2020-09-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
2020年9月6日,隨著青鋼影的一腳平A,TSM完成了奇跡般的一穿五,戰(zhàn)勝FLY拿下了LCS夏季賽的冠軍。時(shí)隔三年,TSM拿下了他們的第七座聯(lián)賽冠軍,再度闖進(jìn)全球總決賽。
三年之期已到,恭迎舊主回歸。
TSM這賽季的經(jīng)歷可謂是一波三折。春季賽以第五名的成績(jī)堪堪進(jìn)入季后賽,敗者組兩個(gè)BO10拉滿輸給了FLY。夏季賽迎回老隊(duì)友Doublelift后成績(jī)回暖,因?yàn)樾》植罹啾籉LY擠到了常規(guī)賽第四。
結(jié)果季后賽第一輪面對(duì)GG被剃了個(gè)大光頭,3:0。要知道常規(guī)賽打GG的時(shí)候TSM可是一局未敗。輸?shù)舻谝惠喌腡SM直接掉到敗者組,開啟魔鬼賽程。這里我不得不吐槽一下LCS的賽制改革。
2020年LCS改了賽制,取消了冒泡賽和積分制度,夏季季后賽前三名的隊(duì)伍直接晉級(jí)全球總決賽。這意味著春季賽的結(jié)果對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)全球總決賽毫無用處,網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了“干脆不打春季賽只打夏季賽”的言論。
春季賽橫掃LCS的C9還在推特上發(fā)表自己是世界第一的言論,夏季賽以常規(guī)賽第二的成績(jī)進(jìn)到季后賽,結(jié)果兩個(gè)BO5先后被FLY和TSM 3:1帶走,創(chuàng)造了隊(duì)史首次無緣世界賽的成就。
在這種離譜賽制下TSM要想進(jìn)入世界賽就得連續(xù)打贏3個(gè)BO5,一場(chǎng)都不能輸。或許是因?yàn)?ldquo;北美唯一幻神”大玻璃的加持,TSM從對(duì)陣DIG開始高歌猛進(jìn),最后更是兩個(gè)3:2成功實(shí)現(xiàn)了一穿五的奇跡,拿到了夏季賽冠軍。
經(jīng)歷了近一年魔幻體驗(yàn)的TSM來到了世界賽的舞臺(tái),只是這一次他們是繼續(xù)保持著大玻璃“年年16強(qiáng)”的魔咒還是突破小組賽,就得看FNC和LGD的臉色了(不是)。
Top:Broken Blade
Broken Blade,中文直譯叫破碎之劍,百度搜索中出現(xiàn)的是這個(gè):
充滿中二與二次元?dú)庀⒌拿,I like it(滑稽)
這個(gè)使用漫畫作品當(dāng)做ID的選手還是個(gè)00后小伙。
雖然是個(gè)年輕選手,但他的職業(yè)經(jīng)歷卻一點(diǎn)都不年輕。16年5月在歐洲開啟職業(yè)生涯,隨后兩年時(shí)間內(nèi)輾轉(zhuǎn)于多個(gè)土耳其聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì),平均下來每隔4個(gè)月就換一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),轉(zhuǎn)會(huì)頻率令人瞠目結(jié)舌。最終于2018年年底加入了TSM,一下子簽了3年,結(jié)束了“雇傭兵式”的轉(zhuǎn)會(huì)生活。
今年對(duì)于Broken Blade可以說是進(jìn)步滿滿的一年。如果說春季賽的TSM是中下雙核,那么夏季賽的TSM可以稱得上是上中下三核的戰(zhàn)隊(duì)。
春季賽時(shí)Broken Blade還只是一名各項(xiàng)數(shù)據(jù)平平的聯(lián)賽中游選手,輸出方面的表現(xiàn)不出色,防守方面的數(shù)據(jù)也很一般。
夏季賽的Broken Blade脫胎換骨,各項(xiàng)數(shù)據(jù)名列前茅,他的輸出占比來到了聯(lián)賽第三,分均插眼排第一。他的蛻變讓TSM從雙核變成了三核。
比Broken Blade數(shù)據(jù)上更突出的是他的英雄池。
Broken Blade在夏季賽常規(guī)賽和季后賽中一共使用了16個(gè)不同的英雄,除去慎,奧恩和杰斯外,其他英雄的平均使用次數(shù)都有2-3次。從這里你也能看出LCS的一個(gè)賽區(qū)特色--英雄選擇上不拘一格。
仔細(xì)看這份英雄清單,你是不是覺得哪里不太對(duì)?盲生,你成功發(fā)現(xiàn)了華點(diǎn)!
