DOTA2:LGD喜提職業(yè)聯(lián)賽S2冠軍 適應(yīng)版本非常重要

2020-06-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2

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北京時間5月30日,中國dota2職業(yè)聯(lián)賽S2淘汰賽今天進(jìn)入收官階段,在早些時候IG擊敗RNG一路過關(guān)斬將從敗者組殺入最終的決賽,欲上演敗者組首輪逆襲奪冠的名場面。而LGD則以逸待勞擊敗RNG贏得勝者組決賽進(jìn)入總決賽給自己留夠了足夠的休息時間。而在最后的決賽中,IG未能完成敗者組逆襲,最終LGD以3:1戰(zhàn)勝IG斬獲中國DOTA2職業(yè)聯(lián)賽S2的冠軍并贏得了80萬元的獎金!IG和RNG分列本次比賽的亞軍和季軍。wIA中國電競網(wǎng)

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在決賽的對局中,第一局IG打出了不錯的線上優(yōu)勢,隨后全場保持了局勢的主導(dǎo)地位,頻繁地進(jìn)行小團(tuán)戰(zhàn)和抓人,讓LGD始終無法找到自己的節(jié)奏,中期IG的三個核心經(jīng)濟(jì)全面領(lǐng)先,LGD的大哥經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)被各種限制,經(jīng)濟(jì)越拉越大。IG也是成功將領(lǐng)先延續(xù)到了最后,后期由于經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢讓IG在團(tuán)戰(zhàn)上頻頻占據(jù)上風(fēng)。最終戰(zhàn)勝LGD拿下第一局比賽的勝利。wIA中國電競網(wǎng)

第二局比賽中LGD在前期細(xì)節(jié)處理上更到位,10分鐘左右就在場面上戰(zhàn)績了一定的優(yōu)勢,IG和LGD角色互換前中期一直被按著打,雖然也有不少的擊殺,但還是LGD核心發(fā)育更好,中期LGD就開始加快節(jié)奏,在上路二塔前LGD打出了一波完美團(tuán)戰(zhàn),直接團(tuán)滅了IG,隨后的比賽已經(jīng)呈一邊倒的局勢,LGD在自身優(yōu)勢的情況下,絲毫不出錯讓IG沒有機(jī)會拖住局勢,20分鐘LGD就帶隊推上了高地,并直接結(jié)束了比賽扳平比分。wIA中國電競網(wǎng)

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第三局LGD選出了光法加上火貓的組合,再點出了小小和拍拍玩起了三核沖臉。而IG拿出了后期相對更厲害的小娜迦體系。前期LGD再次打出線優(yōu),對線期結(jié)束后三個沖臉的核心開始發(fā)威,頻頻在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中團(tuán)滅IG,而IG的大哥小娜迦還在埋頭發(fā)育等出山。LGD顯然不想等到后期小娜迦接管比賽,推進(jìn)速度非常之快,早早地就開始各種推塔拿肉山,完全不給IG發(fā)育的機(jī)會。LGD推進(jìn)中路二塔時,IG被迫應(yīng)戰(zhàn)陣亡2人,LGD直接就一波打上了高地,依靠暗牧和光法的雙回復(fù)能力直接早高地上不走一波按死了IG。和第二局一樣,LGD20分鐘左右就贏下了對局。wIA中國電競網(wǎng)

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第四局,IG放出了LGD的先知,LGD隨即就選擇了先知狼人作為核心的推進(jìn)體系,iG則繼續(xù)選大核,祭出了PA。前期PA又是一個透明人,這也間接導(dǎo)致,LGD在前中期各種地圖資源爭奪和團(tuán)戰(zhàn)都勝過IG,再次在前中期就打出優(yōu)勢,配合先知和狼人的機(jī)動性,LGD本局壓制力表現(xiàn)得更強(qiáng)大。最后再進(jìn)行了25分鐘左右的對局后,LGD成功連扳三局,最終贏得冠軍。wIA中國電競網(wǎng)

