2020-10-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟
決賽重頭戲還未上演,志在最高榮譽(yù)的選手還有施展操作的舞臺,但對于大多數(shù)選手來說,S10已經(jīng)劃上了句號。截止決賽前,參加世界賽的各個選手分別表現(xiàn)如何呢?有哪些是狀態(tài)不佳,又有那些是遺憾止步?各位看官觀賽到此,心中的最佳陣容是如何組合的呢?
獨特的標(biāo)準(zhǔn)
評價一個選手表現(xiàn)如何,如果直接拿出來對比數(shù)據(jù),是不太公平的,因為每名選手在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)中,承擔(dān)的角色和任務(wù)不同,所以評價的標(biāo)準(zhǔn)是不同的。比如說,如果拿傷害(輸出)來比較Let me和The shy,顯然不符合Let me在隊中扮演的角色,是對他不公平的標(biāo)準(zhǔn)。
一個比較合理的評價方式,我認(rèn)為應(yīng)該是,這名選手對自己的任務(wù)的完成度是多少。假設(shè)選手X,在BP時獲得Counter位,同時一直有打野的幫助,發(fā)育順利,但如果他沒能完成對位壓制,在團(tuán)戰(zhàn)時頻繁失誤,缺少輸出。那么X在這局的表現(xiàn)就是災(zāi)難級的,即使他的數(shù)據(jù)仍然要全面強(qiáng)過對位選手。
如果大家能接受這種標(biāo)準(zhǔn)的話,不妨順著這個思路,來回味在這屆世界賽上,誰出色的完成了自己的任務(wù),誰的表現(xiàn)又和自己的戰(zhàn)術(shù)地位完全不符呢?在大家的心目中,最佳陣容又是哪幾位選手呢?
有些選手扮演團(tuán)隊核心,是隊伍最大的Carry點,他們發(fā)揮的好壞,直接決定了戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的高低,直接對應(yīng)了所在隊伍的成績。這些選手是絕對的超級明星,我們總是對其寄予厚望,每當(dāng)他們發(fā)揮失常時,我們總會痛心疾首,他們身上獲得的期望值,遠(yuǎn)比其他選手高得多。
在今年,沒能完成好自己任務(wù)的選手,我想最明顯的應(yīng)該是Peanut和Kanavi兩位。兩人都戰(zhàn)術(shù)地位類似,需要他們前期的Gank為至少一條線上帶來優(yōu)勢,接著線上優(yōu)勢會反哺野區(qū),為他們建立起最舒適的野區(qū)環(huán)境,最后在團(tuán)戰(zhàn)期,他們需要貢獻(xiàn)出與發(fā)育相對應(yīng)的傷害。從戰(zhàn)術(shù)方面講,兩位都是隊伍的絕對核心。
但他們的表現(xiàn)顯然不符合這樣的戰(zhàn)術(shù)地位,Peanut在這屆世界賽上,幾乎沒有一次有效的前期Gank,在上中對線取得優(yōu)勢的對決中,沒能有效控制地圖資源,以刷為主,在后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn),卻只有莉莉婭閃現(xiàn)開團(tuán)Gen.G一次亮眼表現(xiàn)。
不過,“成也花生,敗也花生”,正是Peanut的季后賽以及冒泡賽中的表現(xiàn),LGD才得以打進(jìn)這屆世界賽,他的功過都很明顯。
如果說LGD的配置,Peanut和xiye誰才是戰(zhàn)術(shù)核心會有爭議,那Kanavi是JDG的絕對核心應(yīng)該毋庸置疑。面對SN的淘汰賽,Kanavi在和Sofm的王牌對決中敗下陣來,是JDG止步八強(qiáng)的根本原因。不管是從地圖資源控制,前期節(jié)奏還是團(tuán)戰(zhàn)作用,Kanavi的發(fā)揮都遠(yuǎn)遜于對手,春季賽MVP還需要繼續(xù)歷練,或者說需要更好的狀態(tài)。
與以上兩位打野核心相對的是,Sofm和Canyon在上下半?yún)^(qū)分別打出的驚人表現(xiàn),二者皆無愧于“野王”之名。SN和JDG的比賽,是一場打野博弈教科書級的比賽,Sofm延續(xù)了小組賽的出色發(fā)揮,碾壓一般戰(zhàn)勝了Kanavi。一次次刷新世界賽刷野記錄的表現(xiàn),一場場比賽亮眼發(fā)揮,Sofm是SN打進(jìn)四強(qiáng),甚至是SN本賽季取得所有成績的最大功臣。
