2020-09-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
上一期“LOL拒絕混子第三步:主動(dòng)出擊”中,有一位熱心觀眾留下了如下留言“你這話說(shuō)的就像一個(gè)人把對(duì)面全干碎了就能贏一樣沒(méi)有營(yíng)養(yǎng),紙上談兵都談不明白請(qǐng)問(wèn)你的深度在哪里呢?”
看到這樣的留言,我非常欣慰。這說(shuō)明讀者的LOL游戲理解大大提高了嘛!
我相信讀者的心聲一定是這樣的:“你這種寫(xiě)種東西出來(lái)把爺當(dāng)成癌癥晚期了嗎?”
對(duì)文章質(zhì)量的高要求說(shuō)明了我們國(guó)服玩家的水平上升了,只有這樣的觀眾越來(lái)越多,我們LPL賽區(qū)才有希望!這是好事!
那么為了迎合廣大讀者對(duì)高深文章的需求,本期文章選擇了最高的舞臺(tái):LPL職業(yè)比賽。
這一期不再分析如何從LOL職業(yè)比賽里汲取營(yíng)養(yǎng),用在Rank上了,畢竟咱們的讀者都是大師起步。這期要分析的是,女警體系在職業(yè)比賽中興起的原因和圍繞其構(gòu)建的戰(zhàn)術(shù)。
職業(yè)比賽中ADC并不是作為保險(xiǎn),而是實(shí)實(shí)在在的主C,這一點(diǎn),在英雄聯(lián)盟的十年之間從未改變,絕大多數(shù)英雄在團(tuán)戰(zhàn)中的作用都無(wú)法與三件套射手相比。如果有了足夠的輸出環(huán)境,即使是一件套兩件套的射手也能制造強(qiáng)大的殺傷能力。
在比賽后期,隨著防御曲線的變化和大規(guī)模抱團(tuán),許多爆發(fā)英雄難以擁有前期的威力,因此最終的主C,始終是ADC。
S8賽季之后,由于符文及比賽節(jié)奏的大調(diào)整,游戲節(jié)奏加快,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)期提前,射手很難幫助團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定節(jié)奏。但是倘若游戲進(jìn)入后期,射手依舊是游戲的主宰。
即使拳頭已經(jīng)三番五次調(diào)整暴擊裝備和后期穿甲裝備,射手的上限依舊非常高。但是限于英雄強(qiáng)度問(wèn)題,通常還是只能選擇霞卡莎這種偏爆發(fā)的英雄,本質(zhì)上也是為了配合隊(duì)友收割。
S9的下路依舊是被霞和卡莎席卷的一年,最多多了個(gè)維魯斯,兩年的無(wú)坦克版本教會(huì)了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)下路如何把收益最大化。
兩件套成型變成了最基本的要求,霞跟卡莎的機(jī)制又是這樣優(yōu)秀——實(shí)際上,如果霞跟卡莎不削弱,以后除了厄斐琉斯這個(gè)怪物,不會(huì)有任何射手能夠掀翻她倆的霸主地位。
因此,今年拳頭冒著把霞跟卡莎削廢的風(fēng)險(xiǎn)對(duì)她倆下了狠刀,成功的把她倆拽下了職業(yè)比賽的神壇。所以基于燼寒冰的遠(yuǎn)程開(kāi)團(tuán)體系才能出現(xiàn),要不然都是白扯,真當(dāng)人人都喜歡刮痧啊,去年世界賽的那個(gè)霞的強(qiáng)度可是有目共睹,拿到基本就是贏。
而女警體系則有所不同,女警體系的出現(xiàn)其實(shí)是必然,因?yàn)榇蚵殬I(yè)下路的玩的就是對(duì)線,因此他們對(duì)對(duì)線強(qiáng)度的變化是極為敏感的。
打職業(yè)的是最喜歡玩極限的,極限代表著收益,當(dāng)霞卡莎厄斐琉斯統(tǒng)統(tǒng)報(bào)廢之后,女警本身就是下路對(duì)線的極限。
