2020年4月初VALORANT正式開(kāi)啟封測(cè),而當(dāng)時(shí)間進(jìn)展到5月的時(shí)候,“轉(zhuǎn)型VALORANT”以及“創(chuàng)建VALORANT分部”的新聞已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。" />
2020-05-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類(lèi):電競(jìng)新聞
可以肯定的是,從2020年開(kāi)始,眾多電競(jìng)俱樂(lè)部的心中都有了一個(gè)位置是留給VALORANT的。
2020年4月初VALORANT正式開(kāi)啟封測(cè),而當(dāng)時(shí)間進(jìn)展到5月的時(shí)候,“轉(zhuǎn)型VALORANT”以及“創(chuàng)建VALORANT分部”的新聞已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。
守望先鋒聯(lián)賽的MVP選手 Sinatraa退役并且轉(zhuǎn)型VALORANT,幾乎所有的CS:GO選手都嘗試了VALORANT,LPL隊(duì)伍均組建了VALORANT分部……一切的一切都在證明著,雖然這個(gè)來(lái)自RIOT的新游“后浪”尚未到來(lái),但兵馬未動(dòng)糧草先行,俱樂(lè)部和選手們都已經(jīng)為其準(zhǔn)備好了。
當(dāng)FPS選手“集體轉(zhuǎn)型”VALORANT
從4月初,VALORANT美服出來(lái)那天開(kāi)始,TSG戰(zhàn)隊(duì)FPS項(xiàng)目經(jīng)理謝天就一直在忙碌著,直至今日,他所組建的VALORANT分部進(jìn)展順利,“差1-2個(gè)人”就已經(jīng)組建完畢。
“找選手雖然并不容易,但是對(duì)我們俱樂(lè)部而言,應(yīng)該會(huì)比大多數(shù)俱樂(lè)部相對(duì)簡(jiǎn)單一些——一方面我們自己有CS分部,F(xiàn)PS的資源比較多。但是也有難點(diǎn),畢竟這個(gè)項(xiàng)目還沒(méi)有正式發(fā)布,很多優(yōu)秀的年輕天賦新人還未嶄露頭角,而其他項(xiàng)目的現(xiàn)役選手,也大多數(shù)在觀望和等待。”
守望先鋒聯(lián)賽的MVP選手 Sinatraa退役并且轉(zhuǎn)型VALORANT
自VALORANT誕生起,CS:GO、守望先鋒以及PUBG這三款電競(jìng)項(xiàng)目就成為了其對(duì)標(biāo)的對(duì)象,而如今,國(guó)內(nèi)該三個(gè)項(xiàng)目并未如意的選手以及其俱樂(lè)部,大部分都將其目標(biāo)瞄準(zhǔn)了VALORANT這個(gè)“后浪”。
“以PUBG為例,幾乎所有的隊(duì)伍都在招募選手組建VALORANT分部”謝天表示。
值得注意的是,一些相對(duì)冷門(mén)的電競(jìng)項(xiàng)目也在同一時(shí)間加大投入,趕在這個(gè)時(shí)間組建戰(zhàn)隊(duì),比如戰(zhàn)地5、COD、彩虹六號(hào)等射擊項(xiàng)目——自然,這其中也包括這些項(xiàng)目比較頂尖的選手們。對(duì)于國(guó)內(nèi)選手,尤其是很多FPS項(xiàng)目的選手而言,VALORANT似乎是一個(gè)轉(zhuǎn)型的最好機(jī)會(huì)。而相比于國(guó)外的CSGO職業(yè)選手確定轉(zhuǎn)型、OWL的MVP選手轉(zhuǎn)型等等,據(jù)謝天所了解,現(xiàn)在已經(jīng)確定轉(zhuǎn)型的國(guó)人選手,更多的是在本來(lái)的項(xiàng)目并未取得成績(jī),或他們對(duì)本來(lái)的項(xiàng)目并不滿(mǎn)意。
“對(duì)于這種一致看好的新項(xiàng)目,俱樂(lè)部都愿意早點(diǎn)去嘗試。”謝天說(shuō),“畢竟在項(xiàng)目初期取得成績(jī),確立隊(duì)伍的地位,比后期發(fā)力再想有所建樹(shù)要相對(duì)容易。所以我們身邊熟悉的俱樂(lè)部,都是從游戲內(nèi)測(cè)開(kāi)始就選擇了‘入圈’。”
“第一,是因?yàn)楫?dāng)年很多主播轉(zhuǎn)型吃雞吃到甜頭了”知名CS:GO解說(shuō)QUQU表示,“第二,確實(shí)是時(shí)間點(diǎn)也是到了。有一段時(shí)間(FPS)沒(méi)出新游戲了,包括很多人也是覺(jué)得本來(lái)的項(xiàng)目發(fā)展已經(jīng)到了一個(gè)瓶頸,于是都想來(lái)嘗試一下。”
TSG戰(zhàn)隊(duì)PUBG分隊(duì)
除卻FPS項(xiàng)目俱樂(lè)部將(或已經(jīng))組建VALORANT分部之外,由于其“RIOT出品”的特性,LOL的戰(zhàn)隊(duì)們也都對(duì)這款射擊游戲躍躍欲試。據(jù)謝天透露,LPL的所有俱樂(lè)部幾乎都已經(jīng)確定擴(kuò)建VALORANT分部。
