LGD對(duì)陣SN前瞻:暴風(fēng)雨來臨的前奏?LOL季軍賽或?qū)⒊蔀榈着浦畱?zhàn)

2020-08-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

前言:在"緊張刺激"的半決賽過后,參與LOL決賽的隊(duì)伍也隨之定下,而在LOL半決賽中被淘汰的LGD與SN將打兩個(gè)BO5來爭(zhēng)奪全球總決賽LPL三號(hào)種子的席位,第一個(gè)就是季軍賽,這場(chǎng)比賽決定排名名次,排名高的擁有優(yōu)先選邊權(quán),而第二場(chǎng)BO5就是決定三號(hào)種子的席位,也就是S10世界賽的名額,這兩場(chǎng)比賽相比較起來,肯定是冒泡賽勝者組更為重要一些,而季軍賽就顯得有點(diǎn)"隨便玩玩"的意思了,畢竟首局的優(yōu)先選邊權(quán)對(duì)于當(dāng)前版本來說,也并不能算一個(gè)劣勢(shì)。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)于兩支相同的隊(duì)伍需要連碰兩場(chǎng)BO5,還是有一定的說法的,雖然說肯定不會(huì)將最后的底牌亮在明面上,但是畢竟時(shí)間間隔不長(zhǎng),一支隊(duì)伍可以根據(jù)另一個(gè)隊(duì)伍的表現(xiàn)來做一個(gè)細(xì)致的研究,所以對(duì)于兩隊(duì)來說這一場(chǎng)BO5的意義就是互相試探對(duì)方的"底細(xì)",誰試探出來的東西更多,誰就能在后面的BO5中有更大的優(yōu)勢(shì)。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以,我們也從這一個(gè)點(diǎn)出發(fā),來分析這兩隊(duì)在這一場(chǎng)"底牌之戰(zhàn)"中的較量。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

文章導(dǎo)讀:0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1. 數(shù)據(jù)解析隊(duì)伍風(fēng)格0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2. 解讀團(tuán)隊(duì)"勝負(fù)手"0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3. 不確定性元素分析0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

4. 總結(jié):誰會(huì)先出底牌?0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一、 數(shù)據(jù)解析隊(duì)伍風(fēng)格0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí)關(guān)于這兩支隊(duì)伍的風(fēng)格在季后賽這么多場(chǎng)較量中是已經(jīng)很明顯了的,SN這支隊(duì)伍主要圍繞著Sofm打前期節(jié)奏,算是真正意義上的"野核",然后等后期雙C接管比賽,對(duì)局思路非常明朗,而LGD這邊形式會(huì)多變一些,也是以前期Peanut為節(jié)奏點(diǎn),然后將一路帶動(dòng)將優(yōu)勢(shì)輻射到全局,當(dāng)然最常見的就是中野聯(lián)動(dòng)了,只要Peanut野區(qū)沒有什么阻力,LGD前期節(jié)奏還是很容易穩(wěn)住的,但如果這兩支隊(duì)伍碰到了一起,幾乎相同的隊(duì)伍風(fēng)格就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的碰撞,這時(shí)候數(shù)據(jù)就會(huì)對(duì)局勢(shì)分析起到一定作用來了。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩支隊(duì)伍最近表現(xiàn)對(duì)比0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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之前也有分析過這兩支隊(duì)伍,而經(jīng)過半決賽的洗禮之后,兩支隊(duì)伍的數(shù)據(jù)也發(fā)生了一些明顯的變化,基本上都會(huì)有所下降。從現(xiàn)在的數(shù)據(jù)相比較來看,在KDA、分均補(bǔ)刀以及一血率上,SN是要遠(yuǎn)低于LGD的,側(cè)面的對(duì)應(yīng)了常規(guī)經(jīng)濟(jì)獲取能力以及前期優(yōu)勢(shì)能力是要弱于LGD的,但是在分均傷害轉(zhuǎn)化、場(chǎng)均推塔以及大龍的控制上還是要領(lǐng)先LGD不少,再結(jié)合起比賽的情況看來,SN的隊(duì)伍輸出能力以及搶占戰(zhàn)略資源的能力是要強(qiáng)于LGD的,SN本身也是很擅長(zhǎng)利用這些優(yōu)勢(shì)滾起雪球的隊(duì)伍。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩支隊(duì)伍視野控制能力對(duì)比0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在視野控制能力上,其實(shí)在前面也提到過,SN的視野控制能力是屬于LPL前列的,僅次于ES戰(zhàn)隊(duì),而LGD的視野水平處在聯(lián)盟底層,對(duì)于兩支都是以打野做主導(dǎo)的隊(duì)伍來看,視野能力的優(yōu)勢(shì)在一定程度上會(huì)助力野區(qū)控制,相比較起來Sofm在野區(qū)的話語權(quán)更大一些,利用視野差距進(jìn)行軟壓制以及戰(zhàn)略資源的控制與獲取也是SN常用的戰(zhàn)術(shù),如果能很好的發(fā)揮這個(gè)點(diǎn),LGD將會(huì)在這個(gè)點(diǎn)上吃不小的虧。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

