邁阿密大學LOL校隊打野選手親筆:校園為什么是電競的根

2020-06-11 來源:網絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

「2月16日,邁阿密大學英雄聯(lián)盟分部戰(zhàn)隊Storm Surge以東南區(qū)第十的排名未能進入CSL北美大學電競聯(lián)賽英雄聯(lián)盟項目季后賽,遺憾退場!T0b中國電競網

如夢似幻的一個賽季結束了,這是我作為英雄聯(lián)盟玩家所參與的唯一一個正規(guī)賽事,剛開始的我滿懷信心和期待,想要為校爭光,也想要超越自我,但現(xiàn)實是殘酷的,秋季賽季只贏過一小局的成績沉重的壓在了所有人的身上,雖然春季賽季略有起色,達到了只輸兩場比賽的水平,但終究還是被淘汰了。T0b中國電競網

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本人所在校隊對局詳情T0b中國電競網

排除掉個人情感,邁阿密大學在電競方面的發(fā)展其實已經遠遠落后于其他大學,2010年CSL便成立了,而拳頭官方出品的北美大學生聯(lián)賽ULOL(現(xiàn)更名為CLOL)也成立于2016年。邁阿密大學的電競部門在2019年才剛剛加入北美大學電競聯(lián)賽體制,而諸如加州大學歐文分校UCI等學校的電競體系發(fā)展卻早已成熟。T0b中國電競網

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加州大學歐文分校英雄聯(lián)盟校隊T0b中國電競網

大學聯(lián)賽雖然整體水平不如職業(yè)聯(lián)賽,但在北美與之配套的體系建設卻是十分成熟的,從選人到教練團隊和管理層,訓練賽體系和日常訓練體系都是十分完備的。教練員負責訓練和數據分析,管理層則負責對外聯(lián)絡和選手時間安排,但顯然,邁阿密大學的管理層對選手不聞不問,教練也沒有關注過我們的日常訓練,這也是導致失敗的一個很重要的原因。T0b中國電競網

在中國也存在兩個最具代表性的大學電競聯(lián)賽,WUCG和WUCL。WUCG由電競明星伍聲2009創(chuàng)立于2016年,前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手若風成為其合伙人,目前已經成功進入了第4個年頭,而WUCL作為騰訊體育主辦的大學生電競聯(lián)賽創(chuàng)立于2019年,雖然年輕但充滿活力。T0b中國電競網

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北美作為最先涉足互聯(lián)網及電競的區(qū)域,其電競體系發(fā)展擁有先發(fā)優(yōu)勢,但中國作為后起之秀,隨著項目成績到正規(guī)化體系發(fā)展的飛速提升,我國目前的電競產業(yè)在全球是最領先最完善的。而在大學電競發(fā)展上,我國的大學也在一些方面領先了北美的大學聯(lián)賽發(fā)展。所以我將結合自己的所見所聞來闡述一下北美大學與中國大學電競發(fā)展之間的差異。T0b中國電競網

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大學電競發(fā)展道路T0b中國電競網

我國作為教育大國,高校數量在2019年達到了2956所,而在體育建設上,我國已擁有了完整的大學聯(lián)賽體制如大學生籃球聯(lián)賽CUBA,優(yōu)異的體育特長生在高中也獲得了諸多進入高等學府的機會,體院及體育大學的發(fā)展也與國際接軌,創(chuàng)造了自己的特色發(fā)展道路。T0b中國電競網

而電競對于我國來說依然是新鮮事物,大學的電競發(fā)展也剛剛起步,但諸如中國傳媒大學等高等學府也已經設立了電競有關專業(yè),在發(fā)展上也可以說是十分迅速了。T0b中國電競網

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北美作為電競行業(yè)的開創(chuàng)者和領頭人,各大學在這樣的大環(huán)境下可以大力發(fā)展電競產業(yè),現(xiàn)如今已經初具規(guī)模。舉一個例子,北美知名學府UCI是北美第一所設立官方電子競技專業(yè)的公立大學,2016年投資建設了全美第一個大學電競場館,并為其首個英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊提供了獎學金。T0b中國電競網

該大學戰(zhàn)隊也不負眾望,在2018年英雄聯(lián)盟大學錦標賽CLOL中拿到了冠軍,2018年也拿到了加州杯大學守望先鋒對抗賽冠軍。T0b中國電競網

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最值得一提的是UCI的電競場館,場館占地3500平方英尺并配有80臺電腦以及直播工作室和大屏幕。該電競館除了成為選手訓練和比賽的場館外還設有電競「實驗室」,而羅技也成為了該學校電競俱樂部的贊助商。T0b中國電競網

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像UCI這樣大力投資電競的大學院校在北美也絕不在少數。我所在的邁阿密大學也于去年召開了電子競技發(fā)展大會,并初步確定了場館建設計劃,其中包含了訂購20臺外星人主機的計劃。T0b中國電競網

