2020-06-19 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟每個游戲版本的更新呢,其實都是以賽場上選手們的表現(xiàn)來決定的。
一些選手們的發(fā)揮實力較強,使用的英雄越突出就會受到設計師他們的重視。包括游戲比賽當中遇到的問題,都是他們首先要進行更改目標。正因為如此,英雄聯(lián)盟也變得越來越有趣,也讓很多網(wǎng)友都百玩不膩。
LOL的賽事是這款游戲的重大宣傳要點,和游戲相比,比賽的熱度要比游戲膨脹很多。各種領域的人們都在關注著這款游戲。LPL賽區(qū)連續(xù)兩年奪得冠軍之后,我們也接著為自己的賽區(qū)所歡呼。
但是拳頭明顯不讓lp l賽區(qū)走向輝煌,在最新的測試服版本當中,拳頭有意將游戲節(jié)奏繼續(xù)回歸成運營。本次測試服的調(diào)整主要是限制中路的游走,想讓中單英雄賴在線上源源不斷的發(fā)育,首先就是降低中路的經(jīng)驗和金錢,增加中路兵線壓力,增加游走懲罰。
這樣一來,網(wǎng)友口中的中野聯(lián)動或許將成為歷史,缺少了中單的支援,在之后的比賽前中期當中只能看到2~3人的爆發(fā)團戰(zhàn)。經(jīng)典的四包二戰(zhàn)術也將成為歷史,一旦沒有獲得一些收獲,那么中路將是致命性的崩盤。
網(wǎng)友直呼,拳頭很喜歡l c k賽區(qū)的,或許想將前幾年的大BOos賽區(qū)再次喚醒起來。
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