【S10賽區(qū)巡禮】LCK:新王登臨

2020-09-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

LCK賽區(qū)在連續(xù)兩年無緣決賽的慘痛經(jīng)歷后痛定思痛,開始積極求變,對(duì)比賽的風(fēng)格和內(nèi)容進(jìn)行了更多的嘗試和改變。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在血腥程度上,整個(gè)賽區(qū)不再追求極致的完美運(yùn)營(yíng),開始嘗試更加激進(jìn)的對(duì)抗和爭(zhēng)奪。無論在對(duì)線期還是野區(qū)的資源爭(zhēng)奪,LCK開始重視前期的對(duì)拼,不再一味平穩(wěn)發(fā)育過渡,這一特點(diǎn)在頭部的幾支戰(zhàn)隊(duì)身上體現(xiàn)得較為明顯,其中不乏已經(jīng)成功探索出合適節(jié)奏的隊(duì)伍。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在英雄選擇上,他們?cè)谝回炞駨陌姹镜那疤嵯,開始進(jìn)行更多的探索和研究。有些隊(duì)伍非常成功,有些顯得非常笨拙,我們可以將其視作賽區(qū)的一種大膽嘗試。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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隨著DWG拿到夏季賽冠軍,T1無緣全球總決賽,LCK的新王以強(qiáng)勁的實(shí)力和鮮明的個(gè)性,翻開了新老交替的篇章。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWGRuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DWG的風(fēng)格其實(shí)更接近LPL,上中個(gè)人能力突出,打野野核英雄熟練度高,下路基本穩(wěn)定,輔助善于游走支援,喜歡打架,團(tuán)隊(duì)的整體配合程度較高。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小知識(shí):DWG的打野選手Canyon在本賽季使用豹女拿下了自己職業(yè)生涯也是LCK歷史上第一個(gè)打野位的五殺。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一般來說,他們會(huì)依靠上中出色的對(duì)線能力取得優(yōu)勢(shì),給野區(qū)提供更大主動(dòng)權(quán),控制更多野區(qū)資源, 促進(jìn)打野發(fā)育。發(fā)育良好的打野,可以配合線上擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或者反轉(zhuǎn)其他路的劣勢(shì),牢牢掌握?qǐng)雒婀?jié)奏和比賽主動(dòng)權(quán),進(jìn)一步拿下關(guān)鍵野區(qū)資源甚至遠(yuǎn)古資源。擴(kuò)大自身優(yōu)勢(shì),以壓制性的個(gè)人能力和優(yōu)勢(shì)積累是他們獲得團(tuán)戰(zhàn)乃至整場(chǎng)比賽的勝利的關(guān)鍵。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果你看過他們夏季賽的比賽,就會(huì)很直觀地感受到他們的統(tǒng)治力。夏季賽常規(guī)賽,他們僅在第一輪遭遇DRX以及兩次遭遇GEN.G時(shí)打滿了三局,兩場(chǎng)失利也是三場(chǎng)拉滿,并只存在于夏季常規(guī)賽第一輪。第二輪中,他們僅在對(duì)陣GEN.G時(shí)輸?shù)粢恍【郑渌髨?chǎng)全勝。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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相較于春季賽0.68的分均聯(lián)合傷害,夏季賽他們進(jìn)一步提升了該項(xiàng)數(shù)據(jù),達(dá)到了0.86,排名LCK第一,血腥程度在賽區(qū)前列隊(duì)伍中首屈一指。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,夏季賽DWG的一塔率也位列LCK首位,為87.2%,一塔勝率為88.2%,位列聯(lián)賽第二。這也就意味著,一旦他們掌握前期優(yōu)勢(shì)拿下一塔,就已經(jīng)將大半個(gè)身子探進(jìn)勝利之門,超高的勝率證明了他們?cè)趦?yōu)勢(shì)情況下擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)奠定勝局的能力,是很值得警惕的一點(diǎn)。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

高亮選手:RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

NuguriRuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Nuguri作為從去年開始LCK賽區(qū)公認(rèn)的強(qiáng)力上單,2020年用一整年不俗的表現(xiàn)證明了自己的能力和水準(zhǔn)。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