這是LPL季后賽出場(chǎng)上單
這是LCS季后賽出場(chǎng)上單
LCS與LPL的上路生態(tài)截然不同,LPL以戰(zhàn)士類型上單為主,LCS以坦克功能性上單為主。Broken Blade在夏季賽中選最多的也是慎,奧恩這兩個(gè)肉坦型上單。但他對(duì)鱷魚,卡密爾這類戰(zhàn)士型上單的運(yùn)用也是十分出色,這兩個(gè)英雄在他夏季賽的勝率皆為100%。
既能使用肉坦為團(tuán)隊(duì)服務(wù),又能玩戰(zhàn)士秀操作輸出,Broken Blade或許不是頂尖級(jí)別的上單選手,但他是一個(gè)合格的全能工具人。
這種上單并不好針對(duì),他不能算是如Rookie那樣隊(duì)伍里的“真核”,花功夫在BP上限制他不一定能取得好的效果。不過鑒于LCS賽區(qū)上路生態(tài)沒有LPL,LCK和LEC那么激烈,對(duì)于Broken Blade在世界賽上的表現(xiàn)還要畫一個(gè)問號(hào)。
Jungle:Spica
Spica是TSM年齡最小的選手,02年,18歲。和Broken Blade類似,年齡雖小但是經(jīng)驗(yàn)不少,18年加入EF Academy開始職業(yè)生涯,打了近兩年次級(jí)聯(lián)賽后于今年夏天加入TSM開始頂級(jí)聯(lián)賽的生涯。
俗話說的好,初生牛犢不怕虎,Spica憑借其凌厲的進(jìn)攻風(fēng)格在LCS打下了一片天。
參團(tuán)率第二,場(chǎng)均助攻第二, 分均插眼第三。Spica非常善于玩節(jié)奏類型的打野來幫助團(tuán)隊(duì)建立優(yōu)勢(shì),是TSM的節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)。
這是Spica夏季賽的站位熱點(diǎn)圖,圖中圈的顏色越深代表在這個(gè)位置待的時(shí)間越長(zhǎng)。Spica在河道和邊線的站位時(shí)間最長(zhǎng),說明他更專注于控河道蟹幫助邊路進(jìn)行g(shù)ank,而這就導(dǎo)致他入侵野區(qū)的時(shí)間大幅減少。
這一點(diǎn)我們可以從英雄選擇上來進(jìn)一步證實(shí)。
當(dāng)前版本公認(rèn)野核類型的打野男槍,豹女對(duì)于邊路gank的效率并不高,盲僧,瑟提這類英雄明顯更適合Spica的打法。盲僧+瑟提一共選了16次,男槍+豹女才只有10次,其中9場(chǎng)還是季后賽里選的,節(jié)奏類打野偏好盡顯無疑。
從大局上講,這種邊線gank滾雪球取得對(duì)線優(yōu)勢(shì)后進(jìn)行資源團(tuán)的打法在節(jié)奏較慢的LCS能占到不少好處,但是面對(duì)LPL這種喜歡快節(jié)奏轉(zhuǎn)線的打法會(huì)吃虧。試想一下,當(dāng)你準(zhǔn)備去邊路gank完再去打資源的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)面的邊路已經(jīng)推完線和隊(duì)友集合去打先鋒小龍了,你要怎么辦?這團(tuán)你是接還是不接?
從英雄選角上看,瑟提在當(dāng)前版本很難被放出來,盲僧雖然用的多但勝率不高,面對(duì)男槍豹女也沒有多少優(yōu)勢(shì),狗熊削弱后基本退出賽場(chǎng)。這種情況下可供Spica選擇的節(jié)奏類型英雄是少之又少,而版本又比較偏向于打野在前中期承擔(dān)起一定的輸出,所以Spica會(huì)在季后賽中拿出男槍和豹女。從勝率上看,英雄風(fēng)格和打法的轉(zhuǎn)變似乎并沒有影響到Spica,但如果看戰(zhàn)績(jī)的話就有些問題了。
男槍戰(zhàn)績(jī)
豹女戰(zhàn)績(jī)
Spica的豹女可以說基本都是carry局,男槍就只能算躺贏局了。這種情況下對(duì)手在BP上就比較容易針對(duì),你只會(huì)玩豹女?那我給你搶了或者ban了,你還能掏出點(diǎn)啥玩呢?節(jié)奏英雄沒得選,野核英雄不好出,打野風(fēng)格和英雄選擇的問題可能會(huì)成為TSM的突破口,這值得他們好好思考該如何解決。
Mid:Bjergsen
Bjergsen青年版
Bjergsen中年版
Bjergsen比賽版
Bjergsen,音譯比爾森,又稱北美孤兒院院長(zhǎng),著有暢銷全球的長(zhǎng)篇傷感類小說《一神帶四眼》,F(xiàn)役TSM中單,是戰(zhàn)隊(duì)中最穩(wěn)定的大腿。
比爾森這賽季的數(shù)據(jù)有多大腿呢?
