2020-07-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
“1米7,大長(zhǎng)腿”都快成電競(jìng)行業(yè)里女性職業(yè)選手的標(biāo)配了,這種變了味兒的女子電競(jìng)讓我不禁想起了學(xué)習(xí)“走貓步”的氓牛屯紅高粱模特隊(duì)。
縱然發(fā)展了十幾二十年,電競(jìng)行業(yè)中能讓粉絲叫出來名字的女性職業(yè)選手也不過一手之?dāng)?shù),而且就算發(fā)展至今,女性職業(yè)選手群體中的“牌面”仍然是那兩位。這一方面確實(shí)體現(xiàn)了小蒼、Miss兩位鼻祖級(jí)前職業(yè)選手的知名度與影響力,但同時(shí),這兩個(gè)“不老神話”也從側(cè)面凸顯了女性選手青黃不接的事實(shí)。
小蒼是84年生人,Miss則是89年出生,雖然兩人年紀(jì)相差不算小,但在電競(jìng)行業(yè)中也基本上都算是“初代”了。那時(shí)候的電競(jìng)行業(yè)環(huán)境與現(xiàn)在不同,當(dāng)時(shí)的熱門電競(jìng)項(xiàng)目幾乎被暴雪壟斷,魔獸、星際在各個(gè)國(guó)家都是全民級(jí)的游戲產(chǎn)品,也正是這種單人電競(jìng)項(xiàng)目,為女性職業(yè)選手和女子電競(jìng)賽事帶來了機(jī)遇。
小蒼入行時(shí)正值魔獸春風(fēng)遍地,不過由于當(dāng)時(shí)的電競(jìng)環(huán)境中職業(yè)選手都是為愛發(fā)電,很難靠電競(jìng)解決溫飽問題,更別提身處其中的“弱女子”了。在這樣的情況下,小蒼并沒有選擇只瞄準(zhǔn)一顆歪脖樹,而是憑借自己對(duì)游戲以及比賽的了解還兼職著電競(jìng)解說。真要說起榮譽(yù)來,小蒼所獲得的冠軍確實(shí)不多,但是在那個(gè)女性是正兒八經(jīng)“缺寶”的年代,職業(yè)選手+解說的身份已經(jīng)足夠讓她站穩(wěn)腳跟并平穩(wěn)轉(zhuǎn)型了。
Miss的經(jīng)歷與小蒼有些不一樣,她的起步完全是靠榮譽(yù)支撐的。兩次WCG廣州賽區(qū)女子組冠軍、戴爾蘇寧魔獸大賽蘇州賽區(qū)冠軍、中國(guó)WCG女子組季軍、以及繼小蒼之后再次為中國(guó)捧回IronLady國(guó)際女子邀請(qǐng)賽冠軍,這些榮譽(yù)讓Miss早早便擁有了“電競(jìng)女王”的稱號(hào)。
這兩人可以說都是借著電競(jìng)行業(yè)的第一波風(fēng)口走上神壇的,在二人之后,電競(jìng)行業(yè)在女性職業(yè)選手造星上進(jìn)入了一個(gè)漫長(zhǎng)的真空期,直到去年,國(guó)內(nèi)又一個(gè)女性世界冠軍誕生了。2019年11月初,在加利福尼亞州舉辦的暴雪嘉年華上,來自中國(guó)的女性爐石職業(yè)選手獅醬捧起了特級(jí)大師賽全球總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯。這枚獎(jiǎng)杯不僅對(duì)她個(gè)人意義非凡,同時(shí)對(duì)整個(gè)行業(yè)來說也具有寶貴價(jià)值,這是國(guó)內(nèi)女性職業(yè)選手第一次在不分性別的國(guó)際性電競(jìng)賽事中捧杯。
不過與其他電競(jìng)世界冠軍不同,不管是奪冠前還是奪冠后,獅醬都顯得十分低調(diào),不經(jīng)常在媒體前拋頭露面,就連她的直播間中也很難看到她的身影。
又過了不久,終于又有一位女性職業(yè)選手引起了不小的關(guān)注度,本月初,遠(yuǎn)在大洋彼岸的巴西,一位女性英雄聯(lián)盟職業(yè)選手Mayumi吸引了整個(gè)LPL的眼球。這是個(gè)稀罕事,因?yàn)閽侀_上文提到的那些“女王”,已經(jīng)許久沒有見到哪位女性職業(yè)選手能夠吸引如此多的關(guān)注度了,更別提這位選手還并非國(guó)內(nèi)人士。
