2018-07-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
種種跡象顯示,重慶有意奪得西部電競重鎮(zhèn)的名號。
7月20日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從重慶市南岸區(qū)政府處了解到,該區(qū)將集結(jié)社會資本在龍門浩老街打造一個集游戲電競、動漫、未來科技體驗等為一體的電競文旅產(chǎn)業(yè)綜合體“我們的小世界”。而這已是重慶第二個區(qū)縣打出“電競牌”。去年,重慶忠縣便提出了要打造電競小鎮(zhèn),初期建設(shè)預(yù)計投入14億元,后續(xù)計劃投入40億至50億元。
值得注意的是,重慶區(qū)縣在打造電競產(chǎn)業(yè)上也各自輸入了不同的特色:忠縣電競小鎮(zhèn)更多依賴于產(chǎn)業(yè)“造血”;而南岸區(qū)則相對注入了文創(chuàng)基因,主打與動漫文化融合,突出商業(yè)消費導(dǎo)向。
有分析人士認(rèn)為,去年以來,電競小鎮(zhèn)在全國各地遍地開花,不少地方均成功實現(xiàn)了“從0到1”的突破,但目前則面臨如何實現(xiàn)“從1到N”的難題。“動漫和電競兩個產(chǎn)業(yè)近年來的增速都非?捎^,在電競基礎(chǔ)上融入知名動漫IP,不僅能普及電競文化,還能進(jìn)一步豐富電競體驗感,雙方的融合可以說是大勢所趨。”重慶電競協(xié)會相關(guān)人士表示。
數(shù)百億產(chǎn)值吸引資本扎堆進(jìn)入
自從電競正式被納入亞運會比賽項目后,其熱度一直被關(guān)注。
就在7月初舉行的上海游戲精英峰會上,伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭發(fā)布了一組國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的最新數(shù)據(jù):2017年中國電子競技市場規(guī)模達(dá)770億元,2018年預(yù)計將突破880億元、電競用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人。而2016年,該市場規(guī)模則為504.6億元,較2015年增長了34.7%。
電競產(chǎn)業(yè)年均超過30%的增速也吸引了多個地方政府的參與熱情。近日,重慶南岸區(qū)便提出將在龍門浩老街打造一個集游戲電競、動漫、未來科技體驗等為一體的電競文旅產(chǎn)業(yè)綜合體,即“我們的小世界”。據(jù)了解,龍門浩老街所在慈云寺—米市街—龍門浩歷史文化街區(qū),是重慶主城區(qū)保存最完好、規(guī)模最大的歷史文化街區(qū)。
“區(qū)縣在電競產(chǎn)業(yè)上做文章,可以說是順勢而為。”重慶電競協(xié)會相關(guān)人士表示,一方面,電競產(chǎn)業(yè)本身具有很好的發(fā)展空間;另一方面,重慶也具備發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的基因。
該人士所說的基因包括:2018年的LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)春季賽中,重慶作為三大主場城市之一被啟用;2018年LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)也選擇重慶作為華西賽區(qū)的賽點城市。同時,據(jù)統(tǒng)計,2018LPL春季賽開賽以來,僅在重慶賽場,比賽期間每小時平均在線觀看人數(shù)達(dá)132萬人,巔峰時段在線人數(shù)高達(dá)338.5萬人,日均PV高達(dá)3347.5萬,這組數(shù)字在西部地區(qū)遙遙領(lǐng)先。
值得一提的是,除了地方政府,社會資本也深度參與其中。上述電競文旅產(chǎn)業(yè)綜合體的打造方即為上海華脈文體,而其之所以能入局也源于在電競領(lǐng)域的資源積累。據(jù)了解,該公司旗下的中準(zhǔn)互娛正是LDL賽事的承辦方。
上海華脈文體CEO王偉銘在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,其所打造的“我們的小世界”,將在電競基礎(chǔ)上整體構(gòu)建一個IP文創(chuàng)主題餐飲、購物、玩樂體驗新型產(chǎn)業(yè)生態(tài)。目前包括英雄之心電競互娛中心、心吧酒吧、“熊本酷MA的家”咖啡館等知名IP主題業(yè)態(tài)已籌備完成。
事實上,針對電競產(chǎn)業(yè)的布局,目前已有多家上市公司有所涉及。據(jù)不完全統(tǒng)計,包括萊茵體育、深賽格、博瑞傳播、分眾傳媒等近20家A股上市公司。
融合漸成產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢
盡管數(shù)據(jù)指標(biāo)喜人,不過電競產(chǎn)業(yè)眼下也面臨一系列問題。王偉銘表示,電競是一個跨專業(yè)和領(lǐng)域的行業(yè),對專業(yè)性要求很高,無論是場館、設(shè)備設(shè)施,直播,還是賽事運營管理,商業(yè)策劃和運營,專業(yè)人才是瓶頸。另外,運營的流程和標(biāo)準(zhǔn)化還在不斷完善,商業(yè)模式還有待豐富和實踐,整個行業(yè)各方良性的商業(yè)價值循環(huán)有待建立。
其實,這些行業(yè)難題在各地打造的電競小鎮(zhèn)上也有所體現(xiàn)。
比如重慶忠縣所打造的電競小鎮(zhèn),2017年3月忠縣政府通過招商引資,與大唐網(wǎng)絡(luò)旗下的天天電競簽訂合作協(xié)議,拿下了國內(nèi)唯一官方移動電競賽事CMEG總決賽五年(2017~2021年)的承辦權(quán)。
去年12月,CMEG總決賽在剛剛建成不久的忠縣三峽港灣電競館舉辦,成為落地忠縣的第一個大型電競賽事;而截至目前該縣已引進(jìn)電競相關(guān)企業(yè)20多家。此外,據(jù)忠縣統(tǒng)計局發(fā)布的消息,今年第一季度,忠縣實現(xiàn)GDP62.44億元,同比增長12.6%,增幅超過重慶主城區(qū)和渝西,居第一位,而電競的加持則被認(rèn)為是重要驅(qū)動力。
不過,繼CMEG總決賽后,在公開信息中尚難以檢索到忠縣承辦的其他大型電競賽事。
“目前大多數(shù)電競小鎮(zhèn)都主要依靠引進(jìn)重要電競賽事、吸引電競企業(yè)落戶的方式發(fā)展,但賽事資源畢竟是有限的,如何挖掘電競產(chǎn)業(yè)更多的發(fā)展空間,如何在“從0到1”的基礎(chǔ)上實現(xiàn)“從1到N”的突破,是每個電競小鎮(zhèn)應(yīng)該重點考慮的問題,忠縣也不例外。”一位重慶電競協(xié)會的人士表示。
王偉銘認(rèn)為,我國的電競產(chǎn)業(yè)已從受眾相對單一的專業(yè)模式,邁入了線下化、體育化、地域化、大眾化發(fā)展的全新時期,而LDL發(fā)展聯(lián)賽也著重于商業(yè)化拓展,探索更加豐富的商業(yè)生態(tài),促進(jìn)電競大眾化。
“動漫是一個很好的入口,特別是一些知名的動漫IP本身具備很好的粉絲基礎(chǔ),加上動漫和電競的潛在人群都是青少年,這有利于提升電競文化的體驗感。”王偉銘說道。
分析則認(rèn)為,從目前文娛產(chǎn)業(yè)泛娛樂化趨勢來看,動漫IP、電競IP,最終在IP泛娛樂的大潮下會融合發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈條實現(xiàn)共建與互通,電競動漫融合將是大勢所趨。
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