春季賽KDA數(shù)據(jù)
春季賽團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)
夏季賽KDA數(shù)據(jù)
夏季賽團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)
春季賽TSM的成績(jī)并不算好,在這種情況下他拿到了第二高的KDA和第四高的輸出占比。夏季賽TSM往三核發(fā)展后他的傷害占比依舊保持著高水準(zhǔn),同時(shí)斬獲了夏季賽中單位最高的KDA,如果這都不算穩(wěn)定的大腿,那還有誰能算呢?
值得探討的是,這種數(shù)據(jù)的背后是他偏功能性英雄選擇支撐起來的。
春季賽數(shù)據(jù)
比爾森春夏兩個(gè)賽季的選角偏好完全不同。細(xì)數(shù)春季賽兩場(chǎng)以上的英雄選擇中,除去基蘭外都可以被算作輸出核心類型的英雄。夏季賽四場(chǎng)以上的英雄中更多是卡牌,基蘭,妖姬這類節(jié)奏功能類型的英雄。在大量使用這類英雄的情況下比爾森依舊能承擔(dān)隊(duì)伍一定的輸出實(shí)屬不易。
造成這種英雄選角的原因有二:一是版本,二是角色定位。在這個(gè)快節(jié)奏的龍魂版本里,無論你是想gank還是拿資源,前期對(duì)線線權(quán)尤為重要,同時(shí)還要求中路在前期有一定的作戰(zhàn)能力。這種情況下英雄選角的方向就會(huì)發(fā)生改變,卡牌這類支援強(qiáng),有線權(quán)的英雄優(yōu)先級(jí)就被提了上來。中單在前期承擔(dān)了一部分帶動(dòng)節(jié)奏的任務(wù),這一點(diǎn)在比爾森前15分鐘的擊殺助攻圖中可以看出。
圖中的圓圈更多出現(xiàn)在河道和邊路,這意味著比爾森在前期的游走支援十分頻繁。比爾森將更多的精力放在了支援上,而不是對(duì)線壓制,這種打法和JDG的Yagao以及LGD的xiye類似。
問題在于無論是Kanavi還是Peanut都十分擅長(zhǎng)野核類型的打野,中路前期給予的幫助能讓他們?cè)谝皡^(qū)打出壓制力承擔(dān)起前中期的輸出。Spica并沒有那么擅長(zhǎng)野核這類英雄,打野更多是一個(gè)工具人。
TSM這種情況像哪支戰(zhàn)隊(duì)?TES。不過這里還是有差別的,Karsa雖然也是工具人類型,但是其控圖能力很強(qiáng),且中路有Knight這么一個(gè)輸出核心來承擔(dān)輸出,而且Karsa也不是不能玩野核。TSM不一樣,中路本身功能型英雄的輸出能力本就有限,上路在這個(gè)版本也不能當(dāng)做一個(gè)輸出大核,這就導(dǎo)致如果他們前期不能取得巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)后面就沒法打了。
比爾森卡牌勝率為什么高?他打的都是前期節(jié)奏沒斷過的局,不斷地滾雪球贏下比賽。
陣亡次數(shù)很少,K+A很高
這種打法需要自身的硬實(shí)力夠硬。在LCS,TSM可以靠中野兩個(gè)節(jié)奏點(diǎn)帶飛全場(chǎng);但是到世界賽,這種打法能否頂?shù)米∪鏛PL這類對(duì)線強(qiáng)度更高的賽區(qū)所帶來的壓力呢?這就不得而知了。
Bot:Doublelift
Doublelift,本命彭亦亮,人送外號(hào)大師兄。
之所以被叫做大師兄,是因?yàn)槠湓?013年ALL-Star的采訪中說“除了我之外都是垃圾。”這句話在后來成為了Doublelift的經(jīng)典語錄。
對(duì)于Doublelift還有這么一句話:北美幻神從來不是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),而是一個(gè)人。從玄學(xué)上講,TSM一穿五不是什么難題,因?yàn)橛蠨oublelift。
大師兄在夏季賽的成績(jī)還是不錯(cuò)的。
常規(guī)賽數(shù)據(jù)
季后賽數(shù)據(jù)
