“四大法王”齊聚世界賽,究竟孰優(yōu)孰劣?數(shù)據(jù)解讀各自優(yōu)劣勢(shì)

2020-09-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

前言rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

每年的世界賽對(duì)于全世界的英雄聯(lián)盟忠實(shí)愛好者來說,都是一場(chǎng)視覺上的盛宴,而每年的世界賽也從來不缺乏看點(diǎn),今年中國(guó)作為世界賽的舉辦地,更是備受矚目。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而要說起本次世界賽的一大看點(diǎn),我覺得當(dāng)屬四大賽區(qū)(LPL、LEC、LCK、LCS)中的法王(Knight、Caps、ShowMaker、Bjergsen)齊聚世界賽,那么究竟是哪位法王技高一籌或者說每位法王的優(yōu)勢(shì)在于哪呢?下面不妨讓我們通過數(shù)據(jù)一起來分析一下。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LPL賽區(qū)TES戰(zhàn)隊(duì)中單Knight:進(jìn)攻端火力十足,關(guān)鍵時(shí)刻表現(xiàn)更為優(yōu)秀rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本賽季Knight的發(fā)揮用穩(wěn)定高效來形容一點(diǎn)也不為過,縱觀整個(gè)夏季賽,Knight的隊(duì)友369、Karsa以及Jackeylove都出現(xiàn)過狀態(tài)上的起伏,唯獨(dú)他一直保持著穩(wěn)定高效的發(fā)揮,用細(xì)膩的操作和犀利的走位默默Carry著隊(duì)伍。本賽季Knight獲得了夏季賽常規(guī)賽和總決賽雙MVP,是LPL中頂級(jí)中單的典型代表。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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通過與其他三大法王的數(shù)據(jù)對(duì)比,我們可以發(fā)現(xiàn),Knight在MVP次數(shù)、參團(tuán)率、場(chǎng)均擊殺、分鐘輸出、分鐘排眼五方面均領(lǐng)先于其他三位。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MVP次數(shù)的領(lǐng)先可以反映出Knight在關(guān)鍵時(shí)刻Carry隊(duì)伍的能力更為突出;參團(tuán)率的居高不下,可以說明Knight在中單這個(gè)位置上,非常喜歡在確保自身發(fā)育的前提下,通過游走支援,幫助隊(duì)友打開局面,確立優(yōu)勢(shì);場(chǎng)均擊殺、分鐘輸出上的領(lǐng)先可以說明Knight在進(jìn)攻端的欲望更為強(qiáng)烈,表現(xiàn)也更加優(yōu)秀,而且Knight的高擊殺、高輸出也與LPL喜愛“打架”的風(fēng)格密切相關(guān);分鐘排眼數(shù)上的領(lǐng)先,我認(rèn)為這與TES激進(jìn)的“打架”風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)部署有很大關(guān)系,當(dāng)然,分鐘排眼則更多的體現(xiàn)在龍坑附近視野的爭(zhēng)奪上,一定程度上也能反映出大小龍對(duì)于TES戰(zhàn)術(shù)上的重要性。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本賽季Knight的英雄池共有18位英雄,英雄類型也是包含功能型中單、爆發(fā)型中單、刺客型中單等等,樣樣俱全,沒有短板。使用次數(shù)前三的英雄分別為發(fā)條(7次)、辛德拉(7次)、佐伊(5次),整體上看傾向于抓機(jī)會(huì)能力特別強(qiáng)且兼具Carry能力的英雄。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從英雄使用勝率上來看,Knight使用英雄勝率在60%以上的有12位,勝率為100%的更是有9位。特別值得注意的是,Knight的辛德拉在使用7次的前提下,勝率達(dá)到了恐怖的100%,至今未嘗敗績(jī)。從英雄使用次數(shù)及使用勝率來看,Knight在拿到前期強(qiáng)勢(shì)的法師英雄時(shí),表現(xiàn)較好,但對(duì)于后期大核英雄和支援類英雄因?yàn)榕c隊(duì)伍打法適配性不高,所以玩的較少。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

