2016-08-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:魔獸爭霸3
魔獸世界7.0新職業(yè)惡魔獵人可是賺足了玩家的眼球,飄逸的身法以及強(qiáng)大的輸出都是魔獸世界7.0首發(fā)dps的最好選擇。今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.0惡魔獵手攻略:浩劫dps天賦收益對(duì)比以及細(xì)節(jié)分析。
DH自從開放以來,一直在目前的第二層天賦有一定的爭議。
8月24日的一個(gè)補(bǔ)丁文檔又削弱了惡魔之刃,使得很多玩家又紛紛討論了起來。
雖然很多人說“反正就還一周的時(shí)間,湊合打打得了”。
偏偏我就是個(gè)死較真的人,我相信數(shù)據(jù)。于是“夢璃不愿意和你說話,直接朝你扔了一個(gè)Excel”。
照例伸手黨福利在先:惡魔之刃不打眼棱,惡魔之咬打眼棱。現(xiàn)階段惡魔之刃仍然有競爭力。
說明一下,這個(gè)表大概花了一個(gè)下午的時(shí)間,前后也對(duì)自己的計(jì)算過程進(jìn)行過一系列的檢查和修改。
目前已經(jīng)考慮到的內(nèi)容如下
考慮到了20%的平砍miss圓桌對(duì)于觸發(fā)惡魔之刃的影響。
首領(lǐng)護(hù)甲免傷設(shè)定為30%,然而城里首領(lǐng)木樁由于現(xiàn)在等級(jí)差的關(guān)系是45%,但這無傷大雅。
計(jì)算了惡魔之刃可以在儲(chǔ)能后通過1次平砍最多觸發(fā)2次回能。
計(jì)算了沖撞回能。
計(jì)算了復(fù)仇回避回能。
計(jì)算了復(fù)仇回避脫離近戰(zhàn)范圍所丟掉的平砍。
平衡了單位時(shí)間內(nèi)有限GCD的技能配比,防止怒氣溢出(需解二元一次方程,不能直接做公式代入)。
目前沒有考慮進(jìn)表里的內(nèi)容、或本模擬表格的局限性如下
只能計(jì)算多個(gè)技能的等效理論數(shù)值,比如平砍、技能上下限、混沌打擊回能等,并不能精確模擬-40+20的過程。
只能宏觀計(jì)算技能數(shù)量,并不能考慮技能優(yōu)先級(jí)和施放順序。
沒有考慮觸發(fā)性飾品、附魔對(duì)數(shù)據(jù)的影響。
沒有加入大招階段。
沒有加入飛刀(8月25日buff了飛刀的急速收益)。
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