2020-05-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:DOTA2
眾所周知dota2的互動功能和道具玩法向來腦洞大開,一切都在體現(xiàn)游戲最本質(zhì)的樂趣——“互動性”,給玩家豐富的道具和功能,來發(fā)揮“二次創(chuàng)作”的才能。
傳統(tǒng)體育三大球和電子競技都有“垃圾話”時間,增加戲劇性和對抗性,OG不僅是“武斗冠軍”,更以“文斗冠軍”和語音輪盤隊聞名。
TI9總決賽BP完的第一件事,就是Ceb組織全隊設(shè)置語音輪盤——“打決賽不能少了語音輪盤。”
OG賽前有一個習慣:調(diào)試語音輪盤。他們很少用重復(fù)的設(shè)置,包括旗幟的圖案也經(jīng)常換,比賽里熟地一邊操作一邊打賞,連BP的時候也發(fā)擾亂對手心態(tài),比如暫停時經(jīng)常發(fā)“你氣不氣”。
TI9小組賽上OG除了梗屬性拉滿的“Ceeeeeeeeeb!”外,最高頻的輪盤就是最嘲諷的“你氣不氣!”。Notail為了進一步提高嘲諷度特制版甚至在后面還跟了個轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的小飛機。
Ti10小本子加入了新的語音輪盤,除了人氣頗高的解說選手語音外,還加入了不少新的歡樂的雜音——完美契合所有情況下的情感,當然主要是用來搞心態(tài)的,用DOTA2的話來講,這是地道的盛夏之聲。
每次有玩家使用了音效包音效后,另一名玩家連續(xù)使用相同音效都會提升其音高。
新的嘲諷動作更是搞怪拉滿,水桶腰舉著奶酪給你鼓掌,紫貓老奶奶輕浮舞蹈,水人送你矮個水槍,小牛板一下滾個圖騰搞你一波心態(tài)······
擊掌和游戲內(nèi)打賞是DOTA2最直觀也是最友好的互動方式,打賞能得到勇士積分,還能完成相應(yīng)成就,而擊掌則是Ti9本子里玩家使用最高頻的互動功能,幾乎每一場比賽開局,都能看到幾個人頭上掛著小手求擊掌,如果你冷落他還會再聊天欄里打出“無人回應(yīng)”的可憐語句,你甚至可以和對手擊掌——來表達友好、敬意,或者作為最佳第六人對個暗號。
旗幟功能則是小本子里另一個頗受喜愛的小功能,本意是團結(jié)隊友,宣誓主權(quán),卻因為圖片可自定義,便成了很多玩家用來嘲諷或者惡搞的一畝三分地。
Ti9 OG對戰(zhàn)LGD第一局開場。Topson卡爾去對面閑逛并在對面高坡插下了一面旗,Notail大樹也在對面符點插了面旗,旗上正是大爹無情握手的表情,在最嚴肅的賽場上,玩家也樂于在梗里玩梗。
小組賽上EG的天才少年跳跳sumail在對線打爆F(xiàn)natic床神Abed后,在天輝高地上噴繪了個“Loser”的圖案,極盡嘲諷之能事。Ti9總決賽Topson骨法第一波兵就反補三個兵,一如既往地在對面高地噴了個Loser。配合小小一套帶走TA后兩人嘲諷還打了波配合——Topson在塔的底座上噴了個Loser,Jerax則用輪盤發(fā)“Thenext level play”。
由于噴繪在迷霧中持續(xù)可見,死亡也能噴涂,所以是嘲諷的一大利器。
雖然不能自定義,但漫畫風的噴繪本身就很有梗,Ti10小本子里增加了很多新噴繪,有歡樂搞笑的也有嘲諷拉滿的。
他老嘲諷我,我真想弄死他,但我又打不過,怎么辦?