兩支隊(duì)伍戰(zhàn)略資源控制能力0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在戰(zhàn)略資源的控制上,SN表面上看起來會(huì)非常有優(yōu)勢(shì),但在對(duì)陣TES的比賽中,SN的戰(zhàn)略資源是被全方位壓制的,在防御塔的防守與掠奪上,SN的數(shù)據(jù)也是有相應(yīng)的降低,在野區(qū)戰(zhàn)略資源的控制上,SN會(huì)呈現(xiàn)出兩個(gè)極端,而LGD會(huì)顯得相對(duì)平衡,在兩只同打野區(qū)風(fēng)格的隊(duì)伍中,野區(qū)的視野以及打野的對(duì)位優(yōu)勢(shì)是會(huì)左右比賽的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的,所以在上述數(shù)據(jù)中本就差距不大的情況下,我們可以認(rèn)為野區(qū)控制能力是相近的,只是在防御塔的攻防上,SN略占一些優(yōu)勢(shì)。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小結(jié):毫無疑問,在整體隊(duì)伍的表現(xiàn)上,LGD有自己的優(yōu)勢(shì),那就是經(jīng)濟(jì)獲取能力以及前期節(jié)奏能力都是領(lǐng)先于SN的,這也說明LGD在對(duì)局一般都不會(huì)陷入太大的劣勢(shì),整支隊(duì)伍都是可攻可守,較靈活一些,而SN更擅長(zhǎng)極致的進(jìn)攻,這一點(diǎn)是SN的獨(dú)特性,但也會(huì)是很大的缺陷,一旦這種進(jìn)攻節(jié)奏被壓制住,SN很難去打逆風(fēng)局,所以說這兩支隊(duì)伍對(duì)抗時(shí)前期SN的進(jìn)攻節(jié)奏非常關(guān)鍵,而LGD可以打防守可以打進(jìn)攻,只要能抵擋住SN的攻勢(shì)便是優(yōu)勢(shì)。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