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可能很多朋友就會有疑問了,為什么今年失去了AME的LGD表現(xiàn)依然如此強(qiáng)大,至少在國內(nèi)來說除了VG,其他隊伍還是很難戰(zhàn)勝LGD。講道理AME離開老十一的加盟在紙面戰(zhàn)力上LGD應(yīng)該是變?nèi)鹾芏,至少來說在一號位的職業(yè)選手上,AME雖然連續(xù)2年TI關(guān)鍵對局上犯下了嚴(yán)重失誤,但在國產(chǎn)C里面還是數(shù)一數(shù)二的,至少比臨時改變打1的查理斯要強(qiáng)。但萬萬沒想到經(jīng)過前期磨合之后,LGD直接表現(xiàn)出依然強(qiáng)大的水準(zhǔn)在各個比賽上都取得了非常好的名次,究竟為什么LGD依然強(qiáng)大呢?其實有幾個原因。wIA中國電競網(wǎng)

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首先就是LGD的適應(yīng)能力非常強(qiáng),大家都知道雖然創(chuàng)新能力LGD不一定很強(qiáng),但是模仿學(xué)習(xí)能力還是非常強(qiáng)的,國外的VP也是類似的隊伍,這一類型的隊伍很快可以適應(yīng)版本和打法的變化,及時的做出調(diào)整,使隊伍的狀態(tài)可以很好的保持,所以這幾年來LGD一直都是國內(nèi)非常強(qiáng)的隊伍,并不是因為某一位選手帶來的,所以盡管有人員的大變動,適應(yīng)后LGD還是很快能夠再次展現(xiàn)出強(qiáng)隊的實力。不過由于創(chuàng)新能力一般,所以最后關(guān)鍵比賽的殺招并不多。wIA中國電競網(wǎng)

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其次就是目前的版本,大家都知道目前版本打架很頻繁,快節(jié)奏和線優(yōu)非常重要,而LGD目前就是這樣一個風(fēng)格,隊內(nèi)除開XNOVA和MAY皇其他3人基本可以說是都是三號位,擅長打架,所以在線上能力方面是非常強(qiáng)的,對線細(xì)節(jié)和團(tuán)戰(zhàn)處理也更到位,其次LGD由于這樣特殊的陣容關(guān)系,經(jīng)常在前中期打出優(yōu)勢后就開始滾雪球,快速地拿到勝勢,節(jié)奏非?,就拿剛剛結(jié)束的中國DOTA2職業(yè)聯(lián)賽上最后決賽的表現(xiàn)來說,LGD贏下的三局,時間都非常短,拿到優(yōu)勢后就開始全圖壓制,瘋狂提速,讓IG這樣的國內(nèi)強(qiáng)隊也是難以招架。所以說LGD的強(qiáng)大也與目前適合他們的版本有關(guān)。wIA中國電競網(wǎng)

LGD強(qiáng)大wIA中國電競網(wǎng)

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的第三點就在于,陣容搖擺能力非常強(qiáng),三個核心選手的英雄池非常深,并且像查理斯這樣的三轉(zhuǎn)一,在目前流行的假一真三、或者多核推進(jìn)上,經(jīng)常拿到一些偏向于三號的英雄,而無疑這些英雄作為以前一直打3的查理斯,使用起來是非常得心應(yīng)手的。隊內(nèi)選手選出搖擺英雄時,從1到4都是有可能的,則無疑在BP環(huán)節(jié)上給到對手非常大的壓力,所以很多時候LGD在BP環(huán)節(jié)就已經(jīng)贏下一半了。這也是LGD目前表現(xiàn)很好的重要原因。wIA中國電競網(wǎng)

目前來說國內(nèi)的一線隊伍,VG和RNG發(fā)揮非常不穩(wěn)定,在萬古和衛(wèi)士中瘋狂切換,而茶隊始終都是扶不起來,你不看好他們他們就打你臉,你看好他們他們也打你臉。所以目前來說國內(nèi)隊伍表現(xiàn)最好,最穩(wěn)定的就是LGD和IG,比起IG,LGD又經(jīng)常能占據(jù)上風(fēng),所以說國際大賽開始之后還是得看LGD,希望LGD能夠不負(fù)重任繼續(xù)扛起CNDOTA的大旗。wIA中國電競網(wǎng)

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