WCA視角:電競(jìng)教育的革新與進(jìn)步是時(shí)代的必然

2017-08-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:wca

  在今年貴州大數(shù)據(jù)峰會(huì)期間,阿里巴巴集團(tuán)董事局主席馬云表示:知識(shí)是可以學(xué)來的,但是智慧是一種體驗(yàn)。所以我們?nèi)祟惡蜋C(jī)器未來的競(jìng)爭(zhēng),是智慧的競(jìng)爭(zhēng)、體驗(yàn)的競(jìng)爭(zhēng)。而這對(duì)我們今天最大的挑戰(zhàn)是教育體質(zhì)改革。未來三十年是最佳的超車時(shí)代是重新定義的變革時(shí)代。如果我們繼續(xù)以前的教學(xué)方法,對(duì)我們的孩子進(jìn)行,記、背、算這些東西,強(qiáng)迫孩子去背,不讓孩子去玩、去體驗(yàn),不讓他們嘗試琴棋書畫。我可以保證,三十年后孩子們找不到工作。因?yàn)槟銢]辦法競(jìng)爭(zhēng)這個(gè)時(shí)代,過去的兩百年是知識(shí)的時(shí)代、科技的時(shí)代,未來的一百年是智慧的時(shí)代、體驗(yàn)的時(shí)代、服務(wù)的時(shí)代。機(jī)器將會(huì)取代我們過去兩百年來很多的技術(shù)和科技。OPk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  所以,這迫切要求各國(guó)、各地區(qū)、各家庭高度關(guān)注未來孩子的教育。OPk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  傳統(tǒng)教育的弊端在上述幾個(gè)問題上顯得尤為突出,而電競(jìng)教育剛好處于起步階段,體驗(yàn)式教學(xué)和社會(huì)需求緊密結(jié)合,個(gè)人多項(xiàng)技能可以在改變中得到良好發(fā)展。隨著行業(yè)內(nèi)精英人士的不斷加入,投身于WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院電競(jìng)教育事業(yè)的資深從業(yè)者將越來越多。從而,教師隊(duì)伍逐漸豐富,專業(yè)力量逐漸提高,辦學(xué)水平日趨完善,甚至將有可能把曾經(jīng)青少年受教育群體被父母剪斷的雙翼再次豐盈,扶搖直上,翱翔萬里晴空。OPk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)教育革新的新生力量OPk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA合作方南京直尚電競(jìng)所推出的電競(jìng)教育項(xiàng)目在教材編制、課程設(shè)計(jì)和教學(xué)環(huán)節(jié)等諸多維度正在更進(jìn)一步探索,現(xiàn)已簽約40余家高等教育院校,與業(yè)內(nèi)如北京新華電腦學(xué)校等多家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推出聯(lián)合辦學(xué)新模式,合力打造電子競(jìng)技應(yīng)用技術(shù)專業(yè),未來將有更多與社會(huì)需求想結(jié)合的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理相關(guān)專業(yè)問世。OPk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電子競(jìng)技與電競(jìng)教育,是文化娛樂行業(yè)發(fā)展的重大課題。未來將有WCA、NEST、WESG等眾多國(guó)際化賽事活動(dòng)為大眾提供娛樂休閑的服務(wù)與選擇的可能,2017,電競(jìng)不止步;而在電競(jìng)教育方面,摒棄傳統(tǒng)式一味地填鴨式教學(xué)是必然,未來將發(fā)展為一門注重體驗(yàn)與智慧的結(jié)合的新興學(xué)科。OPk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “教”教學(xué)指導(dǎo),授人以漁;“育”,培養(yǎng),育人。教育是有機(jī)結(jié)合的整體,是學(xué)生與教職人員互動(dòng)的過程,從某種程度上講教師團(tuán)隊(duì)提供的是一種教育的服務(wù),傳播了經(jīng)驗(yàn)和智慧。而體驗(yàn)式教學(xué)還需要進(jìn)行不斷探索,還有諸多領(lǐng)域和未知。其實(shí),大部分網(wǎng)絡(luò)游戲在策略上要注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作,也是一種智慧的體現(xiàn)。細(xì)觀電競(jìng)教育行業(yè)的未來,數(shù)風(fēng)流人物,還看今朝!OPk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:OPk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。OPk中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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