Ti10小本子有一個別出心裁的功能——“擊殺懸賞”:
打不過就找打手報仇,每周有懸賞代幣,可以用在敵人身上,隊友可以看到懸賞倒計時,若有人在時限里擊殺目標,將獲得200點勇士積分。當然設(shè)置懸賞的玩家自己不能完成。此外提升本子等級后每周獲得的代幣也會增加。
信號是DOTA快速交流的利器,而Ti10小本子解鎖了信號飾品,可以自定義信號特效,確保自己溝通的效率,或者發(fā)泄對隊友的不滿?凑l不順眼直接10個信號上去,相信隊友很快就能明白什么意思。
消耗品是DOTA2配合活動開發(fā)出來的獨特玩法,每逢芳曉節(jié)迎霜節(jié)都會有消耗品玩法,如放鞭炮、放煙花、裝飾樹、滑企鵝等。
Ti9小紫本新增了四個全新消耗品:天蛇、戰(zhàn)爭之鼓、可靠鐵鏟、猿猴,其中人氣最高的是鐵鏟和敲鼓。敲鼓需要不斷右鍵點擊,因此很多人拿來當一個嘲諷道具,在泉水前敲鼓或者單殺后在尸體上敲鼓。
鐵鏟的“挖寶玩法”更為人稱道,游戲中可以用鐵鏟挖掘特殊寶藏,獎勵包括勇士令狀積分、冰女輪盤代幣,甚至還有肉山寶寶,玩家沉迷挖寶,甚至比賽上都有開局挖寶錯過戰(zhàn)略良機的搞笑時刻。
Ti10小本子消耗品再次升級,提供了召喚之門、足球、迪斯科球、辣椒四大道具:
召喚門就像鐵鏟,打開后有不可預(yù)知的結(jié)果,也許是積分、珍藏,或者一群可怕生物,或者一些古怪道具,
足球是召喚球門選一個對手踢球,來一場游戲里的游戲,球柱甚至還有碰撞體積;
辣椒是一個投擲物,向敵人或隊友扔出去開啟爆炸倒計時,當然在辣開花前對面也可以丟回來,有些擊鼓傳花的趣味。
迪斯科球更為有趣,能讓區(qū)域內(nèi)的隊友對手持續(xù)施法跳舞,讓比賽一下子不再嚴肅。至于嘲諷向的用法——那就是在水晶前、在尸體上上真·墳頭蹦迪。
Ti10小本子有“互動對戰(zhàn)畫面”,過去對戰(zhàn)畫面只是作為賽前的氣勢對壘,而現(xiàn)在玩家可以自定義英雄表現(xiàn)方式,能為英雄選擇嘲諷動作、嘲諷和語音,開局時自定義開場,敲鑼打鼓還是墳頭diss,可以預(yù)見又將是八仙過海群魔亂舞,從今以后較量從開始畫面就開始了。
DOTA大齡玩家難免會被一些瑣事打斷,上廁所拿外賣查個崗,因此暫停2分鐘是家常便飯。
Ti10本子推出了“暫停界面游樂場”:即使是暫停也能玩小游戲,一共有三個游戲——打地鼠(米波)、搶椅子和尋獵英雄,都是全球熱門的經(jīng)典小學(xué)生最愛游戲,暫停時每次會隨機出現(xiàn)一個,消磨就緒前的時間,順便保持手感,
或許你就會想一直暫停下去,可以預(yù)見將成為“高地麻將神器”,大大降低了守衛(wèi)世界樹玩家的煩躁感,提升后期陣容勝率。
DOTA2一直都很重視互動,不論是賽場內(nèi)外。
TI6上V社運用AR讓DOTA2的英雄走上了現(xiàn)實舞臺。每一場比賽前的BP階段,賽場中間的空地上,會出現(xiàn)兩隊所選英雄的“全息投影”,兩方甚至還會做出挑釁和準備動作,效果無比酷炫。
TI7開幕現(xiàn)場的AR還原了TI6冠軍Wings陣容,不只是對英雄進行虛擬增強,連地圖紋理植被雕塑都完美復(fù)現(xiàn)——“不是DOTA在舞臺上,而是舞臺在DOTA里。”
TI8除了BP時的3D模型嘲諷外,藍胖加入了更有趣的互動——領(lǐng)掌。舉起胖胖的雙手以標志性動作拍掌,現(xiàn)場氣氛瞬間爆棚,觀眾也跟隨藍胖的節(jié)奏一起鼓掌,打出有節(jié)奏的聲浪。
而本次Ti10的本子更是帶來了諸多游戲內(nèi)互動玩法,隨著等級提升還會解鎖更多有趣內(nèi)容,機不可失時不再來。
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