“現(xiàn)在組建這隊(duì)伍的門(mén)檻并不高,很多項(xiàng)目尤其是很多想進(jìn)來(lái)的俱樂(lè)部有很多,比如一些冷門(mén)的俱樂(lè)部還有一些地方隊(duì)、次級(jí)聯(lián)賽隊(duì)伍等等,據(jù)我了解,這些加起來(lái)100家都不止。”
轉(zhuǎn)型背后:“相信這游戲可以將賽事做好,讓俱樂(lè)部活下去”
同為近期推出的新FPS游戲,如《COD:戰(zhàn)區(qū)》等并未獲得VALORANT這般待遇。無(wú)疑,這與VALORANT的RIOT、騰訊背景有著重大的關(guān)系。
“大前提是拳頭和騰訊!英雄聯(lián)盟》是一個(gè)成功的電競(jìng)生態(tài),這讓大家對(duì)于VALORANT有了更多的期待”謝天說(shuō),“這游戲我認(rèn)為觀賞性應(yīng)該是很好的,就看到時(shí)候怎么運(yùn)營(yíng)和包裝了。但我認(rèn)為電競(jìng)項(xiàng)目如果想持久的話(huà),像LOL這個(gè)項(xiàng)目呈現(xiàn)了很好的趨勢(shì),現(xiàn)在LPL有的觀眾并不玩這游戲了,但他很喜歡看比賽,對(duì)隊(duì)伍和選手打法如數(shù)家珍,這和我們看五大聯(lián)賽和NBA很像,是非常接近傳統(tǒng)體育的態(tài)勢(shì)。”
而對(duì)于VALORANT的期待中,QUQU認(rèn)為賽事是最為重要且核心的,因?yàn)樵谒鶑氖碌腃S:GO項(xiàng)目生態(tài)中,目前國(guó)內(nèi)最為缺乏的一環(huán),就是賽事。
“CS的用戶(hù)大多數(shù)都是1.6老玩家在堅(jiān)持,以此來(lái)帶動(dòng)身邊的朋友來(lái)玩,而除此之外就是直播行業(yè),靠主播來(lái)吸引觀眾,比如茄子在去年就出圈了。在我看來(lái),CSGO的比賽其實(shí)是非常好看,但是國(guó)內(nèi)缺失的就是這塊,官方聯(lián)賽比較少,導(dǎo)致現(xiàn)在第三方機(jī)構(gòu)也開(kāi)始慢慢承辦比賽了……但是怎么說(shuō)呢,這個(gè)部分在生態(tài)中還是缺失的——這原本是根基。”
QUQU(圖右一)同PDD和茄子
QUQU從2000年開(kāi)始玩CS,期間從事職業(yè),并取得過(guò)非常優(yōu)異的成績(jī),但終究因?yàn)樵?6年國(guó)內(nèi)賽事缺乏,無(wú)奈退役轉(zhuǎn)型解說(shuō)/主播。這么多年來(lái),他看盡了CS項(xiàng)目的興衰,而如今VALORANT引得各大俱樂(lè)部躍躍欲試的場(chǎng)景,也讓他想起了CS:GO 2016年在國(guó)內(nèi)的面貌。
“那一年(2016年)CSGO的俱樂(lè)部感覺(jué)和現(xiàn)在VALORANT特別像,因?yàn)槟菚r(shí)候馬上要出國(guó)服,大家都認(rèn)為CS:GO要火了,紛紛籌備俱樂(lè)部。而且那時(shí)候直播行業(yè)剛剛興起,也給CSGO帶來(lái)了不錯(cuò)的開(kāi)始……我記得那時(shí)候有30-40個(gè)俱樂(lè)部。但后來(lái),有的俱樂(lè)部堅(jiān)持了1-2年就放棄了,沒(méi)有健全的體制,這些俱樂(lè)部……國(guó)內(nèi)僅存也是屈指可數(shù)了。”QUQU遺憾的說(shuō)道。
對(duì)于VALORANT的未來(lái),QUQU希望VALORANT可以不走CS:GO在國(guó)內(nèi)的老路,而謝天則認(rèn)為,由于游戲特性的限制,這款游戲很難復(fù)制LOL那般火熱,以及PUBG的現(xiàn)象級(jí)的“全民吃雞”。
從游戲性而言,VALORANT更偏向于硬核的CS:GO,而從其電競(jìng)發(fā)展來(lái)看,確是一款非常適合電競(jìng)的好游戲:具有非凡的觀賞性。謝天認(rèn)為,雖然目前測(cè)試版的“引擎和CS:GO沒(méi)法比,更像以前的CS1.6,包括畫(huà)面和貼圖設(shè)計(jì)現(xiàn)在并不是很頂尖,但是我們還是比較相信拳頭的制作能力的,后續(xù)應(yīng)該會(huì)做很多的調(diào)整和改進(jìn)。”
出于對(duì)CS這個(gè)項(xiàng)目的熱愛(ài),QUQU表示自己還沒(méi)有決定是否轉(zhuǎn)型VALORANT,但他和大部分CS:GO主播一樣,還是會(huì)嘗試一下,到時(shí)候再?zèng)Q定這款游戲是否適合自己。
VALORANT從誕生那天起,就是一個(gè)含著金鑰匙的孩子。選手的遷徙、俱樂(lè)部的轉(zhuǎn)型、觀眾的期待、主播的嘗試,這一切都源于對(duì)于VALORANT背后的,一個(gè)成熟電競(jìng)生態(tài)的信任。
5月21日,RIOT官方公布,在6月2日VALORANT即將在海外率先公測(cè)。到那時(shí),又將會(huì)是怎樣一番光景?
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