他的風(fēng)格偏向進(jìn)攻,對(duì)線注重壓制和擊殺,所以在擊殺端拿下了非常不錯(cuò)的個(gè)人數(shù)據(jù)。夏季常規(guī)賽,他的KDA為5.2,分均傷害556,場(chǎng)均擊殺4.4,總擊殺172,均位列LCK上單位第一。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

值得一提的是,夏季賽總決賽對(duì)陣DRX的比賽中,他在第一局拿出平時(shí)較少使用的奧恩,為女警在團(tuán)戰(zhàn)端提供了較強(qiáng)的前排保障,同時(shí)憑借出色的個(gè)人操作,打出全場(chǎng)排名第二的輸出值,可謂攻防兼?zhèn)洹?span style="display:none">RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本賽季的Nuguri比起之前來說更加成熟,無論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)的細(xì)節(jié)處理上都更加細(xì)膩,在隊(duì)伍陣容的加持下,他也憑借出色的個(gè)人發(fā)揮和團(tuán)隊(duì)成績(jī)當(dāng)之無愧地拿下了LCK夏季賽常規(guī)賽一陣上單和夏季賽總決賽的FMVP。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

ShowmakerRuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Showmaker在2020夏季收獲了常規(guī)賽能收獲的幾乎所有榮譽(yù),包括夏季常規(guī)賽MVP,夏季賽常規(guī)賽一陣中單以及夏季賽最佳年輕選手。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就這賽季的表現(xiàn)而言,這些獎(jiǎng)項(xiàng)Showmaker當(dāng)之無愧。他的夏季常規(guī)賽KDA為16,參團(tuán)率71.5%,場(chǎng)均擊殺4.2,場(chǎng)均助攻7.7,分均傷害546,均位列LCK中單位第一。在6.27日對(duì)陣KT的比賽中,憑借個(gè)人精彩發(fā)揮和團(tuán)隊(duì)的配合,他使用卡薩丁拿到了職業(yè)生涯的第二個(gè)五殺。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Showmaker一直以兇猛的對(duì)線和細(xì)節(jié)的打團(tuán)處理為人熟知。大多數(shù)人對(duì)他的印象都停留在:Carry型英雄掌握度非常不錯(cuò)、擅長(zhǎng)純粹的刺客和法師型中單英雄,對(duì)線和打團(tuán)都很兇。事實(shí)上,他的英雄池非常深。夏季賽,為了更加適應(yīng)版本和團(tuán)隊(duì)要求,為隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備做出更大保障,Showmaker在游走支援方面進(jìn)行了更多的嘗試和探索,在選出卡牌和加里奧這種支援型的英雄時(shí),也打出了非常不錯(cuò)的效果。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DRXRuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DRX的優(yōu)勢(shì)在于中路和下路對(duì)線的實(shí)力較強(qiáng),在BP不出現(xiàn)較大失誤的前提下,往往在對(duì)線期就能取得較大優(yōu)勢(shì),推線拿塔滾雪球能力較強(qiáng)。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與DWG不同的是,DRX比較傾向通過線上選手的個(gè)人能力打出優(yōu)勢(shì),打野幫助線上擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),團(tuán)隊(duì)得以憑線上優(yōu)勢(shì)控制更多野區(qū)資源和兵線主動(dòng)權(quán),持續(xù)進(jìn)行推進(jìn)和團(tuán)戰(zhàn),掌控比賽節(jié)奏,從而獲得比賽勝利。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

夏季賽常規(guī)賽,DRX的三局率為50%,場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)32分鐘,均位居LCK第一,這也可以反映出,雖然名列前茅,但是隊(duì)伍的每一個(gè)大場(chǎng)的勝利都來之不易。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,更讓DRX粉絲咬牙切齒、又愛又恨的,當(dāng)屬DRX的整活BP。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

