聯(lián)系賽事方和職業(yè)戰(zhàn)隊,了解最新的職業(yè)圈賽事計劃,提早做好準備。3jl中國電競網(wǎng)

據(jù)負責人透露,目前虎牙運作的賽事,基本上達到了預期的觀眾流量和效果,“當然最大頭的賽事如果取消,對我們沖擊還是會蠻大的,后續(xù)尤其是下半年,我們面對的挑戰(zhàn)還是非常的多。”不過既然困難已經(jīng)存在,只能從困境中尋找新的機遇。3jl中國電競網(wǎng)

至于原來線下賽的贊助植入、媒體曝光等資源,虎牙DOTA2賽事負責人承認,商業(yè)框架在僅僅只有線上賽的情況下,“肯定是影響比較大的。”目前虎牙選擇盡量放大線上各個渠道的影響力和關注度,包括加大和媒體的聯(lián)系。“當然相比賽事方,我們受的影響還是小多了。”3jl中國電競網(wǎng)

對直播平臺來說,電競賽事主要用于吸引用戶流量,并不直接貢獻直播收入。財報發(fā)布后,虎牙管理層也透露,現(xiàn)階段由于居家隔離期間移動端用戶流量激增,收入層面并未受賽事取消或延期的影響。這就為后續(xù)電競加碼提供了支撐。3jl中國電競網(wǎng)

向DOTA2的未來前進3jl中國電競網(wǎng)

電競行業(yè)發(fā)展到今天,早已成為了多方合作、資源共享的多元生態(tài),廠商、俱樂部、選手、主播、直播平臺都是這個生態(tài)重要的組成部分。平臺在其中起到的是補完和充實作用。3jl中國電競網(wǎng)

豐富DOTA2板塊的內(nèi)容,是虎牙內(nèi)容多元化策略的重要分支,吸引用戶流量之外,平臺也關注起了人才培養(yǎng)和配套設施的建設。3jl中國電競網(wǎng)

電競與游戲直播、主播和平臺、用戶和平臺都是魚水關系,相互扶持,各司其職,才有了行業(yè)今天的局面。3jl中國電競網(wǎng)

今后,虎牙打造的DOTA2板塊,以頭部主播、選手為中心,以粉絲為支撐,將向外輻射更多內(nèi)容。直播和電競都非常講究與粉絲的聯(lián)結,平臺的風格能不能維持這種聯(lián)結十分重要。3jl中國電競網(wǎng)

國士無雙認為,像DOTA2這樣的觀眾賽事關注度很高的電競項目,豐富的賽事資源能夠為主播帶來觀眾流量,“對于像我這樣屬性偏職業(yè)賽事內(nèi)容的主播,這塊可以說是很優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。”3jl中國電競網(wǎng)

有玩家認為,DOTA2項目主播和解說的新鮮血液不足,影響到了觀賽體驗,對此,虎牙DOTA2賽事負責人認為,由于DOTA2具有相對較長的發(fā)展歷史,第一代用戶和從業(yè)人員年齡必然已經(jīng)偏大,與此同時,觀眾對新人的接受程度還遠遠不夠。3jl中國電競網(wǎng)

“我們平臺方已經(jīng)在主動培養(yǎng)有天賦的優(yōu)質(zhì)解說和主播了,尤其是賽事解說,這一塊的專業(yè)性直接會影響觀賽的體驗,這也是我們后續(xù)的一個重點目標。”3jl中國電競網(wǎng)

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至此,虎牙在DOTA2品類打造的主播組合,已經(jīng)涵蓋了國士無雙、rOtK為代表的教練組,b神、430等寶刀未老的技術流,以及AA、史丹尼這類官方解說,加上世界知名戰(zhàn)隊TeamSecret,從戰(zhàn)術分析視角、選手視角到解說視角應有盡有。3jl中國電競網(wǎng)

專業(yè)角度之外,主播各異的風格,更能為觀眾帶來不一樣的娛樂效果。3jl中國電競網(wǎng)

這套“組合拳”,從主播的豐富性上來看,可以說是獨一無二的。3jl中國電競網(wǎng)

雖然現(xiàn)階段電競觀賽并未給平臺帶來直接收入,觀眾付費觀賽習慣還有待培養(yǎng),但付費內(nèi)容一直是虎牙探索的方向,只是需要時間慢慢推進。歐美系統(tǒng)化和成熟的傳統(tǒng)體育賽事,是虎牙希望借鑒的成功經(jīng)驗。3jl中國電競網(wǎng)

虎牙近日也傳出涉足體育經(jīng)紀的消息,想必今后對電競選手和主播的運營將更加專業(yè)化。3jl中國電競網(wǎng)

邁入第10個年頭的老游戲,到了不得不主動求變的階段,客觀的大環(huán)境也在推動DOTA2的變革。而作為行業(yè)底盤的直播平臺,則是這個過程重要且積極的深度參與者。3jl中國電競網(wǎng)

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