下路位MVP次數(shù)最多的選手,157次擊殺數(shù)排第一,季后賽KDA位列第二,分均輸出第四。征戰(zhàn)賽場(chǎng)9年,大師兄依舊是LCS最頂尖級(jí)別的AD Carry。隊(duì)伍要我C我能C,隊(duì)伍要我穩(wěn)我能穩(wěn),版本英雄更是玩的是如魚得水。
寒冰,賽納,女警,厄斐琉斯,無論是工具人還是輸出大核,大師兄都能熟練使用打出不錯(cuò)的效果。最關(guān)鍵的是在TSM的戰(zhàn)術(shù)中下路基本上是自己過日子,中野給予他們的幫助遠(yuǎn)不如對(duì)上路的幫扶來得多。大師兄在TSM中的定位很明確:前期穩(wěn)發(fā)育,后期打輸出。
而在這個(gè)版本里,下路雖然多為工具人選角,但是由于小龍和線權(quán)的因素必然會(huì)讓下路在前期成為碰撞的點(diǎn),4v4甚至5v5的團(tuán)時(shí)有發(fā)生。大師兄面對(duì)的是前期己方戰(zhàn)術(shù)上的犧牲和對(duì)方的進(jìn)攻攻勢(shì),這種情況依舊穩(wěn)住對(duì)線并且打出該有的輸出實(shí)屬不易。
現(xiàn)在擺在大師兄面前的問題是,在世界賽上他是否還能像在LCS一樣抗住壓力?當(dāng)面對(duì)的LPL和LEC這些非?粗匦↓埧刂频馁悈^(qū),打野中單瘋狂給予下半?yún)^(qū)壓力的情況下大師兄能否經(jīng)受的?畢竟TSM幫上的策略是建立在下路能夠穩(wěn)住的情況下,如果壓力過大沒抗住,TSM的戰(zhàn)術(shù)就無法順利執(zhí)行了。
Sup:Biofrost、Treatz
Biofrost,又稱小王,這個(gè)賽季的和另一位輔助Treatz輪換上場(chǎng)。輪換的原因有兩個(gè),一個(gè)是兩個(gè)人風(fēng)格不同,二是小王的發(fā)揮時(shí)好時(shí)壞,有時(shí)操作下飯容易變成內(nèi)鬼。
比如TSM季后賽對(duì)陣GG時(shí)他的巴德在打野跳下去搶龍的時(shí)候把小龍給金身了...
世界名畫之《Biofrost,who are you working for!》
雖然偶爾會(huì)有下飯操作,但是小王依舊是LCS最頂尖級(jí)別的輔助選手。
夏季賽第一的場(chǎng)均助攻,第二的分均插眼,并列第三的分均排眼,最重要的是其視野利用率非常高,在季后賽中以3.04的分均視野得分排在第二,僅比CoreJJ低0.5分。
這類數(shù)據(jù)部分要?dú)w功于他偏游走性質(zhì)的英雄選擇。
Biofrost在夏季賽選的最多的兩個(gè)英雄就是巴德和洛。巴德非常適合游走支援,而洛在6級(jí)后超遠(yuǎn)距離ERW的高機(jī)動(dòng)性強(qiáng)開讓其有不俗的游走能力。
這兩個(gè)英雄不僅游走強(qiáng),前期也有不俗的保護(hù)能力。巴德有W回血,洛有E的護(hù)盾和Q的回血,這樣在對(duì)線期可以給到下路更多的保護(hù),度過對(duì)線期后就可以利用英雄特性去游走支援,這是小王的風(fēng)格,也比較契合TSM的戰(zhàn)術(shù)。中期TSM就可以組成中野輔三人聯(lián)動(dòng)的體系。
TSM的另一位輔助Treatz的風(fēng)格與小王完全相反。
相較于小王9場(chǎng)77.8%勝率的巴德,Treatz的巴德只有1場(chǎng)0勝率,他選用最多的4個(gè)英雄多為偏向?qū)端的存在,其中保護(hù)型的布隆是用的最多的,6次。理論上講,當(dāng)你使用如布隆這類保護(hù)型輔助和泰坦這類強(qiáng)開型輔助時(shí)你會(huì)承受更多的傷害,可實(shí)際數(shù)據(jù)是這樣的:
在LCS上場(chǎng)的13名輔助選手中Treatz的承傷占比是最低的,僅有10.3%。這個(gè)數(shù)據(jù)與其所選英雄特性有很大出入,他的分均插眼和分均排眼都在聯(lián)賽下游。
再看KDA數(shù)據(jù)方面,場(chǎng)均助攻第五,not bad。這一系列數(shù)據(jù)說明Treatz是一個(gè)喜歡用對(duì)線端輔助的選手,所以插眼排眼數(shù)據(jù)會(huì)低,但是他的保護(hù)能力并不出色,基本上是平穩(wěn)度過前期后來配合隊(duì)友打中期團(tuán)戰(zhàn),這也是他場(chǎng)均助攻高的原因。