Canyon的表現(xiàn),是數(shù)據(jù)和表現(xiàn)的雙統(tǒng)治級,他幾乎每場比賽都能輕松地碾壓對手,甚至讓人不能明白到底是對手太弱,還是Canyon太強(qiáng),F(xiàn)階段,Showmaker和Nuguri并沒有表現(xiàn)出在聯(lián)賽中的實力,DWG真的都是Canyon在C。
中野為核心
以上提及的都是打野選手,由中野去C,是這個版本的客觀需要,邊路的作用在這個版本已無法和中野相提并論,中野選手的狀態(tài),決定了戰(zhàn)隊的高度。
在中單位置,賽前曾被寄予厚望的五大中單:Knight、Showmaker、Chovy、Caps、Bdd,僅有Caps一人的發(fā)揮符合賽前預(yù)期,Knight、Chovy以及Showmaker的表現(xiàn)都相對平庸,沒能完成自己應(yīng)做的Carry任務(wù)。這其中的兩人,還有比賽的機(jī)會去補(bǔ)救自己的表現(xiàn),否則今年的Dade獎恐怕就要分配給他們之中的一人了。
如Caps在淘汰賽中一己之力通關(guān)Gen.G的表現(xiàn),被稱為八強(qiáng)賽最佳中單,才是觀眾對這些天才中單的期待。另外,或許是帶上LPL濾鏡的關(guān)系,我個人認(rèn)為xiye是世界賽截至目前發(fā)揮最好的中路選手,在Peanut啞火的情況下,幾乎是一個人扛著LGD前進(jìn),沒能打進(jìn)八強(qiáng),但也已是盡力而為,昂首離開。
在八強(qiáng)結(jié)束后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計上,不管是擊殺參與率(橫軸),還是傷害占比(縱軸),xiye都是排名賽事第一的中單選手,分均傷害也僅次于Caps。
與這些“必須要C”的中單不同,SN、JDG和FNC三隊的中路沒有這么重的Carry責(zé)任,他們的任務(wù)是以支援打野,穩(wěn)住對線為主的。在這一標(biāo)準(zhǔn)下,Angel超水平完成了任務(wù),不僅能一次次支援Sofm和邊路,而且在對線上滴水不漏,面對強(qiáng)敵G2和JDG,他都牢牢按死了對方中路,名聲大噪的Caps在和SN的對決中幾乎全場隱身。
此消彼長,Angel的對線能力如此出眾,與他對位的Yagao自然是完成任務(wù)不及格。沒能拿到中路線權(quán),使Kanavi在野區(qū)獨木難支,追溯到夏決和TES的比賽,也正是中路的劣勢,使得JDG的前期處境艱難。幾次關(guān)鍵比賽的表現(xiàn)不佳,使Yagao甚至被稱為JDG的短板。
對于歐洲唯一的野核隊伍FNC來說,Nemesis的任務(wù)和這兩位LPL中單是類似的,為野核Selfmade拉扯出發(fā)育空間是他的本職工作。和TES的五局大戰(zhàn),F(xiàn)NC手握三個賽點,Nemesis在前三局的表現(xiàn)也相對合格。
不過從第四局的“支援過度”,導(dǎo)致Knight發(fā)育成型過快,F(xiàn)NC團(tuán)戰(zhàn)潰敗,到第五局操作僵化,淪為Karsa提款機(jī),他都能成為了隊伍的突破口,是最該為FNC失敗買單的人。
邊路“藍(lán)領(lǐng)化”
我個人理解中野核版本中的邊路定位是,由于比賽節(jié)奏由中野把握,發(fā)揮不了太大的作用,資源占比也不會太重,但是明星選手和普通選手的區(qū)別在于,能否在對線以及團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮出符合自己定位的作用。
換句話說,版本把所有的邊路選手都“藍(lán)領(lǐng)化”,一個相對較公平的起點,在這樣的同起點下,哪位選手發(fā)揮的更好,一目了然,當(dāng)然對于那些“我們寄予厚望”的選手,要求也要相應(yīng)的更高一些。
