2020-09-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
電競,2003年11月18日,獲國家體育總局正式批準(zhǔn),被列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。那時(shí),電競被多數(shù)人簡單地認(rèn)為就是打游戲,年輕人但凡和電競沾邊都免不了被視為“玩物喪志”,周遭家人、老師的指責(zé)、罵聲、阻撓如“洪水猛獸”般席卷而來。
就這樣,過了15年。直到2018年8月26日,電競首次正式登上第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會的賽場上,中國隊(duì)一舉奪下首枚亞運(yùn)會電競金牌,電競終于被正名;緊接著11月,由6個(gè)平均年齡不到20歲的男孩組成的iG戰(zhàn)隊(duì),為中國捧得了《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍的獎(jiǎng)杯,瞬間全網(wǎng)沸騰。
由此,2018年被正式稱為“中國電競元年”,電競逐步進(jìn)入主流視野。隨之,一張王思聰在電競觀眾席吃熱狗的照片,因動(dòng)作和姿勢具有“魔性”,被制作成表情包瘋狂傳播,又將全民關(guān)注度再次吸引到了電競賽場。
如今,越來越多的人開始主動(dòng)關(guān)注電競,相關(guān)從業(yè)者正在被慢慢理解。
電競≠打游戲 你對電競可能有點(diǎn)誤解!
那么,電競到底是什么?
體育賽事,一般指比較有規(guī)模、有級別的正規(guī)比賽。而電競,即電子競技,是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目,是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力體力對抗運(yùn)動(dòng)。
電競比賽究竟比什么?其實(shí)還是電子游戲,但是它有著極強(qiáng)的要求與限制。電競同其他正規(guī)體育賽事一樣具備對抗性,以競技為核心,有著明確的對手,且規(guī)則保證公平公正。參賽選手經(jīng)專業(yè)的系統(tǒng)培訓(xùn),要對抗的不是游戲本身,而是操作游戲的對手。
所以,大家日常在玩的《植物大戰(zhàn)僵尸》、《奇跡暖暖》、《賓果消消消》等游戲,雖然也有規(guī)則,在游戲中也有得分,但并不屬于電競。
雅加達(dá)亞運(yùn)會電競表演賽中國隊(duì)教練阿布(姬星)認(rèn)為,電競更多的是體育層面的競技。作為教練,他關(guān)注如何科學(xué)有效的訓(xùn)練,如何提升團(tuán)隊(duì)默契,提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,而這些,恰恰與傳統(tǒng)競技體育隊(duì)伍的培養(yǎng)有著相似之處。[1]
目前,電子競技游戲分為兩類:對戰(zhàn)類和休閑類。主流國際電競賽事中所涉及的游戲有:《穿越火線》(第一人稱射擊類)、《魔獸爭霸》(即時(shí)戰(zhàn)略類)、《NBA2K》系列(傳統(tǒng)體育類)、《拳皇》(格斗類)、《英雄聯(lián)盟》(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類)、《爐石傳說》(卡牌類)。
許多游戲都有成為電競游戲的可能,比如大家熟悉的:《劍靈》、《跑跑卡丁車》、《斗地主》……它們可以被電競化,但卻不是每一個(gè)游戲都能被大眾認(rèn)可為職業(yè)比賽項(xiàng)目。在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會中,僅《英雄聯(lián)盟》《實(shí)況足球》《爐石傳說》《星際爭霸II》《王者榮耀》和《皇室戰(zhàn)爭》這六款電競游戲項(xiàng)目被選入“試水”,它們有什么特別之處?