直播首日,Mayumi便在斗魚收獲了接近200萬的直播熱度,收割粉絲77萬余人,更是引得Jackeylove、Faker、Doinb等行業(yè)頂尖選手前往互動(dòng),可謂盛況空前。不過值得注意的是,Mayumi的節(jié)目效果有些跑偏了。
不管是普通觀眾還是類似阿水、Doinb這些當(dāng)紅明星,都陷入了“十年老公”的狂歡中,Mayumi的一句“老公”也引得滿屏“舒服了”的彈幕,這種略帶調(diào)戲性質(zhì)的內(nèi)容已經(jīng)讓直播變味了。
在Mayumi這個(gè)“國(guó)民老婆”帶來的狂歡背后,不難發(fā)現(xiàn),女性職業(yè)選手的整體形象正在發(fā)生改變。
其實(shí),近年來電競(jìng)行業(yè)中出現(xiàn)的女性職業(yè)選手并不少,職業(yè)女隊(duì)也有很多,例如國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)俱樂部VG的女子戰(zhàn)隊(duì)VGirls、知名女隊(duì)RE-Girls、還有包括RNG在內(nèi)的國(guó)內(nèi)多家俱樂部都有意招收女選手。不過從一些女子戰(zhàn)隊(duì)的招收標(biāo)準(zhǔn)以及選拔過程來看,“1米7,大長(zhǎng)腿”這種顏值要求似乎比選手的實(shí)力更加重要。而縱觀近年來出現(xiàn)的女隊(duì)我們也不難發(fā)現(xiàn),電競(jìng)女隊(duì)有向娛樂女團(tuán)發(fā)展的趨勢(shì)。
誰在教女性職業(yè)選手“走貓步”?
一個(gè)廚子不看菜譜看上兵法了,一群電競(jìng)職業(yè)選手不比成績(jī)比上“走貓步”了。這種現(xiàn)象的出現(xiàn)其實(shí)根源并不完全在這些女性職業(yè)選手身上。
首先,電競(jìng)行業(yè)中的女性電競(jìng)?cè)丝诨鶖?shù)本身就小,這就導(dǎo)致電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)女性職業(yè)選手的選材面十分局限。十幾年前,當(dāng)電競(jìng)項(xiàng)目還是以單人游戲?yàn)橹鲿r(shí),一個(gè)兩個(gè)“天才”可能還比較好尋找,反觀如今的電競(jìng)項(xiàng)目,英雄聯(lián)盟、dota2、CS:GO這些擁有頂級(jí)流量的項(xiàng)目無一不是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技項(xiàng)目,要湊出并順利磨合一支女隊(duì),難!要組建一支有實(shí)力的女隊(duì),更難!
社交媒體中有一個(gè)評(píng)論其實(shí)對(duì)女性選手群體所面臨的困境評(píng)價(jià)非常到位:“電競(jìng)并不是歧視女性,菜才是原罪。”
懷揣電競(jìng)夢(mèng)想的女性并不少,如今的直播行業(yè)中就有許多曾經(jīng)十分出色的前職業(yè)選手,例如DOTA2項(xiàng)目中的AXX、吃雞項(xiàng)目中的小白鴿,DNF中的炮狗等。但是在“唯冠軍論”的電競(jìng)行業(yè)中,優(yōu)秀的女性選手很難凸顯出足夠的競(jìng)爭(zhēng)力,最終走不下去的她們就只能另辟蹊徑。
另一方面,女性職業(yè)選手群體更容易被俱樂部、資本裹挾。Mayumi是個(gè)很好的例子,根據(jù)她的爆料,前東家INTZ甚至不會(huì)允許Mayumi參加訓(xùn)練賽,而只要求她在俱樂部有商業(yè)營(yíng)銷活動(dòng)時(shí)才會(huì)出現(xiàn),充當(dāng)一個(gè)吸引流量的噱頭。
這種情況其實(shí)在國(guó)內(nèi)電競(jìng)女隊(duì)中十分普遍,由于女性職業(yè)選手?jǐn)?shù)量本就稀少,這部分群體更容易引起觀眾的注意,帶來更多的流量,而且這些女隊(duì)也是一些商業(yè)性質(zhì)表演賽最青睞的參賽群體,這些賽事往往對(duì)實(shí)力并沒有過高的要求,“養(yǎng)眼”才是第一要?jiǎng)?wù)。
