LPL夏季賽半程深度解讀:各大戰(zhàn)隊(duì)評(píng)級(jí)和存在問(wèn)題分析

2020-07-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

LPL夏季賽看上去啟程還不到一個(gè)月,然而常規(guī)賽賽程其實(shí)很快地過(guò)去了差不多一半。筆者最近也稍微閑下來(lái)一點(diǎn),有功夫去閱覽幾乎所有的LPL夏季賽賽事,對(duì)目前LPL各大戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)頗有感觸。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

和開賽前一樣,筆者給出了夏季賽半程LPL各個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度評(píng)價(jià)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

注意,這里的評(píng)級(jí)并不會(huì)完全參考實(shí)時(shí)戰(zhàn)績(jī)(所以大家會(huì)非常欣喜地發(fā)現(xiàn),某2-4的戰(zhàn)隊(duì)居然還能排在4-3的上面),而是綜合了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技狀態(tài)、弊病嚴(yán)重程度、實(shí)力上升空間等多方面因素作出的考量。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

常規(guī)賽進(jìn)行到現(xiàn)在這個(gè)階段,說(shuō)TES和FPX這兩支隊(duì)伍代表LPL的最高競(jìng)技水平應(yīng)該不過(guò)分。表現(xiàn)良好的WE和LGD被筆者排在了較高的位置。后排隊(duì)伍中,包括了戰(zhàn)績(jī)不太樂(lè)觀的LNG、DMO和RW。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)現(xiàn)在畢竟夏季賽常規(guī)賽還有很長(zhǎng)時(shí)間,說(shuō)不定,這些后排隊(duì)伍會(huì)在未來(lái)的比賽中擊垮前中排的其它隊(duì)伍,并取而代之。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后文中,筆者會(huì)逐個(gè)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行非常“簡(jiǎn)潔”的評(píng)價(jià)分析。和之前以往不同的是,本次筆者的戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)分析會(huì)從強(qiáng)度榜單的最后一名開始,自底向上。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這主要是因?yàn)閷?duì)于聯(lián)賽中的前排隊(duì)伍們,筆者真的懶得再費(fèi)筆墨去吹捧他們。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本文的重點(diǎn)會(huì)放在分析LPL中后排隊(duì)伍目前的表現(xiàn)狀態(tài),以及他們可能存在的一些問(wèn)題,并站在6年LPL老粉的角度給出一些或許會(huì)奏效的解決途徑。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

迄今為止,RW還未能在夏季賽上斬獲一個(gè)大場(chǎng)勝利,但是有一點(diǎn)可以肯定,就是至少現(xiàn)在的RW并不會(huì)復(fù)刻春季賽V5的戰(zhàn)績(jī)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)樗麄冇幸粋(gè)比較明顯的優(yōu)點(diǎn)——抓失誤的能力很強(qiáng)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果對(duì)手打得不夠嚴(yán)謹(jǐn),極有可能會(huì)給RW抓住機(jī)會(huì),進(jìn)而被滾起雪球。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

通過(guò)比賽中的實(shí)際表現(xiàn),筆者推測(cè),目前RW急需解決的根源性問(wèn)題,可能是“隊(duì)員決策錯(cuò)位”。通俗一點(diǎn)講,就是隊(duì)員很難做到同時(shí)在決策的大體方向上保持一致。比如,可能在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)有人想開團(tuán)有人想避戰(zhàn),在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)又反過(guò)來(lái)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

筆者雖然沒(méi)聽過(guò)RW的隊(duì)內(nèi)麥克瘋語(yǔ)音,但是這種不同隊(duì)員之間決策的錯(cuò)位能夠從比賽中的一些細(xì)節(jié)反映出來(lái),比如……生硬的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行和時(shí)常出現(xiàn)的隊(duì)員迷路。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