相比之下,國內大學雖然目前對電競領域的投入比較小,不及北美大學的投資水平,但國內廠商對于大學聯(lián)賽的重視則遠大于北美。拿WUCG舉例,WUCG不僅在國內開辟了一條屬于自己的發(fā)展道路,同時,關于海外賽場的建設也十分成功,WUCG2019全球總決賽共有全球16個國家和地區(qū)的高校電競隊伍參賽,并且WUCG還聯(lián)合了韓國大學生電競協(xié)會開設了韓國賽區(qū),攜手Mediapro設立了拉美和歐洲賽區(qū),并在NACG的支持下登錄北美。T0b中國電競網

反觀北美,我參加的北美大學明星聯(lián)盟CSL起初是由一群熱愛游戲的大學生建立的,目前雖然規(guī)模壯大,參賽學校眾多,但在長遠發(fā)展上還沒有制定計劃,每一年的進步也僅限于新增項目,并沒有實質性的改變,且規(guī)模也僅僅局限于北美。T0b中國電競網

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大學聯(lián)賽發(fā)展程度T0b中國電競網

WUCG作為目前國內數一數二的大學聯(lián)賽來說,除了明星的加盟投資之外,聯(lián)賽體制發(fā)展也極為完善。拿2019年來說,WUCG與英雄聯(lián)盟官方賽事-全球高校杯ICC合作舉辦了WUCG2019年全球總決賽暨ICC邀請賽,歷時五天共有來自16個國家及地區(qū)的105名頂尖選手參賽,共有18家直播平臺同步直播,7.6億次全年主播觀看人次,體量可謂十分巨大。T0b中國電競網

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WUCG的專業(yè)化程度也接近了頂級賽事,從OB,裁判到解說和現(xiàn)場氛圍,甚至每一場線上賽都會有解說和視頻流出,在這一點上中國碾壓了北美。T0b中國電競網

北美無論是ULOL還是CSL,專業(yè)化程度和關注度都不如中國大學聯(lián)賽。但有一點,北美建立了無論什么水平的選手都可以參加比賽的聯(lián)賽體系。T0b中國電競網

拿CSL來說,CSL下屬3個聯(lián)賽,Star League, Open League以及Gold League。對于頂級大學選手來說,參加Star League可以拿到更多的獎金,2019年Star League的英雄聯(lián)盟項目冠軍可以獲得50000美金的獎金,然后依次減少至400美金。T0b中國電競網

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但對于非頂級水平的賽事而言,官方對于獎勵機制也大打折扣。在相比之下競爭沒那么激烈的Open League中,冠軍獎金也變成了獎品,冠軍只能獲得5個鍵盤,而亞軍則只能獲得五個耳機。T0b中國電競網

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對于Gold League來說,Gold本身是黃金的意思,所以Gold League針對的人群是各個游戲黃金及黃金以下水平分段的選手,比賽冠軍沒有獎勵,但也可以滿足大學生對于嘗試電競比賽的需求。T0b中國電競網

所以,中國大學電競聯(lián)賽所偏重的還是職業(yè)向,比如WUCG與RW俱樂部建立長期合作伙伴關系,為RW輸送人才這一戰(zhàn)略目標的實現(xiàn)。反觀北美,優(yōu)異的大學電競選手雖然會被俱樂部簽約,但聯(lián)賽和俱樂部之間并沒有太多聯(lián)系,反而娛樂化程度更高一些。T0b中國電競網

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娛樂與電競的融合T0b中國電競網

中國大學電競聯(lián)賽可以說是綜合了泛娛樂與電競的典范,WUCG2019電競節(jié)不僅為廣大學生群體提供了高質量的電競總決賽,也因為落戶三亞這個決定加上百大DJ的加盟變得娛樂化,與網易NEXT的總決賽一樣,為選手提供了比賽的平臺,也為觀眾提供了娛樂的場所。T0b中國電競網

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而對于北美來說,大學聯(lián)賽的娛樂化在總決賽這樣的頂級比賽沒有超過中國,ULOL也沒有創(chuàng)立旗下的電競節(jié),CSL的泛娛樂板塊也只限于Cosplay和游戲體驗。T0b中國電競網

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但北美大學生玩家社區(qū)的建立標志著電競成功深入了玩家日常生活。社區(qū)組織活動的頻率也比國內更高,日;顒觾热菀脖葒鴥雀S富。所以對于娛樂板塊來說,中國是集大成之作,而北美是用小板塊充實大學生生活。T0b中國電競網

無論是中國的大學電競發(fā)展還是北美的大學電競發(fā)展,目前來看都是各有長短處,所以并不存在哪一方的大學電競建設一定優(yōu)于哪一方,但高校對于電競的重視程度我們還與北美有所差距,不過我們才剛剛起步,差距難免會存在,經過長時間的發(fā)展,我相信以國內的人群和經濟體量來看,中國大學建設自己的電競場館,更加專業(yè)系統(tǒng)化的培養(yǎng)電競生也只是時間問題了。T0b中國電競網

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