寫到這里,答案已經(jīng)很明顯了,這些電競(jìng)女隊(duì)中的美女也許并不是沒有電競(jìng)夢(mèng)想,而是在俱樂部與資本的裹挾下,有許多人被迫要去學(xué)習(xí)“走貓步”。
還有一方面原因,女子電競(jìng)始終無法突圍也與直播行業(yè)的崛起有著一定的關(guān)系。在電競(jìng)行業(yè)中,女性電競(jìng)賽事數(shù)量稀少、很少有俱樂部愿意花大價(jià)錢打造女隊(duì)已經(jīng)是行業(yè)共識(shí)。就如上文提到的那些直播平臺(tái)中擁有職業(yè)身份背景的女主播,在嚴(yán)苛的生存環(huán)境下,這些優(yōu)秀的女性職業(yè)選手很難長(zhǎng)遠(yuǎn)地走下去,與此同時(shí),直播行業(yè)又給了她們一個(gè)脫離“苦海”的良機(jī)。
直播行業(yè)不僅能為這些具備天賦的女性選手帶來更穩(wěn)定的收入,同時(shí)這些女性玩家也更受觀眾喜愛,在直播行業(yè)中,她們往往能夠吸引更多的流量。與食不果腹的電競(jìng)相比,直播無疑才是養(yǎng)家糊口的“最優(yōu)選”。這樣看來,雖然直播行業(yè)確實(shí)幫助電競(jìng)收留了許多女性選手,但是從根本上看,直播行業(yè)對(duì)女子電競(jìng)的未來發(fā)展也很可能起到阻礙作用,這是一把雙刃劍。
女性職業(yè)選手該如何在電競(jìng)中突圍?
原因雖然找出來了,但是解決辦法卻并不好實(shí)施。首先從整個(gè)行業(yè)的角度來看,想要提升性別多樣性,那么上游廠商就必須提升女性電競(jìng)賽事在所有賽事中的配比,有官方賽事可打,才會(huì)吸引更多的女性玩家參與進(jìn)來。不過這并不容易實(shí)現(xiàn),由于目前女性職業(yè)選手的選材面太窄,官方賽事的質(zhì)量必然不會(huì)太高,對(duì)金主和觀眾的吸引力并不出色,就算有廠商愿意花錢,這也是一個(gè)賠錢買賣。而沒有官方賽事的出現(xiàn),那么女性電競(jìng)?cè)丝诰筒粫?huì)有所起色。所以,如今的女子電競(jìng)發(fā)展正處于惡性循環(huán)當(dāng)中,想要打破這種局面,行業(yè)就必須出現(xiàn)一個(gè)“人傻錢多”的廠商。
從俱樂部和選手角度來看,積極培養(yǎng)女隊(duì)、積極參與到電競(jìng)行業(yè)中固然是個(gè)好現(xiàn)象,不過在針對(duì)女性電競(jìng)選手的上層建筑還未完善時(shí),這確實(shí)不是一條好走的道路。不過這也并不意味著此路不通,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育最大的區(qū)別便是并沒有明確地規(guī)定性別,就如Mayumi在INTF一戰(zhàn)成名時(shí),同樣是在一支全是男性的職業(yè)隊(duì)伍當(dāng)中,獅醬也是與全球最優(yōu)秀的男性職業(yè)選手同臺(tái)競(jìng)技。
想要幫助女性職業(yè)選手完成突圍,那么產(chǎn)業(yè)下游就必須端正對(duì)這一群體的態(tài)度,女隊(duì)的競(jìng)技水平培養(yǎng)上來了,那么這些女性的職業(yè)道路也會(huì)越來越好走。
電競(jìng)的女隊(duì)如今都是“模特隊(duì)”并不可怕,畢竟顏值確實(shí)能夠?yàn)樗齻兗臃植簧,但是也并不能厚此薄彼,就像淳樸?ldquo;紅高粱模特隊(duì)”,縱然需要學(xué)習(xí)“走貓步”,也不能忘記作為農(nóng)民的本分,將時(shí)尚的“貓步”與農(nóng)業(yè)文化相結(jié)合,最終才能展現(xiàn)出氓牛屯的特色。
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