格斗游戲第一人“梅原大吾”:電子競(jìng)技無捷徑

2016-08-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:

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競(jìng)技游戲中,最好不要依賴近道oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

“如果使用了這樣的方法,那我的對(duì)戰(zhàn)就沒有意義了。所以我一般不會(huì)選擇誰都能做到的打法,并且我不會(huì)認(rèn)為與之而來的不利是痛苦的。因?yàn)槲蚁嘈盼依@遠(yuǎn)路才得到的力量是強(qiáng)大而真實(shí)的。”oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

各種各樣的競(jìng)技游戲中都會(huì)有這樣那樣的很容易獲得勝利,但又很無聊,甚至很猥瑣的被大家所不齒的戰(zhàn)術(shù),梅原在書中把這些戰(zhàn)術(shù)叫做“近道”、“捷徑”,如果過分依賴這些“近道”,就算獲得了勝利,但失去的會(huì)更多。在這種堅(jiān)持下,經(jīng)歷了2011年失敗后,在TOPANGA概念戰(zhàn)中,梅原通過努力終于徹底破解了POONGKO的強(qiáng)擇打法,再度擊敗了對(duì)手。不過也正是因?yàn)樗沁@樣一個(gè)喜歡堂堂正正擊敗對(duì)手的人,所以才被廣大格斗游戲玩家發(fā)自內(nèi)心的尊敬。oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

而且筆者覺得除了通過類似采用近道、捷徑方法取勝,在游戲之外,還有更加沒有競(jìng)技道德的行為,比如嘲諷、挑釁之類的,真是相當(dāng)令人討厭。為取得勝利不擇手段這種事真的就像蒼蠅一樣雖然可惡,但永遠(yuǎn)不會(huì)消失。oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

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▲就算是國際大賽這種挑釁與嘲諷也是存在的oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

只有不斷思考,不斷變化、不斷成長的選手,才能走的比其他人更遠(yuǎn)。oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

“格斗游戲包含大量的心理戰(zhàn),心里只想著贏的玩家的行動(dòng)是很容易被捕捉的。因?yàn)樗麄儠?huì)有行動(dòng)謹(jǐn)慎,而且很依賴定式的傾向。畢竟定式只是基礎(chǔ),不可能因?yàn)槎ㄊ骄腿〉脛倮。但是只想贏的人會(huì)過于依賴它,就好像明明雙腿健康卻要故意拄一副拐杖行走一樣。”oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

幾乎所有的人都希望有能掌握一種萬能的套路,能夠所向披靡,這就是所謂的一招鮮,吃遍天。不過可惜的是,這是不可能的,競(jìng)技游戲說到底是一種博弈,如果存在一種套路,那么必然存在克制這種套路的另一種套路,如果有某種套路是無法破解的話,那必然導(dǎo)致所有人都會(huì)利用這種套路,這個(gè)時(shí)候游戲廠商就會(huì)做出平衡修修改掉這種“很強(qiáng)”的套路,那么之前針對(duì)這個(gè)套路所做的訓(xùn)練就會(huì)白白浪費(fèi)掉了。oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

只有掌握掌握了最基礎(chǔ)的游戲技巧,如何組合這些基礎(chǔ)技巧那才是變化無窮的,這就是所謂的無招勝有招。其實(shí)這里的無招也不是真正的無招,而且各種技巧組合變化太多,一般人看不出招數(shù)罷了。oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

要搞清楚我們打游戲的目的oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

“首先要有大賽只是一個(gè)目標(biāo)而已的認(rèn)識(shí),只有把自身的成長當(dāng)做目的,才不會(huì)過于執(zhí)著于大賽的成績。不會(huì)太在意勝敗,可以以同樣的努力繼續(xù)下去。你每天所應(yīng)該做的事情,顯然不是被比賽成績左右吧。”oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

競(jìng)技的特點(diǎn)在于區(qū)分勝負(fù),自然而然地大家都會(huì)注重比賽的結(jié)果,而不管取得結(jié)果的過程。然而參賽者卻不能將比賽的結(jié)果當(dāng)做目的。梅原也曾為了獲得獎(jiǎng)金而去打比賽,輸?shù)暮軕K。而且一旦輸了就會(huì)覺得這一切都失去了意義,會(huì)產(chǎn)生更多的壓力。oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

目的與目標(biāo)是不同的。自身的成長才是目的,把比賽的結(jié)果是一個(gè)目標(biāo)。沒有達(dá)到目標(biāo)沒有關(guān)系,畢竟我們向目的更近一步。有在比賽里勝利或者拿到什么樣的名次這樣的目標(biāo)是好的。人會(huì)因?yàn)橛心繕?biāo)而努力,也正因?yàn)橛心繕?biāo)才能發(fā)揮力量。但是,如果太固執(zhí)于自己的目標(biāo)。把目標(biāo)誤當(dāng)成是目的,就很不容易得到好的結(jié)果 ,而且也無法延續(xù)下去。如果用簡單用勝負(fù)來衡量自己的價(jià)值的話,精神壓力一定會(huì)壓垮自己的。oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

打電競(jìng)是一種愛好,無論是否打職業(yè),擁有愛好本來不就是一件很美好的事情嗎,如果目的就是為了贏,那就變成了負(fù)擔(dān),因?yàn)闆]有誰是不會(huì)輸?shù)模绻玫睦帽荣惖妮斱A讓自己成長,這樣才是我們最終的目的。慢慢的,面對(duì)“輸”壓力就不會(huì)那么大了。甚至可以從“輸”中獲取更多的成長。哪怕只是成長一點(diǎn)點(diǎn),不也是應(yīng)該快樂的事么?oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

寫在最后oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

上面的這些道理雖然簡單,大家也都懂,不過要按書中說的一一做到,真的相當(dāng)不容易。也許這也是該書作者與一般人不同之處吧。就像周杰倫版《頭文字D》中說的“神也是人,做了人做不到的事情”。oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

說了這么多有的沒的,我又打開了戰(zhàn)網(wǎng),默默地看著守望先鋒的勝率,覺得自己進(jìn)步空間真的好大啊。不說廢話了,想起81年出生梅原大吾還在繼續(xù)奮戰(zhàn)在職業(yè)電競(jìng)?cè),比他小兩歲的我還年輕的很,繼續(xù)讓我在漓江塔守望吧。oQs中國電競(jìng)網(wǎng)

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