不是所有游戲都能成為職業(yè)賽事:這幾點(diǎn)缺一不可
游戲能夠被納入電競賽事,無一例外地需具備大眾化、公平性、強(qiáng)觀賞性等特點(diǎn),而電競游戲要想邁入更高級別、更大規(guī)模的賽事舞臺,對其要求也無疑更高。
一、大眾化:觀賽人次破百億,規(guī)模遠(yuǎn)超中超聯(lián)賽
以《英雄聯(lián)盟》這款游戲舉例,在中國最高級別的《英雄聯(lián)盟》比賽是“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽”(即League of Legends Pro League,簡稱LPL),它是中國大陸賽區(qū)通往每年全球季中冠軍賽和總決賽的唯一渠道。
早在2017年,數(shù)據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Superdata公布的一份《全球電競市場》報(bào)告顯示:《英雄聯(lián)盟》這款游戲的月活躍用戶達(dá)1.01億,4月-10月用戶觀看游戲直播的時(shí)間為16.65億小時(shí)。全世界有1/75的人在打《英雄聯(lián)盟》,觀看LPL聯(lián)賽的潛在觀眾數(shù)量巨大。
2018年,LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次150億,直播觀賽時(shí)長25億小時(shí)[2],這甚至已經(jīng)超過了傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的觀賽人次,要知道,2019年中超聯(lián)賽240場比賽中,總觀賽人次也不過15.99億而已。[3]
這些“野蠻生長”的數(shù)字直接反映了《英雄聯(lián)盟》比賽已經(jīng)被大眾認(rèn)可并喜愛,為其成為全球頂尖賽事奠定了扎實(shí)的“群眾基礎(chǔ)”。
二、公平性:賽事規(guī)則一賽一調(diào)整,連選手吃什么都要管
電競賽事一般以聯(lián)賽的方式舉辦,聯(lián)賽一年舉辦一次,或一年分多個(gè)賽季舉辦。為了保證公平性,各項(xiàng)目根據(jù)其游戲機(jī)制的不同,都制定了“專屬”的賽事規(guī)則。例如:LPL采取淘汰制和積分制進(jìn)行層層晉級,并根據(jù)每個(gè)賽季的情況,對比賽規(guī)則進(jìn)行適當(dāng)?shù)母屡c調(diào)整,使其更加合理化。
而對于含有一定運(yùn)氣成分的游戲,如卡牌游戲,電競賽事也會對其做一些調(diào)整以確保公平性。比如:2019年《爐石傳說》競技賽事,采用的是“特別定制”的專家賽制,限定了選手在游戲中可以選擇的角色(即《爐石傳說》中的“職業(yè)”,不同職業(yè)的技能不同),并要求選手必須用固定卡牌完成首局比賽。
電競的比賽工具就是電子設(shè)備,游戲軟件運(yùn)行期間難以保證不會出現(xiàn)BUG。為了防止BUG影響比賽的公平性,LPL聯(lián)賽會使用“時(shí)空斷裂”修復(fù)技術(shù):《英雄聯(lián)盟》的服務(wù)器會實(shí)時(shí)保存游戲數(shù)據(jù),當(dāng)裁判聽到選手說“卡了”、“我們的技能為什么放不出來”等關(guān)鍵詞時(shí),或者認(rèn)為該BUG會對至少一支隊(duì)伍的比賽狀態(tài)產(chǎn)生巨大的負(fù)面影響時(shí),就會要求將數(shù)據(jù)重置回當(dāng)時(shí)的節(jié)點(diǎn),重新開始比賽。
除了嚴(yán)格確保比賽規(guī)則的公平性外,頂尖的職業(yè)聯(lián)賽還會嚴(yán)格約束選手與教練。例如在《2020LPL春季賽比賽規(guī)則》中,明確規(guī)定了參賽選手的人數(shù)、段位、年齡、身份要求等等,并且規(guī)范了選手替換、設(shè)備、甚至飲食等相關(guān)要求。
三、強(qiáng)觀賞性:讓不懂游戲的人都覺得很燃很熱血
電子競技觀賞性的四層要素分別是游戲設(shè)計(jì)、對戰(zhàn)水平、解說表演、觀賽氛圍。其中游戲設(shè)計(jì)是電競觀賞性的基礎(chǔ),需要游戲本身能夠吸引用戶群體,后三者才能實(shí)現(xiàn)競技觀賞性所能達(dá)到的上限。[4]
游戲設(shè)計(jì)將直接影響觀賽體驗(yàn),畫面好看、特效酷炫不僅讓玩家有代入感,開啟逆天神操作模式,而且讓觀眾也仿佛身臨其境。
值得一提的是,解說表演也是帶動(dòng)現(xiàn)場賽事氛圍不可缺少的一環(huán),能帶動(dòng)觀眾和參與者的興趣,甚至成為如今很多人觀看電競的原因之一。
關(guān)于電競的介紹,要較真起來或許能寫成一本書:《電競:從入門到精通》;但其實(shí)電競也很簡單,老少通殺的經(jīng)典游戲《俄羅斯方塊》就曾舉辦過世界錦標(biāo)賽。巧妙的游戲設(shè)計(jì),燃炸的選手操作都能帶給游戲用戶、比賽觀眾無限的樂趣。
電競距離我們并不遙遠(yuǎn),在中國大力發(fā)展電競的時(shí)代下,全民參與電競或許會像打籃球、踢足球一樣尋常。
2020年9月25日至10月31日,英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)將全程在上海舉辦,明年的S11也會繼續(xù)在中國舉行。
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