從整體上看,Biofrost明顯更適合TSM的體系。但是他并不擅長(zhǎng)玩泰坦,日女,這類開團(tuán)類型的英雄可能會(huì)導(dǎo)致TSM失去一定的主動(dòng)權(quán)。而Treatz雖然玩這類英雄但是在輔助位上的表現(xiàn)明顯不達(dá)標(biāo),犧牲對(duì)線的打法可能會(huì)在世界賽上被其他賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)干碎。
不管TSM選擇讓誰上場(chǎng),他們都得思考一個(gè)問題:輔助應(yīng)該怎么選才能保證下路的安全,讓他們安穩(wěn)度過前期。
簡(jiǎn)單說說TSM的風(fēng)格吧。之前我有提到過這支戰(zhàn)隊(duì)在前期會(huì)傾向于打上半?yún)^(qū),讓下路抗壓。
季后賽藍(lán)色方前15分鐘擊殺助攻圖
季后賽紅色方前15分鐘擊殺助攻圖
無論是紅色方還是藍(lán)色方,TSM對(duì)上路的攻勢(shì)都要比下路強(qiáng)上不少。而且你能很清楚地看到TSM在先鋒和小龍坑處的擊殺助攻非常少,是因?yàn)長(zhǎng)CS一般選擇互換資源,你拿小龍我拿先鋒;蛘咄耆淮蚣芊懦鋈,前期安穩(wěn)對(duì)線。很少見到為了一個(gè)小龍或者先鋒召集4-5個(gè)人轉(zhuǎn)線拿資源。
這種打法有他的好處,提高前期的容錯(cuò)率,降低圍繞資源打架所帶來的風(fēng)險(xiǎn),LCS的生態(tài)導(dǎo)致了這種打法的出現(xiàn)。壞處就是碰到LPL這種前期非?粗刭Y源的賽區(qū)會(huì)很難受,LPL不是那種中大家安穩(wěn)度過前期等到中后期再打架決勝負(fù)的賽區(qū)。
人家把5個(gè)人調(diào)過去打龍/先鋒,你來不來?來,你就得提前做好干架的準(zhǔn)備,TSM前期并不擅長(zhǎng)這種打法;不來,這架是沒打起來,但是你前期一個(gè)資源都沒有。等你發(fā)育到20分鐘準(zhǔn)備抱團(tuán)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)對(duì)面已經(jīng)聽牌龍魂了,對(duì)面早已經(jīng)將資源優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化成經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),你團(tuán)戰(zhàn)也打不過,直接GG。
TSM為了執(zhí)行他們這個(gè)打法在BP上也下了不少功夫。
在季后賽里TSMban的最多的是奧拉夫,慎,和卡莉斯塔。
而且奧拉夫和卡莉斯塔是被按死在第一輪ban人中的。
更有意思的是,整個(gè)LCS季后賽中奧拉夫的Ban率甚至比女警還要高。
TSM為什么這么在意奧拉夫和卡莉斯塔呢?奧拉夫能夠?qū)γど,瑟提一類的打野造成威脅,Spica的拿手英雄正是這倆。
卡莉斯塔則是為下路對(duì)線兜底的ban人。如果放出卡莉斯塔讓對(duì)面拿到己方下路雙人組前期就會(huì)受到更多的壓力,意味著隊(duì)友需要幫助下路防止爆線,但是這并不符合TSM的戰(zhàn)術(shù)。所以為了讓他們打上半?yún)^(qū)的戰(zhàn)術(shù)成功實(shí)現(xiàn),TSM必須ban掉這個(gè)在前期會(huì)對(duì)下路給予巨大壓力的英雄。
TSM這套體系幫助他們?cè)贚CS拿到了冠軍,但是在世界賽上就不一定適用了,打野對(duì)野區(qū)的掌控不夠,輔助風(fēng)格等問題有可能成為突破口,畢竟同組的FNC,GENG,LGD都不是打慢節(jié)奏的戰(zhàn)隊(duì)。我認(rèn)為TSM需要思變,在小組賽開始前完善好他們的體系強(qiáng)度,不然大師兄“年年16強(qiáng)”的魔咒就又要繼續(xù)下去了。
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