二、 解讀團(tuán)隊(duì)"勝負(fù)手"0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Sofm與Peanut的個(gè)人數(shù)據(jù)對(duì)比0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從數(shù)據(jù)上我們可能很難看出差距,但結(jié)合兩位選手的風(fēng)格我們就大概能知道這些數(shù)據(jù)是怎么回事兒了。先從Peanut數(shù)據(jù)說起,Peanut在數(shù)據(jù)上除了傷害轉(zhuǎn)化都是全面壓制Sofm的,數(shù)據(jù)比較全面,這是因?yàn)镻eanut是一位攻防兼?zhèn)涞娜苄瓦x手,而前面也說到了Sofm的強(qiáng)進(jìn)攻型的打法呈現(xiàn)兩種極端,所以KDA、參團(tuán)率等數(shù)據(jù)自然是比較低的,但是傷害轉(zhuǎn)化非常高,隊(duì)伍很依賴Sofm的進(jìn)攻性,但這種進(jìn)攻性一旦被戰(zhàn)術(shù)針對(duì)或者被Peanut守下來了,Sofm打不出來就沒有任何優(yōu)勢(shì),在這方面,我更看好Peanut的全面性。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Angel和Xiye的個(gè)人數(shù)據(jù)對(duì)比0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從兩場(chǎng)半決賽不難看出Angel和Xiye的差異,再結(jié)合數(shù)據(jù)會(huì)有一個(gè)更好的詮釋。Xiye這位老將經(jīng)驗(yàn)豐富,和Peanut一樣可以玩得很團(tuán)隊(duì)也可以表現(xiàn)出進(jìn)攻性,他和Peanut的中野是相輔相成的作用,可以說是互相兜底,所以Xiye可以在進(jìn)攻端落后Angel,但是在參團(tuán)率等團(tuán)隊(duì)性指標(biāo)上面,Xiye表現(xiàn)會(huì)比Angel要好,而反觀Angel正好相反,Angel是需要隊(duì)友兜底的,需要有隊(duì)友掌控前期的節(jié)奏然后將接力棒交到他手里,一旦劣勢(shì),Angel很難發(fā)揮出來,從這一個(gè)點(diǎn)來看,Xiye確實(shí)要相較于Angel更全面一些。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小結(jié):從上面可以總結(jié)出兩支隊(duì)伍的"勝負(fù)手"在哪里,LGD只要Xiye和Peanut的中野不倒,相互兜底,其他路沒有出現(xiàn)炸穿的情況下,LGD依舊能靠中野的全面性進(jìn)行盤活,暫時(shí)的前期節(jié)奏丟失對(duì)于LGD來說并不關(guān)鍵,而SN需要打野兜底,整隊(duì)給Sofm爭(zhēng)取一個(gè)良好的野區(qū)空間,然后Sofm利用個(gè)人能力形成壓制,反饋給三路,但一旦這種野區(qū)節(jié)奏丟失,SN基本上就會(huì)很被動(dòng),雙C都是需要打野兜底給他們一個(gè)良好的發(fā)育空間的,上路Bin的個(gè)人能力雖然很強(qiáng)但對(duì)全局的影響并不算大。所以,整體性來說,我更看好LGD一些。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三、 不確定性因素分析0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這個(gè)不確定性因素我就不再另作單獨(dú)分析了,這樣很好理解,兩支隊(duì)伍在進(jìn)攻端風(fēng)格非常相似,而打防守端的話,SN野區(qū)節(jié)奏盤不活相當(dāng)于就是喪失了優(yōu)勢(shì),除開LGD"失了智",基本上是會(huì)可以拿到前期節(jié)奏的,就算不得不確定因素,所以這里主要分析兩隊(duì)的相似點(diǎn)。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