事實(shí)上,RW在人員配置上并不差,把RW的任何一個(gè)隊(duì)員單拎出來(lái)都不弱。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是,在夏季賽前半段的比賽中,RW即使在穩(wěn)定住前期節(jié)奏的情況下,隊(duì)員仍然經(jīng)常打出各種迷惑操作葬送局面,其根源有可能就是在于這種決策錯(cuò)位。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,這可能只是RW目前存在的眾多問(wèn)題之一。撇開決策上的影響,RW眾人在磨合上似乎還多少存在著一些明顯的瑕疵。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以大多數(shù)情況下,他們會(huì)經(jīng)典和隊(duì)友配合得不是很好,從而導(dǎo)致節(jié)奏的斷檔或者團(tuán)戰(zhàn)的潰敗。無(wú)論如何,雖然RW的比賽場(chǎng)次是目前LPL隊(duì)伍中最少的,但是留給RW調(diào)整的時(shí)間已經(jīng)不多了。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一方面,我們要恭喜DMO剛剛氣勢(shì)如虹拿下了賽季的首個(gè)大場(chǎng)勝利;另一方面,這支DMO已不是第一個(gè)賽季表現(xiàn)如此了——賽程前半段迷茫白給,賽程中期突然好像又開始知道怎么玩這個(gè)游戲,賽程后期逐漸覺(jué)醒,但是最終因?yàn)榉e分太低無(wú)緣季后賽。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DMO本質(zhì)上并不是弱旅,他們匯集了LPL最具銳意的一批選手,但是如果連續(xù)三個(gè)賽季的DMO都要走同樣道路的話,未免有點(diǎn)可惜了。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,和RW一樣,DMO也有屬于自己的顯著優(yōu)點(diǎn)——全隊(duì)都很敢打,而且敢于創(chuàng)新,敢于逆版本整活配隊(duì)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然DMO的戰(zhàn)績(jī)并不算樂(lè)觀,但是有這樣一支隊(duì)伍安插在LPL眾諸侯當(dāng)中,對(duì)LPL的其他隊(duì)伍而言絕對(duì)是一件好事,因?yàn)檫@可以鍛煉他們的非傳統(tǒng)思維。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格上,DMO算是劍走偏鋒,偏向于極端的進(jìn)攻和團(tuán)戰(zhàn),而對(duì)運(yùn)營(yíng)這門功課完全不上心。然而,這種依靠不斷求團(tuán)打架為生的隊(duì)伍對(duì)于選手的硬實(shí)力、發(fā)揮的穩(wěn)定性有著極高的要求。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)在,LPL中的TES、IG、OMG、DMO都屬于這類戰(zhàn)隊(duì)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TES的個(gè)人硬實(shí)力沒(méi)的說(shuō),而且發(fā)揮較為穩(wěn)定,所以他們有資格成為聯(lián)賽霸主;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG隊(duì)員實(shí)力很強(qiáng),但是穩(wěn)定性稍差一些,只能排在前排隊(duì)伍中;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OMG則更甚之,從上路到下路5人全員擲骰子發(fā)揮了解一下,所以他們只能在聯(lián)賽的中后排力爭(zhēng)上游。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而就夏季賽前半段比賽表現(xiàn)來(lái)看,雖然DMO眾隊(duì)員在硬實(shí)力上勉強(qiáng)跟得上LPL的良好水平,但是他們的基本功并不夠扎實(shí),而且臨場(chǎng)發(fā)揮具有極高的不穩(wěn)定性。其中,還屬上野組合最具神經(jīng)刀風(fēng)格。這會(huì)給DMO這種極度依賴打架來(lái)發(fā)家的隊(duì)伍以極大的困擾。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以,在未來(lái)的比賽中,DMO有可能會(huì)朝兩個(gè)主要的方向發(fā)展,以獲得更好的成績(jī):F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一是通過(guò)不斷的練習(xí)夯實(shí)選手基本功,提高選手個(gè)人實(shí)力,同時(shí)減少犯錯(cuò)、上頭的概率;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

二是像V5那樣開發(fā)出一套適合于自己的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏和對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)體系。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就以DMO這種一直打架一直爽的脾氣來(lái)看,前者可能是更為合適的途徑,而且這也更加有利于LPL隊(duì)伍的多元化發(fā)展。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然夏季賽開局經(jīng)歷了一波勝利的小高潮,但是現(xiàn)在LNG似乎又迷失在了荒野之中。在風(fēng)格上來(lái)看,LNG較為偏向傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍,不擅長(zhǎng)亂戰(zhàn)的節(jié)奏。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而問(wèn)題就在于,現(xiàn)在LNG的運(yùn)營(yíng)水平并不算高,只能說(shuō)時(shí)好時(shí)壞。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可能很多觀眾會(huì)將LNG的連續(xù)失利歸咎于選手的個(gè)人實(shí)力和臨時(shí)發(fā)揮,但是在筆者看來(lái),想要走上運(yùn)營(yíng)隊(duì)道路的LNG,卻在運(yùn)營(yíng)節(jié)奏上出現(xiàn)了不小的問(wèn)題,這可能才是他們無(wú)法取得更好的成績(jī)的最主要原因。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

筆者認(rèn)為,LNG的隊(duì)員實(shí)力并非不足以支撐他們成為一支頂尖的運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍,但是如果要做到這一點(diǎn),隊(duì)內(nèi)的指揮和決策水平必須再提升1~2個(gè)檔次,減少一些沖動(dòng)的操作和不理智的指揮。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)在,LNG的隊(duì)員們或許會(huì)感到非常迷茫——到底是按照已有的道路繼續(xù)走下去、讓自己的打法戰(zhàn)術(shù)不斷按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)的思路走,還是轉(zhuǎn)變團(tuán)隊(duì)風(fēng)格、用自己最喜歡最擅長(zhǎng)的方式贏下比賽。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