這樣的模式對上路來說,是純粹的對個人能力的考量。于是我們看到Nuguri幾乎三盤打爆Doran,369連續(xù)兩局力壓Bwipo成為TES翻盤的英雄,即使JDG敗給SN,Zoom在四局里所有的團(tuán)戰(zhàn)作用都要大過Bin,昂首離開,Langx盡管英雄池受限,但在比賽中的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過我們預(yù)期,是LGD發(fā)揮僅次于xiye的選手。
S10的上單支援性和戰(zhàn)術(shù)地位都相比以前弱化非常多,是純粹的個人博弈。這也是“長手打短手”等英雄出現(xiàn)的一部分原因。在這些前提下,個人能力越強(qiáng)的選手,在對線中取得的優(yōu)勢越大,在需要上單參與少數(shù)幾次團(tuán)戰(zhàn)中,便和對位選手產(chǎn)生非常明顯的對比。
我們前幾日津津樂道的國產(chǎn)上單崛起的根本原因,正是這些選手個人能力的提升,四名上單選手的表現(xiàn)都可圈可點。被譽(yù)為“世一上”的Nuguri雖擊潰了Doran,但還沒有達(dá)到被預(yù)期的統(tǒng)治級的表現(xiàn)。
在下路方面,版本主流的打法是輔助配合中野游走,AD線上“掛機(jī)”,這也是對AD“藍(lán)領(lǐng)化”的轉(zhuǎn)變,畢竟穩(wěn)健發(fā)育后在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮,要比通過對線拉開差距,由更強(qiáng)大的AD接管團(tuán)戰(zhàn)難得多。版本的改變使得“韓式AD”如魚得水,從視覺上,也能產(chǎn)生AD選手之間差距越來越小的錯覺。
所謂的“韓式AD”即劃水度過對線期,接著在團(tuán)戰(zhàn)中貢獻(xiàn)應(yīng)有的傷害。這也是當(dāng)前版本AD都在做的事情,比賽爭奪的重心圍繞中野展開,沒有隊伍會去照顧AD的發(fā)育。在這些前提下,Huanfeng在淘汰賽中的亮眼發(fā)揮,是目前來看最出色的AD選手,Perkz和Ghost非常契合這一版本,也表現(xiàn)出色。Loken和Ruler、Rekless中規(guī)中矩,畢竟這已不是AD能改變比賽結(jié)果的時代。而Kramer則有些不及格,傷害轉(zhuǎn)化率非常低,且在場均對位經(jīng)濟(jì)和對位傷害上,都是負(fù)數(shù)。
比較特別的是TES的下路,相比于其他戰(zhàn)隊的下路模式,TES沒有輔助的游走,下路還是“傳統(tǒng)的雙人線”。那么既然輔助沒有游走能力,下路就必須要打出優(yōu)勢才能彌補(bǔ)損失。但很顯然,和FNC的比賽,TES下路的表現(xiàn)十分糟糕,除開被Gank,下路甚至出現(xiàn)了2v2被線殺。但既然TES打的是“傳統(tǒng)的雙人線”,下路的失敗就應(yīng)該是兩個人的問題。不過好在在團(tuán)戰(zhàn)階段,Jackeylove的表現(xiàn)沒有讓人失望。
最后在輔助位置上,考驗著每個選手的支援、反蹲的嗅覺和效率,對比賽大局觀的把控,相對來說,是對輔助要求最高的一個版本之一。八強(qiáng)的所有隊伍中,只有Yuyanjia為對線型輔助。其他選手中,SwordArt、Mikyx、Beryl的游走都取得了非常好的效果,他們的隊伍也都進(jìn)入四強(qiáng),F(xiàn)NC輔助Hylissang在對線和游走的表現(xiàn)都堪稱驚艷,貢獻(xiàn)了教科書級的表現(xiàn)。相反,以游走見長的Lvmao,在和SN的比賽中,作用要比SwordArt差上不少,雖然已盡力,但對手更出色。
總結(jié)
眾人角度不同,排出一套最佳陣容實在是眾口難調(diào),難度頗大。不過在已經(jīng)離開世界賽的選手中,挑選五個最出色的選手倒顯得相對簡單,Zoom、Karsa、xiye、Ruler、Hylissang,大家以為如何呢?
亦或是大家心中有別的答案,這些是對選手們竭盡全力的認(rèn)可,證明了他們的S10已沒有遺憾。而還留在賽場上的選手,一定也會所向無前!
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