綜上,我們可以看出Knight在進(jìn)攻端表現(xiàn)極為優(yōu)秀,但美中不足的是Knight的大賽經(jīng)驗(yàn)與其他三人相比相對(duì)匱乏,這也是Knight目前所面臨的最大隱患。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LCK賽區(qū)DWG中單ShowMaker:攻防端同樣均衡,無絲毫漏洞可循rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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同Knight一樣,本賽季的ShowMaker在整體上的表現(xiàn)一樣穩(wěn)定且高效,特別值得一提的是ShowMaker有著深不可測(cè)的英雄海,其在英雄上選擇的多樣性,無疑給了團(tuán)隊(duì)BP和陣容搭配創(chuàng)造了更多的可能性,在這個(gè)賽季,ShowMaker在LCK中展現(xiàn)出了絕對(duì)的實(shí)力,出色的表現(xiàn)也讓他拿下了夏季賽常規(guī)賽MVP。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)比ShowMaker與其他三位法王的數(shù)據(jù)你會(huì)發(fā)現(xiàn),最為亮眼的一項(xiàng)當(dāng)屬ShowMaker恐怖的高達(dá)15.6的KDA,雖然ShowMaker在進(jìn)攻端的表現(xiàn)不及Knight,但場(chǎng)均0.8次的死亡,是LCK賽區(qū)的最低,這說明ShowMaker在防守端以及攻防兩端的平衡性方面做得更好。其實(shí),像ShowMaker這種選手才是最可怕的,既可以在進(jìn)攻端保持穩(wěn)定高效,在防守端也是固若金湯,幾乎沒有漏洞可循。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本賽季ShowMaker的英雄池中共有13位英雄,其實(shí),ShowMaker的英雄池遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,這早在韓服排位中就已被證明,他可以每打一局換一個(gè)英雄,輕松打上韓服前十,大號(hào)更是長(zhǎng)時(shí)間盤踞于韓服第一的寶座。所以,在我看來,ShowMaker的英雄池也是深不可測(cè),只不過為了契合隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)體系的安排,不得不選擇一些與團(tuán)隊(duì)更搭,作用更大的英雄。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在使用英雄勝率上,ShowMaker讓我們見識(shí)了什么才是真正的均衡,什么才是真正的毫無短處可尋。在總共13名英雄中,9位英雄使用勝率達(dá)到了100%,使用勝率在75%以上的有12位,這恐怖的高英雄使用勝率,一方面來自于自身嫻熟的技術(shù),另一方面也得益于團(tuán)隊(duì)默契無間的協(xié)作能力。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在我看來,ShowMaker是四大法王中唯一可以和Knight一拼高下的人,究竟兩人孰優(yōu)孰劣,還得看臨場(chǎng)競(jìng)技狀態(tài)和戰(zhàn)術(shù)配備如何。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ShowMaker其實(shí)已經(jīng)很優(yōu)秀了,只不過與Knight相比,在進(jìn)攻端還有提升的空間。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LEC賽區(qū)G2戰(zhàn)隊(duì)中單Caps:隊(duì)伍中的輸出擔(dān)當(dāng),G2穩(wěn)定的Carry點(diǎn)之一rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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本賽季的Caps不僅奪得了夏季賽常規(guī)賽MVP,更是完成了聯(lián)賽六連冠,成為了四大聯(lián)賽(LEC、LPL、LCS、LCK)范圍內(nèi)首位完成該項(xiàng)成就的選手,其實(shí)力自然毋庸置疑。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從上述圖表對(duì)比分析來看,雖然Caps的分鐘輸出不及Knight和ShowMaker,但是Caps在隊(duì)伍中的輸出占比卻是高達(dá)29.2%,這居于四大法王首位,同時(shí)也高于AD位的Perkz,從輸出占比上我們也能看出G2是一支非常依賴Caps來打輸出Carry的隊(duì)伍,一旦Caps被針對(duì)或牽制,那么G2將會(huì)打得舉步維艱。同時(shí),高達(dá)12次的MVP居于四大法王第二位,僅次于Knight,這也能從一定程度上反映出Caps有著同“左手”一樣的大心臟,主宰比賽能力很強(qiáng)。但是,Caps有著一個(gè)致命的隱患,那就是場(chǎng)均死亡次數(shù)相較于其他三者高出不少,這也使得他的分鐘承傷較高,假如不加以改進(jìn)和完善,那么很有可能成為主導(dǎo)比賽勝負(fù)的關(guān)鍵手。