2016-08-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:魔獸爭霸3
表格思路說明
第一,我選定的模擬背景為“100怒狀態(tài),不考慮大招,90秒戰(zhàn)斗時長”。這可以作為一段戰(zhàn)斗記錄的截取。
之所以是90秒,是因為眼棱45秒CD,后跳15秒CD,重裝10秒CD。只是一個最小公倍數(shù)罷了。如果有必要的話,修改一個單元格就可以讓數(shù)據(jù)比例無限制的放大,但作為理論數(shù)據(jù)來說,90秒已經(jīng)足夠了(畢竟從能量角度、暴擊率角度,都考慮的是理論收益)。
第二,在給定的戰(zhàn)斗時長中確定卡CD使用的技能和施放數(shù)量,比如眼棱、沖撞、后跳等,計算其穩(wěn)定收益(傷害、資源獲取/消耗、GCD)。
第三,在剩余的戰(zhàn)斗時間內(nèi)平衡惡魔之咬/惡魔之刃與混沌打擊的技能配比。
其中惡魔之咬以剩余戰(zhàn)斗時間內(nèi)gcd總和作為定值,求解能量獲取/消耗與兩個技能數(shù)量的二元一次方程解。
惡魔之刃則比較復(fù)雜,考慮到了總計90秒內(nèi)全部平砍的理論觸發(fā)數(shù)量,以及所需要的“非技能GCD狀態(tài)”的平砍來把惡魔之刃回能打出去的數(shù)量,獲得等效“空閑”時間,以該時間和混沌之咬占用的GCD時間總和作為定值,求解能量獲取/消耗與兩個技能數(shù)量的二元一次方程解。
第四,計算每個技能的等效傷害公式,求和,求DPS,求技能占比。
從圖中可以看到,惡魔之刃下,循環(huán)中不插入眼棱的收益比插入眼棱要高,這一點我大概可以理解為平砍帶出的資源額外收益、眼棱消耗的資源,用這些資源打混沌打擊會更賺。
然而在后跳+惡魔之咬的天賦下,由于惡魔之咬作為物理技能受到護甲減免,所以單位時間內(nèi)用來打眼棱的效果會更好。
而整體橫向?qū)Ρ,即便是在惡魔之刃天賦已經(jīng)削弱的情況下,在當(dāng)前版本(前夕只有2層天賦)的情況下,惡魔之刃仍然有競爭力。
我知道可能會有很多人來反駁或者質(zhì)疑其中的內(nèi)容。如果必要的話,我會再三檢查文件內(nèi)容后上傳Excel。但畢竟這玩意可能很多人用著也會眼花的吧……
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