二者都是可能的調(diào)整方式,但是作為為數(shù)不多的7場(chǎng)次隊(duì)伍之一,夏季賽常規(guī)賽留給LNG調(diào)整的時(shí)間也不多了。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然在國(guó)豪回歸之后,BLG的競(jìng)技狀態(tài)有了明顯的回暖,但是筆者認(rèn)為,今年以來(lái)BLG打得最好的一段時(shí)間,應(yīng)該是春季賽常規(guī)賽末尾為了沖刺季后賽的那段賽程。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)在的他們的狀態(tài)還沒(méi)有完全回到應(yīng)有的水平。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

BLG和LNG一樣,也是一支較為典型的依靠運(yùn)營(yíng)為生的隊(duì)伍,但是在隊(duì)員換血之后,BLG的運(yùn)營(yíng)水平還和LPL強(qiáng)隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)差了一點(diǎn)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

目前處于LPL前排的隊(duì)伍大多數(shù)更傾向于打架的亂戰(zhàn)節(jié)奏。如果BLG想要向更好的成績(jī)發(fā)起沖擊,他們必須在這種潮流中穩(wěn)住自己的運(yùn)營(yíng)思路,不能輕易地被對(duì)手帶入到對(duì)方的節(jié)奏中。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在Fenfen加盟之后,ES在夏季賽中的打法明顯比春季賽更加有侵略性,中野的聯(lián)動(dòng)節(jié)奏也更加頻繁。不過(guò)就目前的表現(xiàn)來(lái)看,這支ES還未完全從春季賽末的疲軟狀態(tài)中走出來(lái)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

筆者個(gè)人認(rèn)為,ES主要的優(yōu)點(diǎn)在于全隊(duì)隊(duì)員的實(shí)力并不弱,但是主要的缺點(diǎn)也在于此——目前,他們急缺一個(gè)在吃完資源之后能夠站出來(lái)接管比賽的主心骨選手。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Xiaobai和Fenfen從選角上看就知道是老工具人了;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Wei的野核打法雖然卓見成效,但是野核撐死也就是野核,很難在逆風(fēng)局中有聲音;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Wink曾經(jīng)作為神的替補(bǔ),學(xué)到了神多線程發(fā)育的思想,但是還是沒(méi)完全學(xué)到神的霸主級(jí)個(gè)人能力;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小C目前依舊是LPL的T0輔助選手,但是“機(jī)器一ban,戰(zhàn)力減半,錘石再ban,原地解散”的說(shuō)法并非空穴來(lái)風(fēng),在隊(duì)內(nèi)其它選手缺乏招牌強(qiáng)力選角的情況下,只要小C的英雄池受到針對(duì),他極有可能在整局比賽中陷入迷茫。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從比賽看,現(xiàn)在的ES在戰(zhàn)術(shù)和執(zhí)行風(fēng)格上,和2017年戰(zhàn)術(shù)改良后的WE有著不少的相似之處。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而如果ES想要取得像當(dāng)年WE那樣耀眼的成績(jī),則還需要不斷打磨選手的個(gè)人實(shí)力,以支撐這種較為傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)體系。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果不是在最近的兩場(chǎng)BO3中大殺四方,可能會(huì)有很多59e要對(duì)夏季賽的OMG徹底絕望了。然而,雖然OMG最近斬獲兩連勝,但是現(xiàn)在還不是值得為OMG慶幸的時(shí)候,因?yàn)樵谶@兩場(chǎng)BO3中,他們的對(duì)手DMO、LNG的發(fā)揮并不是很好。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與其說(shuō)是OMG用強(qiáng)大的個(gè)人實(shí)力扭轉(zhuǎn)了對(duì)局,不如說(shuō)是對(duì)面喂飯喂得實(shí)在是太多了。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