每當(dāng)粉絲們覺得隊(duì)伍可以順利拿下比賽的時(shí)候,隊(duì)伍就會(huì)拿出一些極具觀賞性的有趣BP方案,整活失敗從而失掉比賽。比如在夏季賽常規(guī)賽第二輪對(duì)陣DWG的比賽中,DRX大膽嘗試全新的英雄選擇,選出大頭加賽娜的下路組合,不過結(jié)果效果不佳,被DWG拿下一分。當(dāng)然,寒冰加天使的下路組合嘗試也讓他們拿下了對(duì)陣HLE的比賽勝利。雖然風(fēng)險(xiǎn)很大,但是勇于嘗試的精神還是很值得稱贊的,畢竟如果他們不整,我們就沒有新活琢磨。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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ChovyRuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Chovy作為L(zhǎng)CK新生代中單中的佼佼者,自出道以來就憑借自己出色的個(gè)人能力和可愛的外形受到很多觀眾的關(guān)注和喜愛。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

他的對(duì)線兇猛激烈,操作鋒芒畢露,時(shí)常會(huì)打出令人驚嘆的操作和表現(xiàn)。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

夏季賽決賽對(duì)陣DWG的第三局,在局勢(shì)極度不利的情況下,他的刀妹果斷配合隊(duì)友,仰仗極強(qiáng)的個(gè)人能力,在高地處逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)局勢(shì),斬獲三殺,抵擋住DWG一波強(qiáng)勢(shì)的推進(jìn)。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然是新生代中單,但是他的英雄池十分深厚,無論是常規(guī)選擇的法師刺客型中單,還是風(fēng)格鮮明的射手戰(zhàn)士型中單,他都能打出非常不錯(cuò)的效果,為團(tuán)隊(duì)的勝利奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

數(shù)據(jù)方面,他的總擊殺數(shù)為164,僅次于Bdd,排在LCK中單位置的第二,傷害占比為26%,分均傷害533,分均承傷563,均位列LCK中單第三位。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

KeriaRuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年是Keria登上LCK賽場(chǎng)的第一年,初出茅廬的他在職業(yè)生涯的首年就展現(xiàn)出了極高的天賦和實(shí)力,并獲得了春季常規(guī)賽一陣輔助、最佳新秀,夏季常規(guī)賽二陣輔助等榮譽(yù),受到了很多的支持和贊揚(yáng)。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Keria的操作和意識(shí)在LCK的輔助中可圈可點(diǎn),和Deft還有團(tuán)隊(duì)的整體磨合都非常不錯(cuò),雖然夏季賽相較于春季賽的表現(xiàn)略有起伏,但是無傷大雅,參團(tuán)率71.9%,名列LCK輔助首位,總助攻數(shù)為415,是當(dāng)之無愧的LCK夏季賽助攻王。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,他的英雄池也為DRX的BP提供了更多的可能性。夏季賽常規(guī)賽,他一共選用過21個(gè)英雄,其中,巴德五戰(zhàn)全勝,泰坦三勝一負(fù),悠米六勝一負(fù),布隆四勝兩負(fù),成績(jī)都非常不錯(cuò)。除了版本強(qiáng)勢(shì)的輔助英雄外,Keria還選擇了基蘭、凱爾之類的非常規(guī)輔助英雄,取得了非常不錯(cuò)的效果。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

GEN.GRuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

GEN.G一直以來給大家留下最深的印象是:傳統(tǒng)韓式運(yùn)營(yíng)的集大成者。他們的隊(duì)伍風(fēng)格相對(duì)比較整體,選手的實(shí)力均衡,無明顯脫節(jié)性短板。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

