格斗游戲第一人“梅原大吾”:電子競技無捷徑

2016-08-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:

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離開了電競的世界oQs中國電競網(wǎng)

那個時候日本對打游戲的認可度相當?shù)停▽嵲捳f現(xiàn)在也沒有太大的改變),也許是感到了自己的瓶頸了,梅原大吾覺得自己無法再成長了,離開了游戲的世界。去打起了麻將,并在麻將的世界里再次達到了頂級的水準。同時找了一份看護的工作,心靈得到了鍛煉,發(fā)現(xiàn)原來并不是所有的事都是通過勝負才能證明自己的價值。oQs中國電競網(wǎng)

回歸oQs中國電競網(wǎng)

2009年,闊別職業(yè)賽場4年后的梅原又回來了,通過一系列比賽的勝利獲得“EVO2009”的參賽權(quán),也許是宿命,EVO 2009上,決賽上又遇到了美國的王者JUSTIN,并將其擊敗,再一次拿到了世界冠軍,在EVO 2009上的勝利堅定了梅原大吾在職業(yè)游戲選手道路上的信心。然后在2010年簽約成為了日本第一個真正意義上的職業(yè)電競玩家。oQs中國電競網(wǎng)

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▲EVO2009決賽場上的梅原大吾與JUSTIN展開的“宿命對決”oQs中國電競網(wǎng)

除了這些人生大事,書中還有很多有意思的小事,引起了筆者我的共鳴,比如街機房的友誼那段,還有由于總在打游戲而不被別人所認可的那種焦慮,總之,他的經(jīng)歷跟我們有很多相似的地方,稍微不同的這個孩子比一般人更加固執(zhí)一些吧,所以才能走到今天,成為了世界級的偶像。oQs中國電競網(wǎng)

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▲那個時代的電競選手基本都是從街機房或者網(wǎng)吧走出來的oQs中國電競網(wǎng)

此外,從書中的字里行間可以看出作者為他的事業(yè)真的思考了很多,也做了很多,這些寶貴的經(jīng)驗相當值得我們學(xué)習(xí),簡單總結(jié)了一些。

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