BP戰(zhàn)術(shù)布置0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從季后賽這幾場(chǎng)比賽看下來,我們就能深感當(dāng)前版本BP戰(zhàn)術(shù)的重要性,一旦BP陷入劣勢(shì)就輸了一半(一點(diǎn)兒不夸張),像SN三把比賽都是BP被完爆,導(dǎo)致Sofm野區(qū)打得極其不舒服,兜底的人沒了,SN自然也就很難拿下哪怕一局勝利,再看另一場(chǎng)LGD對(duì)陣JDG的比賽,LGD的BP思路會(huì)清晰一些,但是前兩把也是被JDG在BP上壓制住了,讓出了賽點(diǎn),最后狀態(tài)回來但已經(jīng)無力回天。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在這兩支隊(duì)伍交戰(zhàn)中,BP也只有幾個(gè)方面,一個(gè)是野核到底拿不拿?一個(gè)是到底一搶中單還是AD?這也是兩支隊(duì)伍都曾犯過BP失誤的點(diǎn),Sofm不拿豹女,基本上首Ban都是老三樣,豹女、卡牌以及瑟提(當(dāng)然,得看選邊),而反制就是男槍、加里奧以及鱷魚(或者青鋼影、女警),在這種相對(duì)固定的BP策略下,一搶就會(huì)成為了關(guān)鍵點(diǎn),怎么處理野核以及女警是BP里的重中之重,這兩支隊(duì)伍誰BP落下風(fēng)基本上都是輸了一半。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)局內(nèi)針對(duì)性決策0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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為何要講針對(duì)性的決策呢?對(duì)兩支以打野為核心的隊(duì)伍來說,誰壓制住了對(duì)面的打野,誰就能取得主動(dòng)權(quán),JDG在對(duì)陣LGD的比賽中,放給LGD卡牌自己拿加里奧(加里奧對(duì)卡牌是有線權(quán)的),下路也有線權(quán)優(yōu)勢(shì),寡婦直接配合輔助進(jìn)野區(qū)將奧拉夫擊殺,奧拉夫自此節(jié)奏斷檔(奧拉夫不拿對(duì)位優(yōu)勢(shì)能做的事很少),像這種直接針對(duì)你打野的特性加上線上線權(quán)優(yōu)勢(shì)壓制野區(qū)的戰(zhàn)術(shù),兩支隊(duì)伍都是非常懼怕的。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但TES對(duì)陣SN時(shí)選擇了不同的針對(duì)戰(zhàn)術(shù),知道Sofm的個(gè)人能力強(qiáng),那我就提前針對(duì)線上,只要知道Sofm在哪片野區(qū),便去有針對(duì)性的抓另外一路,Sofm在不能反蹲的情況下前期拿不到太多的節(jié)奏,做不了太多的事兒,所以就會(huì)出現(xiàn)這種情況,Sofm確實(shí)實(shí)現(xiàn)了對(duì)位經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先野區(qū)壓制,但需要他兜底的隊(duì)友們先崩盤了,那單靠一個(gè)發(fā)育良好的打野也是無力回天的事。這就是對(duì)局內(nèi)有效的針對(duì)性決策,在這兩支以打野為主心骨的隊(duì)伍對(duì)局中格外重要。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小結(jié):其實(shí)從夏季賽開賽以來,BP策略一直都是重要的一環(huán),并不是說以前不重要,而是在當(dāng)前版本中下野可拿英雄就那么多的情況下,怎么Ban怎么拿成為了一個(gè)核心點(diǎn),這放在以前是可以用游戲內(nèi)的決策以及選手的個(gè)人能力來有一個(gè)很好的彌補(bǔ)的,但現(xiàn)在單從BP就可以窺見一把的勝負(fù)走向,所以兩隊(duì)在BP上怎么布置是對(duì)勝率有很大的影響的。另外就是兩隊(duì)核心選手的針對(duì),比如Sofm雖然在對(duì)陣TES的時(shí)候并沒有一個(gè)好的發(fā)揮,但從整體數(shù)據(jù)看,他依舊是LPL頂尖級(jí)的打野,如果沒有一個(gè)好的針對(duì)會(huì)讓自己隊(duì)伍野區(qū)打得非常難受。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

四、 總結(jié):誰會(huì)先出底牌?0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然我們還是按正常的數(shù)據(jù)來分析兩者的對(duì)局情況,但其實(shí)這場(chǎng)比賽在戰(zhàn)略地位上并不高,在輸贏都對(duì)第二個(gè)BO5沒有太大影響的情況下,兩隊(duì)很可能將底牌隱藏起來,而且也并不是說這場(chǎng)季軍賽地位不高就能"亂打",第一個(gè)是選手們要保持一個(gè)火熱的狀態(tài),第二個(gè)是看能不能將對(duì)面的底牌給打出一些,為后續(xù)的勝者組做準(zhǔn)備,準(zhǔn)確的來說,就是一場(chǎng)關(guān)鍵局前的訓(xùn)練賽,同樣也有著其意義,如果哪邊更隨意可能會(huì)為此付出代價(jià)。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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所以對(duì)于這場(chǎng)"暴風(fēng)雨來臨的前奏",談勝負(fù)天平傾向誰是沒有意義的,我們需要分析哪支隊(duì)伍會(huì)先被"逼出底牌",不過在這個(gè)點(diǎn)上也不難分析,LGD因?yàn)橛蠿iye和Peanut這對(duì)全面性的中野,連上下路都兼顧這種可攻可守的特性,所以LGD的可塑性是非常強(qiáng)的,戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備可能也會(huì)更豐富一些,但對(duì)于SN來說,改變現(xiàn)在的固有思路才是當(dāng)務(wù)之急,會(huì)不會(huì)在這兩個(gè)BO5中拿出新的東西是真的很重要的,但如果這局LOL比賽拿出來了,LGD也可以有一段時(shí)間找針對(duì)之法,所以不論怎么說,SN的底牌還是明顯不夠的。0kK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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