2016-04-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:S7世界總決賽
游戲前期和視野:更多英雄的加入和視野爭奪的白熱化
1. 前期更多元素的加入:
A. 所有英雄在6.87都得到了20點(diǎn)基礎(chǔ)血量和1HP/1點(diǎn)力量的加成,平均每個(gè)英雄在1級獲得了40點(diǎn)血量加成(中位數(shù))。再來看看藍(lán)量的改動(dòng),每個(gè)英雄獲得了+50基礎(chǔ)藍(lán)量和-1藍(lán)/1點(diǎn)智力的修改,平均下來每個(gè)英雄初始藍(lán)量+32(中位數(shù))。這個(gè)改動(dòng)毫無疑問讓更多的英雄能夠上場,更重要的是參與到游戲中。現(xiàn)階段很多脆皮法師前期2,3個(gè)技能下去就死囚的現(xiàn)象在新版本會有所改善,另一方面很多輔助對線一個(gè)技能扔完就沒藍(lán),從而被迫帶著幾個(gè)小凈化四處游走的現(xiàn)象也會減少。
B. 新物品的加入讓前期變的更加多元化,風(fēng)之漣漪,凝聚之淚和枯萎石的到來讓前期充滿了可能性,前2個(gè)道具之前已經(jīng)分析過,枯萎石更像是一個(gè)稍強(qiáng)版的小毒球,配合某些英雄能讓這個(gè)道具在前期獲得+10%的總輸出。
2. 視野的爭奪越發(fā)激烈和多元:
A. 雷達(dá)的出現(xiàn):雷達(dá)再一次加強(qiáng)了前期中路英雄的生存能力,當(dāng)前期地圖上敵方輔助消失時(shí),雷達(dá)能很有效的幫助中路預(yù)警。后期雖然不能點(diǎn)亮肉山洞,但是能夠在決定性時(shí)刻(比如爭奪肉山前,或者推塔前,或者5人開霧抓人推高)時(shí)有效的偵測敵軍的動(dòng)向。
B. 霧和眼的小變動(dòng):自從TI5上CDEC獲得巨大成功后,職業(yè)DOTA對于視野的重視走上了一個(gè)新的平臺。之前大家重視的是靜態(tài)視野,也就是假眼的點(diǎn),和反眼的點(diǎn)。然而CDEC壓迫式的打法:壓進(jìn)你的野區(qū),控制你的視野同時(shí)讓你無法反我的眼,推塔前什么眼位重要,目標(biāo)達(dá)成后能夠讓己方團(tuán)隊(duì)收益怎樣一片視野,如何把視野優(yōu)勢轉(zhuǎn)換為經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢等等,這些都讓越來越多的隊(duì)伍意識到動(dòng)態(tài)視野的重要性。霧的加強(qiáng)+眼的小削弱的毫無疑問平衡了雷達(dá)的出現(xiàn),但是雷達(dá)本身讓視野的爭奪更加多元化。NAHAZ覺得NAVI最近的崛起首席功臣就是他們對于視野理解的提升,同樣的例子還有MVP和FNATIC。
CW模式和地形的改動(dòng):天災(zāi)的削弱和BP的平衡
我們先來看看這個(gè)問題,6.86的CW模式平衡嗎?
在6.85中,近衛(wèi)路人的勝率比天災(zāi)高出了10個(gè)百分點(diǎn),所以在6.86中冰蛙想方設(shè)法的砍近衛(wèi),結(jié)果如何?下圖中可以看見職業(yè)比賽中:近衛(wèi)1選勝率為51%,天災(zāi)1選勝率為54%,近衛(wèi)2選勝率為46%,天災(zāi)2選勝率為49%。2個(gè)結(jié)論:1選>2選,天災(zāi)>近衛(wèi)。同時(shí)在6.86的所有職業(yè)比賽中,75%的比賽是天災(zāi)2選,這說明絕大對數(shù)的職業(yè)選手認(rèn)為天災(zāi)的優(yōu)勢更勝于1選帶來的優(yōu)勢。
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