俗語(yǔ)云,打蛇打七寸。現(xiàn)在的OMG是一支擅長(zhǎng)抓住對(duì)手軟肋并進(jìn)行一頓痛打的隊(duì)伍。如果對(duì)方隊(duì)伍中出現(xiàn)了較為明顯的短板,OMG的亂戰(zhàn)策略就會(huì)顯得游刃有余;但是如果對(duì)方的陣容看起來(lái)很扎實(shí),OMG常常會(huì)成為強(qiáng)弩之末,無(wú)法打開突破口。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這種抓突破點(diǎn)的打法在LPL中既奏效又不奏效。奏效是因?yàn)長(zhǎng)PL的隊(duì)伍難免會(huì)因?yàn)殛?duì)員狀態(tài)或者BP什么的產(chǎn)生破綻,不奏效是因?yàn)槊康劫惓毯蟀攵蔚膿尫执笞鲬?zhàn)時(shí),各方隊(duì)伍都會(huì)極力地用各種方法來(lái)填補(bǔ)自身的空缺,因此這個(gè)時(shí)候的OMG如果再做正中線突擊的話就會(huì)愈發(fā)困難。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這里要注意一點(diǎn),抓短板≠抓機(jī)會(huì)。OMG很會(huì)抓短板,但是抓機(jī)會(huì)的能力只能用LPL的普通水平形容。因?yàn)镺MG這支隊(duì)伍延續(xù)著在抓短板的能力上很強(qiáng)勁的風(fēng)格,所以縱觀OMG的歷史戰(zhàn)績(jī)就會(huì)發(fā)現(xiàn),很少有隊(duì)伍能夠做到和OMG打成有來(lái)有回的情況——自2017年以來(lái),OMG在對(duì)上某些隊(duì)伍時(shí)基本必輸,在對(duì)上另外某些隊(duì)伍時(shí)基本必贏。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可以說(shuō),只要對(duì)手的隊(duì)員配置、戰(zhàn)術(shù)體系沒(méi)有太大的變化,那么幾個(gè)賽季OMG在BO3中對(duì)上他們的戰(zhàn)績(jī)也不會(huì)有太大的變化。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了這種抓短板打軟肋的屬性帶來(lái)的一些負(fù)面限制以外,OMG的眾人發(fā)揮也較為不穩(wěn)定。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可以明顯地感覺(jué)到,OMG的選手都具有很高的上限,也同時(shí)具有很低的下限。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此,如果不想像春季賽那樣和季后賽失之毫厘,隊(duì)員們還須降低失誤率以提高穩(wěn)定性,從而不讓自己反過(guò)來(lái)成為被對(duì)面打穿的短板。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

SN在夏季賽中的表現(xiàn)還算不錯(cuò)。不過(guò)結(jié)合過(guò)往歷史戰(zhàn)績(jī)和隊(duì)員自身的不穩(wěn)定因素,筆者現(xiàn)在還是暫時(shí)將SN排在了LPL隊(duì)伍強(qiáng)度的B級(jí)檔。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果談到SN這支隊(duì)伍目前存在的主要問(wèn)題,大多數(shù)觀眾可能會(huì)認(rèn)為是選手發(fā)揮起伏、難以終結(jié)比賽、指揮決策迷離,等等。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是,事實(shí)上這些問(wèn)題是大部分LPL隊(duì)伍的通病,在中后排隊(duì)伍中表現(xiàn)尤為明顯。與這些隊(duì)伍相比,SN在上述這幾個(gè)方面反而沒(méi)那么糟糕。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

筆者斗膽猜測(cè),SN現(xiàn)在真正存在的、急需解決的問(wèn)題,是團(tuán)隊(duì)紀(jì)律性不足——缺乏一套穩(wěn)健的指揮體系和決策方針來(lái)避免隊(duì)員犯下嚴(yán)重失誤。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這導(dǎo)致他們從上路到下路的5個(gè)人都可能輪流犯罪。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而且由于較低的組織性,使得他們很難對(duì)游戲的局勢(shì)做出快速的反應(yīng)和判斷,因此在大部分SN的比賽中,他們一旦某個(gè)隊(duì)員出現(xiàn)失誤被對(duì)方抓到,就可能讓整個(gè)隊(duì)伍陷入萬(wàn)劫不復(fù)的境地。SN的這一點(diǎn)缺陷在前段時(shí)間的BO3比賽中有極其明顯的體現(xiàn)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了野輔選手都是15年左右就開始征戰(zhàn)沙場(chǎng)的老將之外,SN的其余選手均正值當(dāng)打之年,所以他們不僅時(shí)常會(huì)有亮眼的操作,而且敢于嘗試新的玩法思路以挑戰(zhàn)傳統(tǒng)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是在LOL比賽中,敢打敢拼和減少失誤、增強(qiáng)紀(jì)律性這兩方面并不完全沖突。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

去年上半年,統(tǒng)治LCK常規(guī)賽的GRF一定令人印象深刻,因?yàn)楸藭r(shí)GRF五虎不僅擁有著年輕選手的銳氣,而且還秉持著極度清晰的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,很少漏出空隙被對(duì)手抓到。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就筆者來(lái)看,現(xiàn)在的SN在人員配置上其實(shí)并不太遜色于去年的GRF,只是夏季賽賽程已過(guò)去很長(zhǎng)時(shí)間,SN也是比賽場(chǎng)次最多的隊(duì)伍之一。所以他們現(xiàn)在需要更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)決策來(lái)避免選手犯下不應(yīng)該出現(xiàn)的失誤,以在后續(xù)的比賽中拿下更多本應(yīng)屬于他們的勝利。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

