DOTA2 6.87數(shù)據(jù)分析:削弱前期游走 更加注重對線

2016-04-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:S7世界總決賽

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那么冰蛙在6.87中是怎么處理這2個不平衡點(diǎn)的呢?J8k中國電競網(wǎng)

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1. 平衡BAN/PICK:J8k中國電競網(wǎng)

2個BP的先后順序改動,但是主要的是1選的隊(duì)伍現(xiàn)在不再同時(shí)擁有最后一手的權(quán)利,之前這讓2選本來就處于劣勢的隊(duì)伍無法在最后有效的控制對面最后一手拿人,現(xiàn)階段2選的隊(duì)伍擁有最后一手的權(quán)利,這讓如何對付這最后一手的難題落到了1選隊(duì)伍的頭上。J8k中國電競網(wǎng)

2. 平衡地圖:全面削弱天災(zāi):J8k中國電競網(wǎng)

A. 天災(zāi)下路1塔后加了一條GANK路線,之前在6.86中,近衛(wèi)劣勢路1塔后的那條GANK路線讓近衛(wèi)的劣勢路叫苦連天,而對付天災(zāi)的劣勢路近衛(wèi)的選手們卻撓破了頭,F(xiàn)在這條路線的增加讓GANK天災(zāi)劣勢路的可能性大大增加,如下圖所示:J8k中國電競網(wǎng)

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B. 天災(zāi)野區(qū)現(xiàn)在增加了一個高臺眼,這個眼位應(yīng)該是對應(yīng)肉山處的那塊高抬眼,極大的控制區(qū)域和戰(zhàn)略意義,但是同時(shí)也是反眼的必選點(diǎn)之一。究竟這樣一個能夠控制天災(zāi)3處野點(diǎn)的眼位會給游戲帶來怎樣的改變,我們拭目以待。眼位如下圖:J8k中國電競網(wǎng)

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