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Caps本賽季的英雄池中共有14位英雄,使用英雄類型也涵蓋爆發(fā)型中單、功能型中單、后期大核中單、支援型中單等等,各種類型樣樣俱全,很全面,使用次數(shù)最多的中單分別為佐伊、球女和妖姬,特點(diǎn)偏爆發(fā)型中單。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在使用英雄勝率上,Caps深知自己的長(zhǎng)短處,使用次數(shù)最多的英雄勝率都維持在一個(gè)很高的水平。特別值得一提的是,Caps有著一手大嘴和阿卡麗中單,基于信息差和賽區(qū)風(fēng)格的千差萬別,這兩個(gè)英雄很有可能打很多未曾見過這個(gè)體系的隊(duì)伍一個(gè)措手不及。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Caps的不足之處其實(shí)很顯而易見,那就是過于依賴佐伊、辛德拉、妖姬三個(gè)英雄,一旦拿不到這三個(gè)英雄,Caps的表現(xiàn)往往差強(qiáng)人意。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LCS賽區(qū)TSM戰(zhàn)隊(duì)中單Bjergsen:打法上趨于穩(wěn)健,團(tuán)隊(duì)型中單尤為擅長(zhǎng)rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Bjergsen在榮譽(yù)上同樣不次于其他三位,在剛結(jié)束不久的LCS比賽中,Bjergsen當(dāng)選最佳中單,同時(shí)還榮膺了夏季賽決賽MVP,其實(shí)力也不容小覷。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但從數(shù)據(jù)上來看,Bjergsen相較于其他三位要遜色不少,但也并非一無是處,Bjergsen的優(yōu)勢(shì)在于基本功很扎實(shí),分鐘補(bǔ)刀達(dá)到了每分鐘9.01刀,這居于四人中首位,分鐘補(bǔ)刀領(lǐng)先的同時(shí)還能反映出Bjergsen在對(duì)線期的打法傾向于發(fā)育,雖然有著71.7%(居于第二位)的參團(tuán)率,但場(chǎng)均擊殺和場(chǎng)均助攻均處于四人中的末位,這說明Bjergsen的參團(tuán)轉(zhuǎn)化率不高。另外,Bjergsen雖然有著不錯(cuò)的補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)來支撐,但分鐘經(jīng)濟(jì)、分鐘輸出同樣居于四人中末位,這說明Bjergsen打法太過于穩(wěn)健,對(duì)線壓制力不強(qiáng),難以吃到防御塔鍍層和人頭、助攻帶來的經(jīng)濟(jì)效益。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Bjergsen本賽季的英雄池中共有12位英雄,使用的英雄類型也是從支援型中單、爆發(fā)型中單、功能型中單一應(yīng)俱全,使用次數(shù)前三的英雄分別為卡牌(7次)、球女(7次)、基蘭(6次)、沙皇(6次)。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在使用英雄勝率上,Bjergsen的支援型中單(卡牌)和功能型中單(基蘭)勝率較高,特別值得一提的是Bjergsen的拿手絕活英雄基蘭,可謂是比賽中的一大殺器。TSM在夏季賽決賽關(guān)鍵局中也正是憑借基蘭+蝎子的體系,擊敗了勢(shì)頭正盛的C9,不得不說,Bjergsen的時(shí)光確實(shí)有一手,要多加防備。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Bjergsen的不足之處就在于打法太過于穩(wěn)健,這導(dǎo)致他在節(jié)奏較快的對(duì)局中很難有效找到破局點(diǎn),也很難在關(guān)鍵時(shí)刻站出來Carry隊(duì)伍。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

綜上分析,我們大概可以得出在四大法王的對(duì)比中,其中的優(yōu)劣關(guān)系為Knight≈ShowMaker>Caps>Bjergsen。Knight的優(yōu)勢(shì)在于進(jìn)攻端火力全開,對(duì)線壓制力極強(qiáng);ShowMaker進(jìn)攻端雖不及Knight,但勝在攻防兩端平衡;Caps則勝在是隊(duì)伍的中流砥柱,有隊(duì)伍充足的資源作保障,而Caps也能物盡其用;Bjergsen則勝在打法穩(wěn)健,善于通過選擇功能型中單輔助隊(duì)友取得勝利。rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后,請(qǐng)?jiān)试S我以一名LPL粉絲的身份喊出心中積蓄已久的那句口號(hào):“Knight加油!LPL加油!把S10冠軍留在LPL!”rFD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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