給夏季賽的EDG這樣的戰(zhàn)隊(duì)評(píng)級(jí),恐怕很多讀者(包括淀粉)都無(wú)法接受,畢竟現(xiàn)在的EDG給人感覺(jué)處處都是問(wèn)題,在最近的比賽中還被聯(lián)賽墊底的DMO痛打了一頓。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而且上面有個(gè)戰(zhàn)績(jī)4-3的SN被筆者排在B級(jí),這支2-4的EDG居然被筆者排在A級(jí),不少讀者肯定要說(shuō)了——“誒這小編怎么把EDG排這么高?怕不是鐵豬雜吧?”F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然現(xiàn)在EDG的表現(xiàn)真的不太行,但是思慮再三,筆者還是給了他們A級(jí)的強(qiáng)度評(píng)價(jià),這有兩方面主要原因——F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第一,教練明凱很強(qiáng);F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二,EDG的主要問(wèn)題相對(duì)于其它戰(zhàn)隊(duì)而言并不難解決。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果只算隊(duì)員的整體實(shí)力,EDG的整體強(qiáng)度應(yīng)該只有B級(jí)以下,但是明凱教練的存在讓筆者認(rèn)為他們現(xiàn)在還配得上A級(jí)強(qiáng)度的評(píng)估。在整個(gè)夏季賽中,明凱教練的Ban/Pick堪稱教科書級(jí)別,曾多次做出賞心悅目的BP博弈。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此前在對(duì)陣IG的BO3上的BP即是最突出的例子之一(當(dāng)時(shí)筆者印象很深刻,第2小局第5手禁沙皇這個(gè)操作,真的算是頂尖教練老謀深算的點(diǎn)睛之筆,即使那把EDG輸了)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么現(xiàn)在的EDG主要的問(wèn)題在哪兒呢?F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可能“過(guò)于穩(wěn)健”、“不敢開團(tuán)”、“中期送”、“決策差”、“沖動(dòng)”、“不知道怎么擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)”這些形容詞,是大家聽得最多用于形容EDG的。但是顯而易見,這些用在EDG上的形容詞中,有一些在詞性意義上是明顯沖突的。不同的觀眾在不同的比賽中,可能會(huì)對(duì)EDG產(chǎn)生不一致的評(píng)價(jià)(除了菜),有的人說(shuō)EDG遲疑不決,還有的人說(shuō)EDG經(jīng)常上頭……F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這一切的弊病產(chǎn)生,很可能存在一個(gè)主要的根源——那就是“在其位,不謀其職”。這點(diǎn)就是筆者結(jié)合EDG的比賽表現(xiàn)所認(rèn)為的,EDG目前所有出現(xiàn)的問(wèn)題的主要根源。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)合LPL的背景知識(shí),從字面意義上來(lái)解釋這句話其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是拿到了某套特定的版本強(qiáng)勢(shì)陣容,卻不按照這個(gè)陣容應(yīng)該有的思路出牌,經(jīng)常主動(dòng)地做一些違背陣容特性的決策,或者打出一些對(duì)擴(kuò)大陣容優(yōu)勢(shì)毫無(wú)意義的操作,最終在陷入劣勢(shì)無(wú)法打開局面的情況下,不得不一切戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)保ADC。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在對(duì)陣DMO的BO3上,EDG的決策表現(xiàn)可以生動(dòng)地反映這一點(diǎn)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

進(jìn)一步追究其根源,還是在隊(duì)伍指揮上出現(xiàn)了誤判。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這里不得不夸一句,在春季賽的經(jīng)典1W經(jīng)濟(jì)雙龍匯被翻盤之后,可能是受到了教練團(tuán)隊(duì)的鞭策,EDG的決策執(zhí)行效率已經(jīng)有了很大的提升(甚至比RNG做得好很多了)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是,由于較多決策誤判的存在,這種比起以前相對(duì)高效的決策效率就成為了一把雙刃劍——要么瞬間打開局面擊垮對(duì)手滾起雪球,要么光速送頭精準(zhǔn)扶貧打出GG。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò),正因?yàn)楣P者認(rèn)定了EDG所出現(xiàn)的問(wèn)題的根源,所以筆者并不算特別擔(dān)心EDG在夏季賽后續(xù)賽程中的表現(xiàn)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)閷?duì)于EDG這支隊(duì)伍而言,誤決策總好過(guò)不決策,激進(jìn)求團(tuán)總好過(guò)坐以待斃。過(guò)去的EDG在決策、反應(yīng)上都有明顯的拖延,這會(huì)拖垮他們?cè)陉P(guān)鍵比賽中的表現(xiàn),讓他們幾乎無(wú)法突破LPL其它強(qiáng)隊(duì)的重圍。而在決策效率有了提升之后,EDG才更有可能向更好的成績(jī)發(fā)起沖擊。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

至于臨場(chǎng)決策的誤判這種缺陷,并不像選手的硬實(shí)力、硬操作這些方面存在無(wú)法逾越的鴻溝。只要選手肯下功夫,決策漏洞是完全可以通過(guò)賽后的認(rèn)真復(fù)盤來(lái)彌補(bǔ)和改進(jìn)的。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)這些漏洞被明凱教練一個(gè)個(gè)堵上之后,EDG的表現(xiàn)會(huì)比現(xiàn)在有非常大的提升。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