拉克絲也是職業(yè)比賽軟輔的極限,所以當(dāng)二者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合時(shí),極限就變成了穩(wěn)定,不再是走極端而是絕對(duì)穩(wěn)定的收益,選出來(lái)就多勝算。
女警體系的核心始終是女警而不是軟輔,比起更有名的女警莫甘娜體系,女警拉克絲對(duì)女警的幫助更大。而女警卡爾瑪體系則是下位替代的女警拉克絲體系。
但是,女警拉克絲體系對(duì)女警的要求非常高,有拉克絲的存在所以防GANK壓力很低,但是對(duì)線要求非常高,Q中補(bǔ)夾子這是黃銅黑鐵都會(huì)的。
職業(yè)女警應(yīng)該做到利用每一個(gè)對(duì)手補(bǔ)刀的時(shí)機(jī)消耗,并且利用好每一個(gè)迅捷步伐和拉克絲的盾,所謂積少成多,但是優(yōu)秀的選手就是能多A幾下,這個(gè)微妙的血量差距就是對(duì)方不敢硬包的關(guān)鍵。
當(dāng)推線對(duì)線變得無(wú)解,怎么快速吃光塔皮就成了關(guān)鍵,利用先鋒幫女警提速是非常好的選擇。
實(shí)際上選到女警,上路或多或少都要被放棄,畢竟幫下路是穩(wěn)定收益,穩(wěn)定收益在前期大于一切,即使不能放先鋒,打野跟中路也應(yīng)該多照顧下路,幫助女警盡快推一塔。
長(zhǎng)射程加夾子加E技能,配合軟輔和凈化,基本保證了女警點(diǎn)塔的絕對(duì)安全。有一方面的絕對(duì)壓制就是這么簡(jiǎn)單,只要能保證對(duì)線的絕對(duì)壓制,安全問(wèn)題非常容易解決。在這個(gè)版本的前期,只要稍微進(jìn)行協(xié)防,女警拉克絲體系根本不可能死。
除非對(duì)面愿意TP打大團(tuán),但是這對(duì)于對(duì)手是賭,而且勝算小,你又何樂(lè)而不為呢?
推掉下路一血塔既是開(kāi)始,也是結(jié)束,女警體系的無(wú)法破解在于,他們本身就摧毀了你們下路的發(fā)育,讓你們等于少了一個(gè)人。女警本身的持續(xù)輸出,在ADC里要排末流,但是在超一線軟輔的加持下,你想硬開(kāi)死的一定是你。
SN打LGD的那場(chǎng)經(jīng)典翻盤(pán),LGD的轉(zhuǎn)線給了太多機(jī)會(huì),太喜歡打團(tuán)而不會(huì)分推,居然貿(mào)然在地形封閉的河道接團(tuán),這是妥妥的給機(jī)會(huì),要不然那盤(pán)女警體系是不可能輸?shù)摹?span style="display:none">afW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
女警體系推掉一血塔轉(zhuǎn)中之后,要做的只有一件事,叫人。
這個(gè)時(shí)候只要人到齊,夾子一擺,你就必須叫人來(lái)守,要不然你只能扛著女警的平A清兵。防守方人搖到之后也只有一個(gè)選擇,開(kāi)或者放,而開(kāi)和放基本都是虧,所以這個(gè)版本女警拉克絲體系是無(wú)解的。
當(dāng)三座一塔全部推掉之后,女警拉克絲體系會(huì)陷入短暫的停滯,但是這個(gè)時(shí)候基本上已經(jīng)贏了。
三座塔加上塔皮喂出來(lái)的巨大前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)基本上不可能翻了,特別是,女警拉克絲體系就是壓榨敵方下路的體系,直接斷絕你翻盤(pán)的可能。
除非女警體系的一方不熟悉這個(gè)體系,不好好做視野做集團(tuán)轉(zhuǎn)線磨塔消耗,喜歡接團(tuán),那沒(méi)辦法,再好的刀,也得給高手用才行。
女警拉克絲體系要如何殺死比賽呢?