正常情況下,GEN.G習(xí)慣于圍繞地圖進(jìn)行資源置換和爭(zhēng)奪,或者在有準(zhǔn)備的前提下,與對(duì)手進(jìn)行有一定把握的團(tuán)戰(zhàn),比賽節(jié)奏相對(duì)較慢,對(duì)資源的計(jì)算和爭(zhēng)奪較多,具有明顯的傳統(tǒng)LCK風(fēng)格。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其中,中野是GEN.G團(tuán)隊(duì)的絕對(duì)核心,中路選手Bdd的游走支援能力在LCK名列前茅,英雄池也相對(duì)常規(guī),和版本比較貼合,為團(tuán)隊(duì)的勝利提供了強(qiáng)力保障。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在數(shù)據(jù)方面,GEN.G夏季賽的一血率為63.3%,小龍控制率為71%,場(chǎng)均小龍3.1,均名列賽區(qū)榜首;場(chǎng)均大龍數(shù)0.7,一塔率73.5%,排名賽區(qū)第二,可謂是對(duì)資源錙銖必較。其中,對(duì)小龍的爭(zhēng)奪是他們對(duì)于整體節(jié)奏把握和掌控的核心點(diǎn)。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

和春季賽相比,夏季賽的GEN.G前期節(jié)奏明顯加快,對(duì)抗和爭(zhēng)奪更加積極主動(dòng),不再單純依靠運(yùn)營(yíng)獲得比賽勝利,他們的分均聯(lián)合傷害也從春季賽的0.6上升至0.78,血腥程度明顯提升的同時(shí),比賽進(jìn)程也有了一定提速。夏季賽,他們的場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)從春季賽的33分鐘降至30分鐘,三局率也從春季賽的44.4%降至38.9%,可謂提升顯著。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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ClidRuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為L(zhǎng)PL的老朋友,Clid可以說是LCK賽區(qū)這兩年最被寄予厚望、評(píng)價(jià)頗高的打野選手之一,他在本賽季的表現(xiàn)也不負(fù)眾望,可以稱得上可圈可點(diǎn)。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

無論是野區(qū)的碰撞和爭(zhēng)奪,還是關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的判斷和操作,Clid都有亮眼表現(xiàn)。盲僧、巨魔等節(jié)奏型英雄,亦或是男槍、豹女等野核carry型英雄,他都熟練掌握并發(fā)揮出色,展現(xiàn)出一個(gè)成熟的打野選手應(yīng)有的風(fēng)采。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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值得一提的是,LCK夏季賽唯一人馬勝場(chǎng)也是由Clid拿下,他在那把打出了非常有宰制力的表現(xiàn),拿下了10-1-11的完美KDA,證明了自己作為賽區(qū)優(yōu)秀打野的實(shí)力。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

數(shù)據(jù)方面,他的場(chǎng)均擊殺為3,與Canyon并列LCK打野首位;總擊殺為148,總助攻為368,均位列LCK打野首位,可謂火力全開,他本人也憑借表現(xiàn)最終獲得2020 LCK夏季賽常規(guī)賽二陣打野。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過,Clid一貫被人詬病關(guān)鍵局隱身,大賽發(fā)揮總是不甚理想,希望Clid今年能夠拿到更好的成績(jī),證明自己的能力。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

RulerRuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

曾獲得S7全球總決賽FMVP的世界冠軍AD Ruler也算得上是LPL賽區(qū)的老熟人了。2020年是他發(fā)揮出色的一年,春夏兩季,他憑借賽娜、伊澤瑞爾和卡莎三個(gè)英雄拿下三個(gè)五殺,展現(xiàn)出了極強(qiáng)的輸出和收割能力。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)線時(shí)他攻防兼?zhèn),進(jìn)退有度;打團(tuán)時(shí)他善于找準(zhǔn)輸出時(shí)機(jī)和位置,拼盡全力打滿輸出。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為一名老將,Ruler的英雄池十分深厚,夏季賽他甚至使用了版本并不熱門的金克斯取得勝利,給大家留下深刻印象。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

夏季賽階段,他的場(chǎng)均擊殺為5.2,分均傷害645,均位列LCK AD位置的首位,傷害轉(zhuǎn)化率136.69%,排名AD位第二。此外,他在夏季賽拿到253的賽季總擊殺數(shù),領(lǐng)先第二名的Bdd選手57個(gè),排在LCK所有選手的首位,是當(dāng)之無愧的LCK擊殺王。憑借出色的表現(xiàn),他也獲得了2020 LCK夏季賽常規(guī)賽一陣AD。RuG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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