RNG現(xiàn)在可以看作是EDG的復(fù)刻版,擁有非常接近的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格和人員配置,都以團(tuán)戰(zhàn)作為發(fā)家致富的根本,都以雙C作為后期比賽的靠山,都擁有果斷就會(huì)白給的決策。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)和EDG不同的是,RNG缺少一個(gè)像Hope這樣吃到資源就能硬打輸出的絕對(duì)核心,而且他們的BP并沒(méi)有EDG做得好。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí)RNG不僅和EDG很像,而且和ES也很像,像就像在兩支隊(duì)伍有著同樣急需解決的問(wèn)題——大量的資源投入到RNG的某個(gè)點(diǎn)位上時(shí),往往像是投入了一個(gè)無(wú)底洞(或者是一個(gè)破袋子),只有在極少的情況下才能有等效的回饋。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在永遠(yuǎn)的神離開之后,現(xiàn)在沒(méi)有一個(gè)真正意義上的核心大腿來(lái)幫助RNG穩(wěn)住陣腳。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

New其實(shí)挺猛的,但是作為一個(gè)打法風(fēng)格偏向Carry的上單,直至今日還是感覺(jué)不太到他在RNG體系里的地位;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

XLB就不用說(shuō)了,和Xiaopeng同一級(jí)別的神經(jīng)刀打野;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Xiaohu和Cryin都不像那種后期能接管比賽的超級(jí)核心選手;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Betty和New一樣有一點(diǎn)天然被犧牲的意味;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

至于Ming——他現(xiàn)在看起來(lái)依舊很強(qiáng),但是作為一個(gè)輔助能做到的東西并不多。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

選手的個(gè)人實(shí)力提升固然能夠解決這一問(wèn)題,但是有一點(diǎn)更為重要——戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)化?幢荣惥蜁(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論RNG最終選下來(lái)的陣容是怎么樣的,大多數(shù)情況下都會(huì)一切戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)中下雙核,這也和RNG一脈相承的傳統(tǒng)有所關(guān)系。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而,有些時(shí)候RNG拿下的陣容并不適合這種古老的戰(zhàn)術(shù)思路。在對(duì)陣WE的BO3上的后兩局皆是如此。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí),現(xiàn)在的RNG既然已經(jīng)朝著新的人員配置和bp思路邁進(jìn)了一步,就應(yīng)該在臨場(chǎng)的時(shí)候也嘗試一下新的體系。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比如說(shuō),當(dāng)RNG給XLB拿到豹女這樣的英雄時(shí),隊(duì)伍的前中期節(jié)奏就應(yīng)該緊湊地圍繞著豹女來(lái)打。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

XLB可以一直Q空,可以團(tuán)戰(zhàn)刮痧,可以刷野壓不住對(duì)面,甚至可以打不過(guò)野怪,但是教練和選手一定要給他以足夠的信任。這種切合陣容的體系還是應(yīng)該去嘗試。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而現(xiàn)在的比賽中,假如RNG給XLB拿到豹女這種野核英雄,筆者感覺(jué)只不過(guò)是隊(duì)伍里多了個(gè)奶媽……F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

VG開賽以來(lái)的表現(xiàn)并不算很好,但是筆者目前還是給他們排在了A級(jí)隊(duì)伍的行列中。其實(shí)如果不是因?yàn)镕orge和下路雙人組的狀態(tài)跌宕起伏,筆者甚至?xí)活櫦皯?zhàn)績(jī)直接給他們排在S級(jí)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)楣P者認(rèn)為,現(xiàn)在VG這樣的人員配置和戰(zhàn)術(shù)安排,在正常發(fā)揮的情況下就應(yīng)該是LPL的S級(jí)隊(duì)伍水平,只不過(guò)前段時(shí)間可能因?yàn)槟ズ、狀態(tài)、得不到隊(duì)友反饋一直手抖等原因,VG在比賽上的表現(xiàn)確實(shí)一直在B級(jí)附近徘徊。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了打野之外,VG在夏季賽和春季賽中最明顯的差別體現(xiàn)在中單位上。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