很簡(jiǎn)單,在LPL以外的賽區(qū),繼續(xù)之前的抱團(tuán)磨塔戰(zhàn)術(shù),把塔全點(diǎn)掉,然后三路高活生生磨死就贏了;
在LPL賽區(qū)稍微麻煩一點(diǎn),要布控好周遭野區(qū)的視野,基本上你點(diǎn)二塔的時(shí)候?qū)γ婢拖腴_(kāi)你了。這個(gè)時(shí)候利用前期建立的巨大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)好好處理團(tuán)戰(zhàn),對(duì)面死兩個(gè)人直接打大龍,死一個(gè)接著推塔,然后繼續(xù)這種戰(zhàn)術(shù)。
等到優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到7000以上,只要這支戰(zhàn)隊(duì)的名字不叫EDG,那么基本等于贏了,隨便接團(tuán),對(duì)面開(kāi)團(tuán)就是自殺。
這就是所謂的女警拉克絲體系了,本身就是無(wú)解的體系,所以沒(méi)有人會(huì)放(除了Cvmax)。形成這種體系的最主要原因不是女警的五點(diǎn)移速,而是厄斐琉斯的巨大削弱,也是拳頭親閨女拉克絲的高輔助強(qiáng)度所造成的。
因此一旦10.19的世界賽版本動(dòng)大刀,那么女警還是會(huì)倒,不要相信什么體系真的破不了,數(shù)值才是根本,動(dòng)了數(shù)值,什么體系都給你破掉。
以上就是本期文章的全部?jī)?nèi)容了,針對(duì)上期讀者的留言,我在此解釋幾句:
我之所以叫“深度電競(jìng)”,是希望我的文章能給更多喜歡鉆研游戲的人帶來(lái)價(jià)值,希望大家能夠去認(rèn)真體會(huì)游戲的快樂(lè)和享受競(jìng)技,掌握競(jìng)技,而不是說(shuō)我要寫(xiě)幾篇論文出來(lái)。
(其實(shí)讓我寫(xiě)論文我真能寫(xiě),只不過(guò)寫(xiě)出來(lái)大伙不會(huì)買(mǎi)賬罷了)
喜歡鉆研游戲的人未必各個(gè)都是大師王者,因此我一直想把職業(yè)比賽里的東西解釋給分段較低的朋友聽(tīng)。
有些時(shí)候即使就是一個(gè)簡(jiǎn)單的“幫優(yōu)不幫劣”都能寫(xiě)出一篇文章來(lái),在有些人看來(lái)我這是水文章,是湊字:“這點(diǎn)玩意誰(shuí)不知道啊?”但是,有人真的不知道,有些常識(shí)你說(shuō)給他聽(tīng)是沒(méi)用的,你必須向他解釋清楚。
我可以把那些曲線圖、傷害轉(zhuǎn)化率、有效輸出時(shí)間這些詞都搬出來(lái),那樣文章可以顯得很高端很上檔次,也許會(huì)有人能接受這種文章。但大多數(shù)的朋友,用不上這種高深的東西。
比起“術(shù)”,更多的朋友需要的是“道”,他們?cè)摾砬宓氖撬悸范皇遣僮骱蛿?shù)值,現(xiàn)在不是S3了,不是那個(gè)對(duì)線大于一切的時(shí)代了,比起操作上的失誤,思路上的失誤才是最致命的。
所以我的文章一直講思路而不是講操作,學(xué)會(huì)一個(gè)皇子的EQ閃并不能幫你上多少分,但學(xué)會(huì)皇子打野的基本思路能讓你上大分,道理就是這么簡(jiǎn)單。
所以,我希望我的文章能為更多人服務(wù)而不是曲高和寡,我希望大家能夠享受競(jìng)技的快樂(lè)而不是放下游戲只看比賽。
好的,深度電競(jìng)在此感謝大家一直以來(lái)的支持,讓我們下期文章,再見(jiàn)!
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