春季賽時(shí),Zeka的表現(xiàn)一度被觀眾們所詬病,而且在他上場(chǎng)期間VG遭遇了3連敗,直到Forge回歸之后,VG才重歸強(qiáng)勢(shì)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在夏季賽上,情況發(fā)生了逆轉(zhuǎn)——Forge上場(chǎng)時(shí)VG吞下3連敗,反而Zeka表現(xiàn)相對(duì)更優(yōu),幫助VG終止了連敗勢(shì)頭。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大部分觀眾將這種反轉(zhuǎn)和選手的個(gè)人競(jìng)技狀態(tài)聯(lián)系了起來(lái),但是反轉(zhuǎn)的根源并不在此,而是在于Leyan的加入,使得春夏VG在戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格上發(fā)生了較大的變化。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果說(shuō)春季賽上的VG給人的感覺(jué)像哪支隊(duì)伍,那極有可能是IG——當(dāng)時(shí)的VG可以看作是青春版的IG,擁有銳利的三叉戟配置和靈活多變的三核體系,并且在大多數(shù)情況下通過(guò)個(gè)人硬實(shí)力和硬操作來(lái)打開局面。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而,通過(guò)最近的比賽可以明顯看出,夏季賽上的VG圍繞著Leyan做出了一定的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變——打架的成分在VG的戰(zhàn)術(shù)中占比大幅下降,運(yùn)營(yíng)的成分占比大幅提升。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而且這一點(diǎn)如果撇開比賽本身,僅從數(shù)據(jù)上進(jìn)行分析的話,是完全不可能得出的結(jié)論(數(shù)據(jù)反映出VG夏季賽的血腥程度甚至比春季賽高),必須結(jié)合比賽中VG實(shí)際的表現(xiàn)(尤其是擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)、終結(jié)比賽的方式)才能影射出來(lái)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,是造成兩位中單表現(xiàn)水平反轉(zhuǎn)的最最最最最主要的原因。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Forge自IG.Y出道,打法風(fēng)格滿滿都是Rookie的影子;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Zeka是極其典型的攻勢(shì)運(yùn)營(yíng)定位中單,在戰(zhàn)術(shù)定位清晰的條件下,他才可能有穩(wěn)定出色的發(fā)揮。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)VG的主要風(fēng)格從團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏轉(zhuǎn)變到運(yùn)營(yíng)節(jié)奏時(shí),不可避免地帶來(lái)了兩位中單選手在適應(yīng)性上的變化。在未來(lái),筆者可能會(huì)專門寫一篇文章,談?wù)勥x手風(fēng)格和戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)格之間存在的沖突會(huì)對(duì)雙方造成多少影響,并且這種影響在中野位置上體現(xiàn)尤為深刻。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

細(xì)心的讀者可能會(huì)提出,Zeka目前只上場(chǎng)了1個(gè)BO3,而且Forge在此前也并不是沒(méi)有幫助VG拿下過(guò)勝場(chǎng),為什么能斷言現(xiàn)在的Zeka會(huì)比Forge表現(xiàn)更好呢?F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí)如果僅憑戰(zhàn)績(jī)來(lái)看,這種東西完全無(wú)法蓋棺定論,但是Zeka在終止VG連敗的那場(chǎng)BO3中的表現(xiàn)至關(guān)重要,幾乎成為了VG團(tuán)戰(zhàn)中的定海神針。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

目前VG還在摸索屬于自己的運(yùn)營(yíng)思路和團(tuán)隊(duì)定位,而在這個(gè)過(guò)程中,Zeka可能會(huì)給予到VG更多的幫助。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

JDG最近的狀態(tài)起起伏伏,但是強(qiáng)隊(duì)的底蘊(yùn)依舊擺在那,所以無(wú)論如何至少在LPL還是有S級(jí)以上隊(duì)伍的實(shí)力。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,近期JDG的表現(xiàn)相比于春季賽和MSC都差了不少,而且貌似出現(xiàn)了選手個(gè)人實(shí)力的小幅下滑,所以筆者暫時(shí)把他們排在A級(jí)隊(duì)伍的行列之中。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

JDG目前所存在的問(wèn)題都不算是問(wèn)題,因?yàn)樗麄兪冀K在調(diào)整能力和團(tuán)隊(duì)韌性上足夠優(yōu)秀。他們可能會(huì)在常規(guī)賽一小段時(shí)間內(nèi)低迷,但是在大多數(shù)情況下很快又會(huì)卷土重來(lái)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)無(wú)論如何,筆者還是要提一下目前JDG可能存在的隱患——戰(zhàn)術(shù)相對(duì)單一,野核體系成為終極看家本領(lǐng),在Kanavi被壓制的情況下,JDG能否拿下比賽完全看其他輸出核心能否爆種發(fā)揮。這個(gè)點(diǎn)有可能會(huì)成為JDG未來(lái)向更好成績(jī)沖擊的最大阻礙。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果不算中野,IG這支隊(duì)伍現(xiàn)在在LPL中可能頂多只有A-梯級(jí)的實(shí)力。但是最近Ning和Rookie的絕頂發(fā)揮幾乎是硬生生地把他們抬到了應(yīng)有的S級(jí)水平。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

并且,在中野雙雄打出氣勢(shì)之后,IG其它位置上的隊(duì)員狀態(tài)也有了明顯回暖,他們極有可能在未來(lái)的一小段時(shí)間內(nèi)延續(xù)良好的勢(shì)頭。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò),IG選手發(fā)揮的極度不穩(wěn)定始終是常態(tài),這點(diǎn)不僅體現(xiàn)在經(jīng)常被觀眾詬病的上下兩路,而且即使是目前備受好評(píng)的中野組合也多多少少存在這個(gè)問(wèn)題(事實(shí)證明,Rookie最大的敵人不是心魔,而是爆炸果實(shí))。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外,在知名教練Chris加入BP團(tuán)隊(duì)之后,IG在BP上雖然較過(guò)往有了明顯的改善,但是這并沒(méi)有阻止他們時(shí)不時(shí)又搞出一手陰間BP。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以可以說(shuō),從教練團(tuán)隊(duì)到選手個(gè)人,整個(gè)IG就像是一串不定時(shí)炸彈,總能給觀眾們整點(diǎn)新花樣(指輸?shù)舨辉撦數(shù)谋荣悾?span style="display:none">F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本賽季最令人驚喜的兩支隊(duì)伍則是V5和LGD。而且和LGD的老院長(zhǎng)隊(duì)不一樣的是,V5大部分首發(fā)均為年輕小將,尚擁有很大的上升空間。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)在這支V5和春季賽前半段的ES有一些相似之處。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

他們的共同優(yōu)勢(shì)都在于擁有極其優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,而且戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行精確果斷,思路非常清晰;F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共同的劣勢(shì)在于作為新生代的運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍,他們運(yùn)營(yíng)的抗干擾能力相對(duì)較弱,一旦運(yùn)營(yíng)進(jìn)程被對(duì)手強(qiáng)行掐斷,就很可能陷入到迷茫之中,難以調(diào)整。當(dāng)然,這個(gè)缺陷同時(shí)也是傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)隊(duì)最突出的弊病。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

和FPX的BO3比賽中突出體現(xiàn)了這一缺陷。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由于傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)隊(duì)所存在的局限性,春季賽的ES在聯(lián)賽后半段逐漸顯得力不從心(當(dāng)然,這只是其中一個(gè)主要原因)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然V5現(xiàn)在的狀態(tài)非常不錯(cuò),但是筆者不確定他們是否會(huì)走上春季賽ES的老路。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)有一點(diǎn)值得提出來(lái),由于V5的中野選手擁有著較為豐富的英雄池,這意味著他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)安排上有更多的可能性,也更難以被針對(duì)和限制。這是現(xiàn)在這支V5可能做得比春季賽的ES要好的地方。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然LGD的先發(fā)五虎不一定是LPL中平均年齡最大的團(tuán)隊(duì),但是極有可能是LPL中平均征戰(zhàn)賽場(chǎng)年數(shù)最多的團(tuán)隊(duì)(和FPX可以競(jìng)爭(zhēng)一下)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從某種意義上說(shuō),豐富的比賽經(jīng)驗(yàn)會(huì)成為L(zhǎng)GD隊(duì)伍硬實(shí)力最健壯的支撐。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

夏季賽LGD的隊(duì)伍配置堪稱完美,而且就前幾場(chǎng)比賽來(lái)看,LGD似乎沒(méi)有什么突出的急需解決的弊病。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

唯一一場(chǎng)輸?shù)舻腂O3還是敗給全盛的TES?v觀LPL目前的形勢(shì),LGD應(yīng)該是最有可能取代舊四皇并加入新四皇的隊(duì)伍(之一)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然隊(duì)員還時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些下飯操作,但是目前的WE是LPL隊(duì)伍中上限最高的之一。在龍魂版本中,WE的戰(zhàn)術(shù)體系占據(jù)了天然優(yōu)勢(shì)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

和去年的FPX有點(diǎn)類似,當(dāng)WE的個(gè)人實(shí)力和磨合再有了進(jìn)一步提升之后,這支隊(duì)伍有可能會(huì)成為龍魂版本中無(wú)解的存在。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今年LPL夏季賽的17路諸侯中讓觀眾們最放心的應(yīng)該莫過(guò)于FPX和TES這兩支了。誠(chéng)然今年的FPX不如去年穩(wěn)定,他們的整體實(shí)力依舊非常強(qiáng)大。自春季賽季后賽以來(lái),F(xiàn)PX對(duì)多種體系(如41分帶、3保2、野核)進(jìn)行了嘗試。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從最近的比賽來(lái)看,他們的探索已有了巨大的收獲。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在險(xiǎn)象環(huán)生、風(fēng)浪起伏的LPL大環(huán)境下,TES幾乎不太可能會(huì)將連勝勢(shì)頭一直延續(xù)到常規(guī)賽結(jié)束(如果TES能打個(gè)16連勝,那就說(shuō)明LPL出大問(wèn)題了)。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是毋庸置疑,現(xiàn)在的TES幾乎是LPL的大BOSS。他們不僅在團(tuán)隊(duì)配置上難以超越,而且打法與版本極度契合。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò)即使如此,TES仍具有上升的空間。主要是選手的個(gè)人實(shí)力還可以進(jìn)一步打磨,以及在部分資源置換的決策上還可以做得更好,等等。F8P中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) wealth-hacks.com V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門戶網(wǎng)站